Reviews from

in the past


The most ambitious entry released at this time and by default it's also the longest one, i was afraid the pacing might suffer because of that but i'm so glad i was proven wrong. One of my favorite entries.

Masterpiece.

I loved everything about this game. All the protagonists in this game are great. All of their stories are great. (had issues with this in Yakuza 4) All the many areas are great.

This game gave each of the protagonists a side job that has its own set of story and missions. Loved all 4 (Akiyama doesn't get one cause I guess he shares a chapter with Haruka) and hope they bring this back in a future game.

I don't really have any negatives. I guess the final substory sucked if I had to go looking for any problems I had with this game.

I had so much fun with this game that it has me thinking it might be a top 10 all time game for me.

Hard to recommend if someone hasn't played 1-4 though! Go play em all!

Time played: 45 hours
Game percentage complete: 18%

Help

I knew within the final 2-3 hours of this game that this wasn't only the best Yakuza game that I've played so far, but one of my favorite games of all time.

I was floored by how good the ending of this game was. I was a bit annoyed at the pacing of the 5 different chapters, and it felt like the game was intentionally dragging itself out at times. Given the fact that I knew this was the longest game in the series up to this point, I tried to prepare myself for some slog here and there. But when all these stories came together in the end, it more than made up for any padding I feel like the game might have had.

This was a beautiful gaming experience; I came to care about these characters and their stories, triumphs, grief and dreams more than most other fictional characters, video games or otherwise. This was the first time the story of a Yakuza game really clicked for me--I've enjoyed them in the past but this one felt special. I did make the mistake of rushing through the story and not doing much of the side content (I was planning to do side content in another play-through, I usually play games the first time through for the story) and subsequently got my ass handed to me by the final boss and had to watch the last few minutes on Youtube (I plan on kicking their ass in my second play-through once I can max myself out). But this was such an incredible game, and I can't wait to see how Kiryu's story wraps up in Yakuza 6.

Yakuza 5 again opts for the multi-protagonist approach of Yakuza 4, but only changes one character out and lets us play as Kiryu's adopted daughter Haruka too, having us move forward with a deeper connection from the get go.

And my god is the gameplay fire. Combat is great with different styles for different characters and the side stuff actually caught me off guard. I did not expect to spend as much time as i did racing taxis and doing a fucking dance minigame, but i did and that high lasted til the end.

The plot is also not as messy as Y4, but I felt pretty underwhelmed by some of the final pieces. On the whole though, this game felt like such a reward at the end of the Y3, Y4 and Y5 trek


Losing my mind again at this game having possibly the strongest Kiryu section and characterization in the entire series, but everything after it, respective to the parts, goes to terrible to underdeveloped to unnecessary to finally unsatisfying. The villains are just as and even worse here compared to the last entry. The overarching mystery and unraveling it is dead stopped with the start of part 2 and barely progresses until the finale. The general pacing with the game is awful with each succeeding character part. The side stories for each character are really unique and add something to each protagonists, but this game just felt so overwhelming with its content by the halfway mark that I audibly groaned at the appearance of even more content and overly long cutscenes throughout the second half of Yakuza 5.

Of the characters, Saejima and Akiyama feel like afterthoughts here or even regressions from their past selves in 4. Haruka is a cool addition but she needed another chapter or two of development with her story, and I found her actions in the finale to be very questionable given Yakuza 5's message on dreams and Park's dream specifically. Shinada was cool, but I already felt burnt out by the time I got to him and wanted the game to end so bad. Kurosawa was a boring twist villain and Aizawa needed more screen time for me to even care about his final boss fight with Kiryu. The character interactions between each of the protags were still cool for the most part, but the culmination of each of them into the main, overall plot was not executed well. The finale was just bad, too long, and boring, and hammered down even harder on the game's theme on dreams to an unsufferable degree. This made me miss Yakuza 4's antics, despite the dire writing attached to it, because the individual moving parts at least were strong and interesting on their own except Kiryu's.

