Reviews from

in the past


Often you will see people ask what makes The King of Fighters 'different', and typically they will use Street Fighter as a base for comparison, there is many detailed mechanics focused answers to this question, but having ruminated upon the subject for a little while, I have determined the fundamental paradigm: In Street Fighter, characters wear costumes, and in The King of Fighters, characters wear outfits. This paradigm can be applied to the entire genre, for example: Virtua Fighter is a costume fighter, and Tekken is an outfit fighter. Mortal Kombat you might think is a costume fighter but actually it's an outfit fighter. Broadly speaking Costume Fighters are more common, but outfit fighters almost always become a long running series. I have absolute confidence that this intuitive system will be a universal tool for fighting game categorization within a year.

Iori Yagami be like hmmhmhmhmhm hehehehahah inhales AAHHAHAHAHAHA

Bring back the American Sports Team!!!!!!

This game was released in the same day as XXXTentacion.

One of the best sprite works in history of gaming, amazing characters, soundtrack and remix of the classic songs and beautiful scenarios in the background. The controls are good and you have some extra versions of the characters (with gameplay from other entries). This is peak fighting game, eternal masterpiece.


IT ALL BEGAN IN '94
KEPT ON ROLLIN' IN '95
PIECES FELL IN PLACE IN '96
IT CAME TO THE END IN '97

AND NOW IT COMES AND HERE WE GO
THE K O F IS HERE AGAIN

NOTHING's GONNA STOP IT'S 1 9 9 8!!!!!!!

Chris:SHERMIE

Shermie: Hi!😁👋

IT ALL BEGAN IN '94 🎶
KEPT ON ROLLIN' IN '95 ⛹️‍♂️⛹️‍♂️
PIECES FELL IN PLACE IN '96🧩🧩
IT CAME TO THE END IN '97🔥❤️‍🔥

AND NOW IT COMES AND HERE WE GO🤙🤙
THE K O F IS HERE AGAIN💗

NOTHING's GONNA STOP IT'S 1 9 9 8!@&¨$❤️‍🔥❤️‍🔥🔥🔥🔥🔥❤️‍🔥❤️‍🔥🔥❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥🔥❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥

Ok, esse é o primeiro Dream Match da HISTÓRIA, acho que '98 foi o jogo que CRIOU esse termo, e isso é ótimo, história em FG é bacana mas né... O jogo tá visualmente mais polido, e a gameplay é uma das melhores da série, além disso a OST é GODLIKE!!!

8/10

This is a game that feels like you're gonna have the right tools to deal with anything at the given time. The systems in this game is more straightforward, but I think that just means there's less distractions. This is def my favorite cast in the franchise, people talk about balance leaving the top tiers on top, but at-least the low teirs do a good job of proving a somewhat unorthodox challenge.

this game is rad, good first dream match for the kof series

I prefer some of the ingame songs to the arranged versions

Aterrizamos al punto post-orochi, la historia de la serpiente devastadora había terminado, los reyes celestiales cayeron junto a su señor y Kyo junto a Iori decidieron zanjar sus asuntos de una vez por todas, ¿Cómo se podría continuar luego de semejante pico en tu saga?

Primero que nada, no despegando los pies de la tierra y recordando que mecánicamente Kof 97 no fue tan estelar como pudo haber sido.

Partiendo desde su apartado mecánico, pues alabado sea el César, The King of Fighters 98 es, sin dificultad, el título con uno de los sistemas y jugabilidades más pulidos ya no solo de su saga, sino que de la compañía en general. El input aumento su rigurosidad con respecto a su antecesor y ni aún con ello logra sentirse exigente si no que es la habilidad mínima para lograr tus combos estrafalarios, los personajes sufrieron balanceos que les permiten lucirse tanto en el estilo advanced cómo en el extra y sus manejos se sienten como un sueño, armes a tu dream team o vayas con alguna triada predeterminada la velocidad y necesidad de golpear a tu rival combeando y aprovechando al máximo tus barras y los espacios más presentes que nunca entre tus golpes es tan parte de la inercia de la batalla que cuesta creer que se haya podido refinar tanto un sistema lejos de la perfección en tan solo un año y eso, se refleja en los errores que si se les pasaron por alto.

El sistema Extra es muy maleable y se presta para roturas insanas debido a que varios personajes como Kyo, Mai, Yuri o cualquiera que posea un buen juego ofensivo aéreo pueden sacarle una ventaja inesperada debido al uso continuo e indiscriminado del salto corto hacia adelante usable en el modo extra y el Dodge tiene bastantes frames de invulnerabilidad que en casos puntuales puede permitir una vergonzosa victoria garantizada por esquivar todo daño de tus oponentes.

Aún con dichos bemoles siendo algo muy presente en la comunidad activa de Kof puedo decir que no representa un gran problema por el hecho de que absolutamente todas las ventajas descritas anteriormente requieren un manejo avanzado del título (quizá no tanto las roturas de Kyo) y aún con eso, estás problemáticas para nada demeritan el modo advance que, si la historia no nos miente, se ha vuelto la manera estándar de jugar The King of Fighters.

