Reviews from

in the past


I’m torn between a 2.5 and a 3 here, but since I’m not the biggest fan of 2D platformers quite like this, I’ll give it the benefit. It’s clearly full of life and charm, but the gameplay didn’t quite hit the mark with me. The most fun I had was revisiting levels to find new paths and items (Shocker coming from the big Metroid guy) but other than that I was just getting to the end.

However, I’m excited to play the other shantae’s just so I can experience these characters again, listen to the fun music, and See the cute art style.

Shantae gênio cortado ao meio é um bom jogo de plataforma com ótimos gráficos e trilha sonora, mas Curso do pirata ainda sola sem se esforçar. Aqui seria o fim da review, mas tenho várias ressalvas quanto a esse jogo, especialmente considerando o quão bom foi seu antecessor Curso do pirata. (vale constar que também não joguei nenhum outro jogo da série com exceção desses dois e minha memória do Curso do pirata tá ruim, mas lembro que adorei, não só isso a versão que joguei foi a original, sem as dlcs, então não posso opinar sobre elas).

Vamos indo para os pontos positivos que...PUTA MERDA os gráficos deram um upgrade gigantesco é um jogo lindo e as animações são super maneirinhas, não foi perdido nenhum charme que a série teve em sua transição para 3D (ou 2.5D sla), e sinceramente só melhorou, a música também continua ótima e o jogo já começa na primeira fase um tema cantado fodástico. O jogo também é bem curto e possui vários modos extras (espero que a tua versão seja a ultimate kaka se não vai ter que comprar DLC), fazendo o jogo ter um bom fator replay. De resto, sinceramente tudo foi nerfado em comparação ao Curso do pirata.

A progressão da história é terrível, 90% do jogo é só progressão filler com o objetivo de pegar peças para construir uma máquina fds, a história até a construção dessa máquina é estática, ou seja fucking 10% do jogo agrega algo. Meio que Shantae sempre teve essa estrutura, já que o foco da franquia é gameplay e piadocas com o cast de personagens, mas saindo do mais ambicioso Curso do pirata, dá para perceber bem que os desenvolvedores queriam fazer um jogo bem mais light nesse aqui, voltando a gameplay clássica da franquia, devido as gigantes alterações em gameplay e história do Curso do pirata, que sinceramente foi a que preferi. (As alterações de gameplay vou resumir abaixo, já de história... vai jogar fi, Pirate's Curse é bonzão, garanto que tu vai gostar).

Sobre a gameplay, no Curso do pirata a gameplay era rápida, você ganhava os upgrades e cada um em uma combinação de botões bonitinha expandindo suas opções de combate e exploração de uma maneira natural, aqui é transformação fds, aparece um obstáculo onde a Shantae padrão não passa, pressiona um botão aperta pra alguma direção e quando passar volta ao normal, porque elas são muito ruins pra combate, fazendo as transformações parecerem mais gimmicks do que parte de seu moveset, a única minimamente boa pra mim é o mamaco que é bem rápido no chão e harpia que voa pela fase toda, muitas são inúteis e só servem para umas 2-3 sessões do jogo. Outro problema é como elas são escolhidas, aperta um botão e uma seta você escolhe, só que você tem 12 transformações, sendo assim, 3 sets de transformações e eles mudam por tempo uns 2 segundos algo do tipo e isso pode levar um tempo para se acostumar, mas o pior mesmo é que em um desses 3 sets tem uma magia que dá um dano em toda a tela e tira metade da sua magia e… é eu usei ela sem querer quando queria me transformar em animal mais de uma vez. De novo com o tempo dá pra se acostumar e isso mantém a gameplay minimamente rápida mas ainda é irritante.

Quanto aos chefes, eles são decentes porém sinto que há um puta desperdício que nenhum deles se aproveitam da mecânica de transformações, você vai sempre usar a Shantae padrão para eles e a magia de dar dano em toda a tela. O chefe final sinceramente é fácil pra caralho, mas é super mal explicado em como se derrota especialmente a primeira forma, tem que ficar girando pela fase até ele mudar o padrão e ele te permitir atacar, o segundo demorei menos tempo para entender e é bem melhor, mas vai se fuder quem botou aquela sessão de descida no final.

Mas… vamos para o pior ponto é a forma que o jogo é estruturado, ele é recheado de quests e upgrades que por algum motivo são obrigatórios para você continuar no jogo, isso faz com que ele tenha muito backtracking, alguns são como corações e chaves de galeria que servem como uma boa recompensa por exploração, mas o resto é item obrigatório mesmo, isso faz com que você volte várias vezes nelas, não por te recompensar por lembrar e ganhar um bônus maneirinho que te ajuda, mas sim porque você precisa para avançar no jogo. Pelo menos as fases sempre te dizem o que tem nelas antes de entrar (menos um item em específico pra fazer o final bom fds), infelizmente o jogo não conta com um mapa ou menu de quests, fazendo a experiência ser: torça que seu cérebro lembre exatamente o local exato desse obstáculo que no futuro você vai poder passar com power up e isso ocorre mais de uma vez. (De novo minha memória do Curso do pirata não é muito boa, lembro que ele tinha os mesmos problemas de não haver mapa e backtracking, mas sinceramente esse Shantae aqui tá em esteroides, de qualquer forma é bom eu rejogar o Curso do pirata para lembrar se ele era tão bom assim quanto eu lembro).

*Algo cômico é que se você comprar a versão ultimate do jogo sai mais barato que comprar o jogo original com as 3 dlcs foda-se. (o meu é o original hahahaha, vejo se jogo outra hora os outros modos por meios piratex).