Yakuza 5 is very ambitious with its offering of so much varied content and gameplay styles available. The size of this game alone is an achievement for better or worse. I know people praise this game for its expanded scope and can see why this might rank at the highest of the series because it does feel like a culmination of every game before it into the most "Yakuza" a single yakuza game could strive to be. Yet, I see Yakuza 0 and LaD accomplishing this feat better without sacrificing the pace and development of their stories and characters, and even being more deep than 5 could be. Hate to end on such a negative note with this game and the 7th gen era of Yakuza, but I was just truly disappointed with my first experience with Yakuza 5 in the end. Here's to Yakuza 6 at least being something decent after trudging through the PS3 era.

Some of the very best the series has to offer. The full realization of the multiple protagonist idea from 4.

The last game was Kamurocho centric but not this game. This game has 5 WHOLE CITIES with everything that you would expect from one. It's seriously an achievement by itself. Each one has a different feel and atmosphere which is awesome. My personal favorite ended up being Nagasu with Kiryu.

In contrast with the previous entry, this game starts with our main guy Kiryu. In this game he's living as a different person in a new city and the reasons as to why aren't revealed until the end of his part. This was a really great mystery and had me really engaged the entire 20 hours I spent with him. If that time seems long to you it's because I, for the first time, did all the side content. I was shocked too I know. But this game has some genuinely incredible side content and I wasn't gonna miss out on it. Back to Kiryu however, he was a great character in this game and his relationship with Haruka is genuinely becoming one of my favorites in all of fiction. I adore the ending. Amazing part and character overall. 10/10.

Next up is our boy Saejima. He's a great character, but I just think he's not a great protagonist. His combat isn't fun to play as and is pretty basic and mindless. He has a LOT of slow sections that are super linear with no freedom in both this game and the previous game. Thankfully his last chapter really saves it for the story and freedom you're given. I really like Saejima but I hope in future games he remains a side character and not a playable one. 7.5/10.

Part 3 is a special one, it's the normal four chapters for a character, but it's divided for TWO characters. I thought this was pretty neat and a pretty smart way of handling Haruka and Akiyama.

Haruka was a big surprise. She is so much fun to play as. Her story is the best for any character despite her only getting two chapters and it also gets down to the heart of why I love Yakuza. The relationship between its characters, the drama, the themes, the way it makes you feel. It's all here and I absolutely adore it. Her gameplay is also super fun which is another surprise. It's essentially a rhythm game, but it's executed very well. The side content on display here too, is quite amazing and I did most if not all of it. It's been far too long since Haruka got to be in the spotlight and I'm very happy that they rectified this for 5 and 6. 10/10

Now it's time for the swag man himself. Akiyama. Akiyama definitely has the least amount of content or even relevance but he's still an absolute treat here. His gameplay was already quite amazing in 4 but it's been perfected here. He was by far the character I had to most fun playing as. He doesn't play a super major role in the story but his dialogue with the key players in the story is very good and has some iconic moments. Nice to see my boi again. 9/10.

Finally on to our last character, Shinada. A former baseball pro, Shinada is a completely brand new addition to the series. He is a really amazing character. His gameplay is pretty interesting. It's a pretty rough fighting style that's made up of baseball moves. He has an non destructible pipe with him for combat which I thought was really cool. Furthermore, he has specific stats that you can level up, that are different from the normal upgrade system. I never bothered to upgrade it since I was doing just fine combat wise, but it seemed cool. His story is probably the most disconnected from the larger plot, but I still found it pretty fun. Getting to learn about him and how he views things was a nice experience. I also loved the ending he got, it was super satisfying. 9/10.