Llendo a lo técnico el juego ahora sí corre decentemente, corrijieron esas ralentizaciones tan constantes y mejoraron el apartado musical al no apagar los temas en ningún momento del combate aún cuando el score sea un poco inferior a 97 en cuanto a iconicidad, es bueno ver qué más allá de mover tanto como fuera humanamente posible en su corto tiempo de desarrollo la gente en SNK se enfoco únicamente en pulir el esqueleto y entregarnos un juego bien depurado y testeado, con una gran jugabilidad y una cantidad soberbia de personajes que mantenía a nuevos favoritos como el Team New Faces, viejas glorias como el esquivo equipo de deportes americanos, nos daba a personajes ocultos de entrada como Saisyu y Rugal además de las versiones Orochi y EX de varios personajes que nos permiten, por ejemplo jugar con versiones anteriores y queridas de Kyo o trasladar los valores mecánicos y jugables de personajes como Ryo y Mai a Kof, funcionales, efectivos o no tenías una caterva grande y que te invita a la experimentación para llegar, de nueva a cuenta, contra el titán de Titanes, el único e inigualable Omega Rugal, que te esperaba al final del arcade para demostrarte que ni con su peso argumental Orochi sería un rival final tan memorable como el.

Al final del día es casi que poético, la primera gran era de Kof cierra formalmente aquí, empezó como un dream Match en el ya lejano 1994 y terminó como un Dream Match en el 98, Rugal, icónico como el solo dió inicio y cierre a esta etapa de formación de la franquicia y nosotros, como jugadores fuimos espectadores de dicho viaje, tumultuoso y que se tomó su tiempo para encontrar un rumbo propio y todavía más en perfeccionarlo pero finalmente, podemos decir, que The King of Fighters se ganó su reputación como un gran pilar del género, demostró una historia general realmente compleja y desarrollada y se cimento como un patrimonio para su compañía.

El viaje de Kyo Kusanagi a través del torneo del más fuerte del mundo y su milenaria labor en contra de un Dios maligno se ha cerrado pero el torneo, así como sus feligreses están lejos de estar satisfechos, Kof dista mucho de su conclusión aún y eso, para nuestra fortuna, indica que se viene un nuevo comienzo...

NOTHING'S GONNA STOP US, IT'S 1998
A true classic in SNK's vast library of stellar fighting games. KOF '98 used to be my favorite entry in the series, and while it isn't anymore, it's so hard to resist loving this game. It's the first of the franchise to be of the "Dream Match" flavor, giving a perfect excuse to crossover all these characters we've met and loved throughout the Orochi Saga arc. The pure abundance of special character intros adds so much personality, and this is tied with the variety of new remixes present for multiple different team setups. You can't NOT get hyped when whatever music track currently playing completely stops for Kyo and Iori to have their meetup followed up by Esaka Forever or Arashi No Saxophone 3 settling in.
Yeah it's a Dream Match, sure, there's no canon consequences to any of this. But it still feels so in character and has it's value to the series as a whole, representing what the Orochi arc was and is. After this, it was time for the NESTS Saga arc, a continuation with it's entirely own mood and gameplay mechanics. The game visually is also a big improvement over KOF '97, reshading the character sprites to be more colorful alongside the lush, varied backgrounds. The train station and boat dock in particular have such comfort and style to them, and make me think of SNK's golden days of background art. Mechanically the game still has that old fashioned KOF clunk, but it's endearing and still super entertaining. The Advanced Gauge will never NOT be awesome. The roster is also great, and about every character has two entirely different movesets if you hold start when selecting them. Yeah, this entry was the introduction of EX Characters! Cute little reprises of characters in previous entries, finally giving me that goofy triple Kyo kick action again.
This is certainly a special game, and it's earned it's iconic legacy in both SNK's history and the FGC. While I can't exactly recommend KOF as a series to everyone, if you had to start with one "classic" style entry, this is a great starting point.
ROUND 1
"The flames are calling you!"
"Then let it burn, as it demands."
READY.... GO!

Oh boy, I sure do love beating up people with no canon consequences

KOF MFK:

Marry: Kyo Kusanagi

Fuck: Joe Higashi, Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Benimaru, Terry Bogard, Andy Bogard, Clark and Ralf Jones at the same time, Kim Kaphwan, Iori Yagami, Goro Daimon uh I forgot what I was

This is peak gameplay, having no story or newcomers gave SNK the right deadline to polish the moves and make this a brilliant FG.

This version of Omega Rugal is super fun, I love that they gave him a new move set and one of his moves is just a "nothin' personal kid" lightspeed bumrush.

saisyu coming in with the hidden peak *whiffs three supers in a row*

My experience with almost every KOF game is basically
>start the game
>"wow this is pretty fun"
>get to the final boss
>"fuck this shit"
>turn off the console

FUCK YEAH KOF I'M TALKIN FUCKIN KYO I'M TALKIN FUCKIN TERRY I'M TALKIN FUCKIN IORI, MAI, RUGAL, ANDY, YURI, BENIMARU THIS IS THE GREATEST FIGHTER EVER MADE.

I want to be with Blue Mary through life , through death, through thick and thin, through sadness and sorrow, and everlasting happiness, I want to be there. I know i've already said this before but I'll say it again make fun of me for falling in love with Blue Mary but you'll never break the love i have for her.


this game is kusoge i will not play it with you dave.

Aaaaaaa the smell of old KOF

i love athena she should marry me