My first ever Shantae game and honestly, I LOVED IT.
The story is really silly and fun. Even though I felt there were some plot-holes and some references I did not get, I still found the story enjoyable.
I really enjoy the art-style and the characters' designs are so unique and interesting.
The levels are quite fun and somewhat challenging and their respective OSTs are BANGERS.
The only thing I have to point out is that I wish the PS5 version of the game had instant loading times, because there's literally 0 difference between the PS4 and PS5 one.


Incredibly underwhelming Metroidvania that feels like it fundamentally misunderstands the appeal of this genre. Upgrades are barely more than glorified keys for glorified locks with no utility on their own, levels are a chore to navigate, just play Demon's Crest instead for a similar structure executed much better.

One of the best platformers I played, I was expecting some generic shit but was totally surprised by how fun this game was, the animals transformations are amazing and creative. Made me really curious to play the other games in the series

This might not be a better game than Pirate's Curse (graphics certainly aren't as great), but for some reason, I like it more. The pirate gear was a great extension of Shantae's abilities, they felt very natural. The dance transformations are not the case. But idk I just like this game more.

Unlike the last game, this one removes the more explict metroidvania approach for a more linear stage based structure, but at the same time the main story still requires you to backtrack to these stages for items to progress, and going back to the older stages just isn't that fun. The bosses are hit and miss, with more leaning on the miss side. The actual level design is good however, and carries the game.

There's also a fair amount of extra modes with different characters and what not, but I personally didn't really mess with any of that stuff, but it's cool that it's there.

Holy shit, what a downgrade from Pirate's Curse.

They call it "Metroidvania", I call it "cleverly described backtracking".

A poorly paced game that seems intent on wasting the player's time and punishing every death with unreasonable hurdles. Anyone at WayForward heard of a skip cutscene button?

Um jogo lindíssimo, mas bem simplório.

For the first time in the series, levels have become very straight forward, the Metroidvania aspect is kinda gone here, but that doesn't mean it's a bad game. Half-Genie Hero gave Shantae a whole new artstyle, DLCs, a fanart gallery and more! It's definitely very charming and colorful, nice game!

another good shantae game. good shit. next one should have risky boots oiled up and twerking

Honestly, it's a pretty chill time. The movement is a bit of a step down from Pirate's Curse (so it's not quite as fun to speedrun), but it's still got the same charm and aesthetic as the rest of the series, and all the different abilities and transformations you get while exploring make it quite worthwhile. Only major complaint would be that some of the individual sublevels are a bit long, and falling off the stage or colliding with spikes forces you to start back at the beginning of the sublevel, which can be a bit of a timewaster. We have the technology Wayforward; checkpoints exist after all!

If I didn't want to fuck Shantae I probably wouldn't care for these games.

The whole "Shantae for Smash" thing got me interested in the series so I thought I'd give this one a look. This game is like white bread. It's fine. I played it. I liked the characters. The gameplay was okay. The final boss sucked.

It's like Mega Man if you had to arbitrarily backtrack through levels every 20 minutes to get an upgrade you should've had the whole time.

The genius here is that just like the titular half-genie protagonist, the game itself is also half complete.
Coming from Pirate's Curse, this game is a step down in pretty much every way. Ah least the soundtrack is still pretty good.

The moment I could just turn into a bat and skip most of a stage I realized "wow, this game is really mediocre!"

As my first Shantae game, I was pleasantly suprised. The difficulty felt just right. I really enjoyed the platforming but the bosses kinda chugged. Honestly they were more like puzzles than bosses trying to figure out how to damage them. My biggest gripe with the game is the lack of checkpoints during long rooms. One touch of a spike or one fall in a pit sends you back a long way. For a modern game, the lack of QOL was disappointing. The music was extremely bangin though, props to Jake Kaufman! Loved the experience overall and i'm excited to try another Shantae game!

Honestly I didn't expect that much out of this game, I thought it was your average collect-platformer but was I wrong this game exceeded my expectations. The art style is great and the soundtrack is fantastic my only gripe with this game is that if you buy the ultimate edition on steam and want to get every achievement you are going to have rough time with that.

Genial (tendeu, a personagem é um genio), um plataformer de ação com pitadas de exploração e animações lindas de personagem? é bem a minha praia. Não so a gameplay, é o charme dos personagens, do mundo e estilo de arte que faz esse jogo, nunca tinha experimentado a franquia Shantae antes e acabei começando por talvez o melhor titulo. Recomendo a todos que esse é bala


This game looks great and plays hella snappy.

It's pretty alright! Shantae goes back to her roots, and honestly it really does feel that way.
First off, I REALLY like this game's art style. Whenever I imagine what Shantae is, this is always how I imagine it.
The story is pretty bland. Unfortunate to see after Pirate Curse and even Risky's Revenge. Those stories weren't AMAZING or anything, but they at least had something that made it memorable to me. The only thing I could think of while playing this game when thinking about the story was thinking about how it feels like a Saturday morning cartoon. It feels very cartoony and cheesy, it's not really a BAD thing, I just didn't really expect it.
Gameplay is pretty alright. It's your normal Shantae gameplay but I didn't expect how many dances there would be. I only needed a few more dances and I would've gotten 100%.
The music is good, though not as good as Pirate's Curse. I didn't expect a lyrical song though! That was a fun surprise.
Overall, It felt like Shantae back to basics. It's alright, but not as good as the previous game. Oh wait, theres also DLC! Pirate Queen's Quest is mid, and Friends to the End sucks.


+ Great artstyle/color
+ Tight controls
+ Creative transformations

- Too much backtracking
- Straight forward levels
- Boring story