Now then, onto the finale. Instead of being just one big part by itself, it's divided into another four chapters which was the right move. It's really satisfying to be back in Kamurocho and seeing all the characters meet up and uncover the conspiracy together. Their are just so many amazing scenes that I wish I could talk about and unpack but I wanna keep this spoiler free. The confrontations are just amazing and there are so many scenes that stand out. The one slight I have against this is that the final boss is so lame it's absurd. It's like they finished writing the game and then realized there was no final fight, so they just plucked the one character that wasn't doing anything. Lame boss aside, this is a perfect finale to the game and getting to see everyone's ending is wonderful. The way they left Kiryu at the end was a bold move, but I respect it. 10/10

As I said before, the side content in this game is simply incredible. So much to do and the way it's handled and presented is just awesome. I generally don't do even half of the side content but this game certainly changed that. Best side content in the series that's for sure.

The performances in this game are also top tier with the end of the millenium tower sequence in the finale sticking out. They really didn't need to have that scene but it's so impactful that they did that and I love it. Music wise this game is also pretty great, Machine Gun Kiss is yet another banger Karaoke song.

The Writing for this game is great all the way through and thankfully doesn't have any bullshit twists like its predecessor did. The scene in the Colosseum with Saejima again was very good. The scene on Millenium tower, the ending, and all of Haruka's part are great examples of this.

All in all this is some of the very best this series has. Excels in just about every way and the main message of the game is especially resonant. Awesome video game, go play it.
10/10

one star for every yakuza

"Kazuma Kiryu is my family"


PEAK FUCKING FICTION

Top 3 RGG game so far. Such a massive variety of content, super fun combat, an engaging story, and fun cities to explore. 100% it is a task but it's a fun process throughout the entire 150+ hour experience. Crazy that it took RGG 9 years to make a game as good as this

Yakuza 5 times the dissapointment.

This is a weird playthrough for me, as I played this game in between a LOT of social engagements that left me introverted out coupled with a lack of sleep which resulted in me being quite tired bwhile playing a lot of Yakuza 5. I'd come home from wherever, boot it up, play for a few hours, nod off, then go to sleep. That almost never happens with me in games, when it's my time to turn off for the night, I'll do it, but I stuck with Yakuza 5 because I was hoping for that moment in the story that I'd be motivated to stay up like I had the other games. I kept playing and turning it on in the hope that I'd get to that ONE chapter that kept me going into the wee hours of the morning, but it never came. I was greatly dissapointed in everything after the initial Kiryu arc, and even that felt rough to me.

I found none of the locations outside of Kamurocho particularly inspiring, Fukuoka was pretty but I didn't really like the side content, in particular doing any of the street racing. I kind of liked Kiryu doing a whole Iriqouis Pliskin-Solid Snake kinda thing under the alias "Taichi Suzuki" but it didn't lead anywhere important enough for me. I think if this game purely followed Kiryu living in secret, or attempting to, I would have been far more entertained. Taiga's locales (gameplay I'll get to) bored me with a grave degree. You spend a lot of time in some claustrophobically small environements and zones as him with questionably boring to bad gameplay and story beats that I found it hard to imagine that this was the same franchise I'd been playing. Haruka' story largely taking place in Sotenbori was fine but man, that city has been largely unfun to run around in after Majima made it his stomping grounds in 0. Akiyama in Kamurocho was good, I love Akiyama and love Kamurocho. Shinada in Nagoya was rough, as I found the city lifeless and largely boring.

Story-wise this wasn't necessarily the weakest Yakuza I've played on paper, as Yakuza 3 exists and I'm still not really sure what I was supposed to take away from that, but man the length that draws and draws this mediocre at best story harms the overall game greatly. They attempt to tie four stories (really five but I'm compressing Akiyama and Haruka into one) in the same manner that Yakuza 4 did but it was at the expense of me caring really at all. They take a loooooooot of time setting up Shinada's tragic baseball downfall and Taiga's prison escape/road to redemption, but to me it completely fell flat. The risk taken for exposure here didn't land, it bored me quite a lot when coupled with the monotonous gameplay of three of the four scenarios. Lastly about the story, Haruka's idol segment is a complete and utter miss. I didn't find it compelling at all, as it felt honestly like a story I'd seen before plenty of times in anime/games about uninspired music, boring (and again not new) teen drama, logical holes, and unendearing characters. Nobody outside of Park in Haruka's story had me asking for more out of them. In the nature of my first paragraph, I kept playing though because I believed something was going to happen that would make me jump up and say "Wow, now I'm interested!" but it never came. The beef between Tset and Haruka was juvenile and handled very poorly from a plausible plot perspective, and the rhythm game sections were just, bad.

I've written just about Yakuza combat being poor in just about all of my reviews of the series thus far and... surprise! It's still bad, this time maybe the worst I've experienced. Boss fights are just downright brutal, with most mainstory bosses (especially in the final gauntlet,) having no hitstun, ability to break out of combos, and a stun that penalizes you for trying to string together more than two hits in a combo. Most of this game's combat from a boss-fight perspective is playing the waiting game to get your chip damage in while also item checking to make sure you've bought enough sushi sets to fully heal you through whatever garbage you're about to endure. The last fight in this game could legitimately have been condensed by about fifteen minutes. Kiryu plays like he always has (minus Yakuza Kiwami 1) which is alright, Taiga still has a one dimensional brawler style, Akiyama is the most fun (because his kicks lend themselves to a faster paced style,) Haruka's rhyhthm fights were just annoying, and lastly Shinada's baseball-style felt like a weaker and even more numbing version of Taiga's. Nobody in this game really felt fun to play, but maybe I'm still chasing the ghost of playing Majima in Yakuza 0. The bear hunting stuff in Taiga's chapter had me really confused, it felt like a side story/optional scenario that they could have made optional as the mechanics were rather grueling.

I probably could have written a better review and condensed my thoughts in a manner that were more coherent of critique than complaints, as I usually try to, but this really just felt numbing to me. It didn't feel like a game I should exhaust more effort into writing about in great detail, it just... felt like something I spent a lot of time on that was mediocre at best. I had this same feeling when playing Soul Hackers 2 but at least that had Jack Frost.

I can't believe I'm saying this, but I'm truly hopeful that Sonic Frontiers, which I'm playing next, has more for me than Yakuza 5. I can't recommend Yakuza 5 unless you're set on completing the saga of Kiryu Kazuma.

É o Kingdom Hearts da franquia, não vou elaborar.

like playing a good yakuza game with a nice focused story? well shit buster u must be on idiot street xD... you took the wrong turn, idiot! this is COOL DUDE STREET, we like shit games here

A bit too long for its own good, but out of the three remastered games, this is the one I enjoy the most. Combat’s even further improved, each character gets their own city to explore, and though it ends up being a bit convoluted, I much prefer how each character’s story intersects towards the end compared to Yakuza 4 (though damnit, we should have been able to play Haruka’s concert ourselves…)

This review contains spoilers

Mantendo a ""tradição"" do jogo passado, cá estou eu para fazer a minha review sobre Yakuza 5, jogo considerado por muitos como o melhor da Ryu Ga Gotoku até hoje.
Assim como seu antecessor, esse jogo também é dividido em atos, com personagens jogáveis diferentes, ou seja, farei a minha review também em partes, escrevendo enquanto vou jogando.

Parte 1: Kiryu Kazuma, o "Dragão de Dojima"
Enquanto no último jogo nós jogamos com o lendário Yakuza apenas no final do jogo, nesse já iniciamos com ele, a lenda vida Kiryu Kazuma, ou melhor, Taichi Suzuki. No arco deles, vemos que ele se mudou para Nagasugai, em uma tentativa de fugir do seu passado e de arrumar um emprego, para poder ajudar seu orfanato, onde ele acaba conseguindo um trampo como Motorista de Táxi, sob o nome falso de Taichi Suzuki. Sua vida seguiu "normal" por 6 meses, até ele descobrir que, por exemplo, o Daigo Dojima, 6º chairman do Tojo, sempre soube que ele estava lá, e pediu para a filha do chefe de uma família aliada vigiá-lo, para ver se estava tudo bem com ele, com essa mulher no caso sendo a Mayumi, filha de Madarame, o patriarca da família Yamagasa (isso só é revelado no futuro, mas não quero ter que falar a história inteira do jogo aqui). Porém, o Daigo acaba desaparecendo e ele descobre que uma guerra está prestes a acontecer, entre a Aliança Omi e o Tojo Clan, com a Omi sendo a principal suspeita de ter sequestrado o Daigo.

O Kiryu é emboscado por dois membros do Tojo, Aizawa e Morinaga, mebmros da família Aoyama, que estavam responsáveis por serem os guardas costas de Daigo, e com isso tudo acontecendo, o Kiryu é forçado a tomar as rédeas da situação. Ele, portanto, entra em contato com um dos principais membros da Aliança Omi, Masaru Watase, que é o capitão da Omi e patriarca de sua própria família. O Kiryu acaba descobrindo que ele não tem envolvimento algum com o Daigo, e que ele só quer que o Kiryu volte para o Tojo para ele poder enfrentar o lendário Dragão de Doijma, já que sem ele o Tojo é tão fraco que não tem nem graça.
Coisas vão acontecendo (e, reforçando, eu não quero ter que descrever seus capítulos inteiros aqui) mas acabamos descobrindo que o Aoyama era um traidor, e que ele queria o fim do Daigo para poder romper a aliança com a Família Yamagasa. Após ficar sabendo disso, o Kiryu arquiteta uma "guerra entre clãs": Yamagasa x Tojo, recrutando o Aoyama e seu clã para uma briga no pier na noite seguinte. Chegando lá, o Kiryu aparece e pergunta se, como ele não é mais membro do Tojo, se ele conseguisse derrotar todo mundo sozinho não seria caracterizado como uma guerra entre clãs, o Aoyama fica relutante mas seu irmão jurado, Watase, aceita o acordo e chama o Aoyama de covarde. O kiryu varre o chão com todos os membros do Tojo Clan e ainda dá uma surra no Aoyama, tudo isso para o covarde chairman atuante ser morto por Morinaga, o seu subordinado, que traiu a família e matou seu irmão Aizawa também.

O Kiryu obviamente fica desolado, e tudo piora quando ele entra em seu táxi e descobre que o Majima foi supostamente morto, fazendo ele repensar o que estava fazendo e voltar para Tóquio, indo salvar a pele de todos como ele sempre faz.

Essa parte teve claramente uma ênfase em abandono do passado, com o Kiryu querendo largar o seu passado Yakuza e viver uma vida normal, mas que, devido a ele ser quem ele é, ele nunca consegue ficar totalmente fora dos papos do Tojo. Isso foi simbolizado bem por um quadro que ele tinha no seu quarto, que ficou virado durante todo o arco de Taichi Suzuki, mas assim que ele abandona a falsa identidade e decide parar de correr de quem ele de fato é, descobrimos que era um quadro dele, da Haruka e das crianças do Morning Glory, outra parte de seu passado que ele decidiu se distanciar.

O combate do Kiryu melhorou bastante em relação aos últimos jogos, sendo o melhor desde o Kiwami 1. Sua movimentação ficou bem mais agradável, além das notáveis melhoras nas Heat Actions. Ao contrário de como foi no Yakuza 4, nesse jogo a maioria esmagadora dos oponentes tinha um moveset que encaixava com o do Kiryu, tornando a experiência bem mais agradável.

As substories foram mais interessantes do que as dos jogos anteriores, me deixando realmente com vontade de faze-las, enquanto as do 3 e do 4 não me atraíram nem um pouco. Outrossim, a side storie de dirigir o táxi e apostar corridas foi muito agradável, sendo uma mecânica que nem precisava existir, mas que adiciona demais ao produto final.

Em resumo, eu gostei demais desses capítulos, com eles sendo um respiro de ar fresco para o Kiryu, que precisava de uma história envolvente fazia um bom tempo.

"That dragon on your back's got a spark o' life in it yet"

Parte 2: Taiga Saejima, o "Tigre de Sasai"

Saindo da maior lenda vida do Tojo, vamos direto para a segunda: Taiga Saejima, o "assassino de 18". Começamos vendo um diálogo que aconteceu em 2010, entre ele e o seu irmão Goro Majima, essa conversa é bem significativa, com o Saejima dizendo e mostrando ao Majima que, mesmo que eles estejam ficando velhos, eles ainda tem muito a entregar ao clã, e que eles ainda queimaram por muito tempo, mostrando a nova geração como eles ainda tem muito a aprender. Após isso, eles vão rumo ao local de encontro padrão deles, o centro de tacadas, tirar um pouco do stress dando umas rebatidas, porém, chegando lá o Saejima vê seu irmão errando uma rebatida que ele costuma não errar, e lá ele aprende algo dolorido, que a idade tá chegando no Majima, e suas garras não são tão afiadas quanto costumavam ser. Então, ele manda alguns capangas de sua família baterem no Saejima, primeiro sem explicação, mas após o Tigre derrotar todos o Majima admite que está muito feliz que pelo menos um deles ainda consegue dar conta do recado, já que, nas palavras dele, o seu tempo ao sol havia acabado.

Saindo de lá, a polícia vai buscar o Saejima, que ficaria uns 2 ou 3 anos presos para o Tojo dar uma respirada, e assim que ele saísse ele viraria capitão do clã, porém, ele subitamente recebe a notícia que havia sido expulso do Tojo e de que seu irmão, Majima, havia morrido. A partir dali, ele percebe que tem coisas não cherando bem e decide fugir de lá, para descobrir o que estava acontecendo, porém, coisas dão muito errado, e lá se vão dois capítulos de Prison Break, com o Taiga e seu companheiro Baba fugindo de lá. Eu, pessoalmente, não gostei dessa parte, infelizmente achei ela arrastada demais e pouco impactante, já que não senti nada por basicamente nenhum personagem, só me importando com os dois já citados e com o Himura, um ex-detetive de homicídios. Concluindo a fuga, eles saem de snowmobile por uma nevasca, mas acabam se acidentando e desmaiando na neve, o Saejima nesse meio tempo derrota um urso de uns 3 metros de altura (algo que, se não fosse o Saejima, eu chamaria de irrealista, só que não dá pra questionar o que esse cara é capaz de fazer) e é resgatado da nevasca por um velho caçador, ficando em uma vila isolada no meio do nada. Portanto, como ele queria retribuir ao caçador tudo que ele fez por eles, salvando tanto o próprio Saejima quanto o Baba, começa a side quest dele, que é de caçada. Eu não gostei tanto dela quanto eu gostei da side quest de Táxi do Kiryu, mas ainda assim ela foi agradável, sendo algo que eu sinceramente não esperava fazer quando iniciei esse arco de história.

Mas prosseguindo, o Saejima e o Baba conseguem fugir para a cidade de Tsukimino, onde ficava a família que o Baba fazia parte. Chegando lá, eles sequestram o líder da família que o Baba era membro, a família Kitakata, para descobir o que tinha rolado, pois supostamente tinha sido o Kitakata que havia matado o Majima. Eles conversam um pouco e o Saejima acaba descobrindo que não foram eles que mataram o Majima, e que possivelmente havia um traidor no Tojo. Entretanto, antes de ele poder dizer quem realmente havia feito o atentado contra o Mad Dog, ele sofre um tiro, disparado por ninguém mais que Baba, o "amigo" de Saejima. Logo, eles acabam conversando e é revelado que o Baba estava naquela prisão o tempo todo para vigiar o Saejima, que era tudo um plano e tal, mas depois de um bom papo o Baba tem uma change of heart e decide proteger o Taiga, com eles naquele momento se declarando Oath Brothers, ou irmãos jurados. A polícia chega no Saejima, o prendendo por ter fugido lá da cadeia, porém, o policial que o prende é o mesmo policial que apareceu no arco do Kiryu e que o convenceu a ir pra Tokyo, e ele faz o mesmo para o Saejima, o convencendo a ir para Tokyo ajudar o Tojo, já que havia um traidor lá dentro.

Apesar de eu amar o Saejima, eu não estava gostando muito de seu arco nesse jogo, com os 3 primeiros capítulos tendo algumas poucas coisas interessantes, mas eles foram muito chatos e monótonos, parecia que eu tava jogando aquilo tudo e que nada estava acontecendo, entretanto, tudo mudou no quarto e último capítulo de sua parte, que foi excelente. Os plots foram bons, a história deu uma pegada bem boa e ele em geral foi bem movimentado e interessante, sendo de longe o melhor capítulo do Saejima no Yakuza 5.

O seu combate teve uma boa evolução em relação ao Yakuza 4, com ele estando um pouco mais rápido e com a adição de um juggle maior nos inimigos, criando oportunidades de approach diferentes e mais elaboradas. Enquanto ele tinha o pior combate entre os protagonistas no 4, no 5 ele já é bem mais agradável de se jogar com, sendo mais divertido inclusive do que o Kiryu.

No geral, assim como foi no seu antecessor, os capítulos do Saejima foram uma espécie montanha russa, com os 3 primeiros eu achando chatos, mas com o último sendo excelente. O Saejima como personagem é fenomenal, talvez o melhor da franquia, e o plot no final conseguiu indicar o caminho que está tomando. Mesmo com horas de nada, eu ainda saí satisfeito.

"We gotta keep getting burned, you n' me. No matter how much we try n' gussy it up, we're Yakuza to the very core"

Parte 3: Haruka Sawamura, a "Garota dos 10 bilhões de ienes" e Shun Akiyama, a "Salvação de Kamurocho"

Outro caso inédito na franquia, sendo ele um arco que jogamos com dois personagens diferentes: Haruka e Akiyama. A história de ambos se passa no mesmo lugar, Sontenbori, com o encontro entre os dois protagonistas acontecendo no terceiro capítulo. Vou falar em ordem cronológica, logo, começo pela parte da Haruka e depois vou para os capítulos mistos.

Começando, vemos uma cutscene da Park e do Kiryu conversando lá em Okinawa, onde ela convence o Dragão de ceder a sua filha, Haruka, a ela, para que ela ajudasse a menina a alcançar o seu sonho de virar uma idol. Após isso, tem um timeskip de 1 ano e meio, onde acompanhamos a jornada dela tentando vencer a Princess League, uma competição onde a vencedora ganharia a sua estréia como Idol profissional. Então, temos uma virada massiva de gênero, com o jogo indo de um Brawler para um jogo de ritmo, com todos os modos envolvendo essa mecânica. Eu, como um grande fã de Rhythm games, adorei a gameplay dela, sendo um misto de diversos jogos populares do gênero. Talvez por já estar acostumado a como funcionam os jogos de ritmo, pessoalmente não tive nenhuma dificuldade em jogar a campanha da Haruka, sem cometer quase nenhum erro, portanto eu ficaria feliz se a mudança de dificuldade não afetasse apenas a quantidade de greats e combos que tu tem que fazer, mas que também aumentasse o número de notas, tornando a experiência mais desafiadora em um geral.

Os trabalhos opcionais foram uma ótima sacada também, com eles podendo variar entre uma apresentação na praça, um evento de apertar as mãos da Idol ou sendo até mesmo sinuca ou pesca, eles foram uma boa demonstração de como a vida de alguém que trabalho no ramo do Pop está longe de ser apenas dançar e cantar.

A história dos primeiros capítulos é bem devagar, parecendo até estar no jogo errado, focando apenas no treinamento da Haruka, as preparações para a Princess League e a interação dos outros integrantes, com alguns problemas acontecendo entre a chefe da empresa Dyna Chair, Park, e o professor de dança Ogita (isso será mais importante no futuro). Tudo vai seguindo nos conformes, sem fugir muito do clima leve que todo o arco tem no início, mas as coisas começam a acelerar depois no final do segundo capítulo, onde após a Haruka e a Park terem um encontro de """"mãe e filha"""" durante a noite, no dia seguinte é descoberto que ela supostamente cometeu suicídio, o que desaba simplesmente tudo.

E é nesse momento que aparece ele, Akiyama, o carismático agiota que estava em Sotenbori para abrir uma filial da Sky Finance lá. Ele fica sabendo que a Park havia morrido e corre para ver o que aconteceu, já que eles já se conheciam anteriormente devido a um empréstimo que ela fez com ele, com o intuito de já financiar o grande show da Haruka que aconteceria no futuro. Chegando na Dyna Chair, ele se reencontra com a Haruka, filha de seu herói Kiryu, e a ajuda a melhorar os ânimos, estando lá por ela quando ela aparentava estar sozinha. Os dois decidem investigar melhor o que aconteceu e descobrem que o buraco é muito mais embaixo do que eles esperavam, já que isso envolvia um assassinato (cometido pelo ex professor de dança, Ogita), um envolvimento tanto da empresa de dança rival da Haruka quanto da Omi Alliance (e é aí que a história de ambos se entrelaça com o resto do cast, já que até aquela parte não tinha nenhum indício que o que estava acontecendo seria relevante na parte final do jogo). Sem querer contar a história do jogo inteiro aqui, mas tudo isso aconteceu graças a uma carta, escrita para Park por seu ex-marido: Goro Majima. Sim, esse Majima que você está pensando. A Aliança Omi queria conseguir essa carta para ver se descobria o paradeiro do Majima, já que eles também achavam que o Majima não tinha morrido. Concluindo tudo isso, o Akiyama e a Haruka vão para Kamurocho, onde eles estariam protejidos da Omi graças ao Tojo e para preparar a Haruka para o seu show no Tokyo Dome, arquitetado pela Park antes de sua morte.

Porém, tem uma conexão ainda maior entre os arcos de Kiryu, Saejima, Akiyama e Haruka: o Policial de Osaka. Das partes que eu joguei do jogo até então o seu nome ainda não foi mencionado, porém ele é o único personagem que aparece nos 3 arcos, mandando o Kazuma e o Taiga para Tokyo e indiretamente fazendo a Haruka e o Akiyama irem para lá também, já que foi ele que disse ao Akiyama que era a Omi que estava por trás de tudo. Eu ainda não sei quem esse cara é exatamente, mas já tá explícito que ele é alguem essencial para a trama de Yakuza 5.

Falando agora das coisas foras da narrativa principal, queria dar um destaque para a gameplay do Akiyama, que já era muito boa no 4, mas ficou consideralvelmente melhor nesse jogo, graças a um capricho jamais visto antes nas Heat Actions (o Akiyama tem fácil as mais trabalhadas até hoje), um tema de combate fenomenal, sendo o melhor da franquia em muito tempo e a uma gameplay simplesmente deliciosa, com chutes rápidos, mais variados e que causam mais impacto (um salve aqui pra equipe de engenharia sonora, eles fizeram um trabalho estupendo). O nosso caro agiota tem tranquilo a melhor gameplay do jogo até agora, e já sabendo que a gameplay do Shinada é lenta, focada em agarrões, consigo cravar que o Akiyama manterá o lugar mais alto do pódio.

Falarei agora também sobre a Park, que é claramente uma personagem que divide opiniões entre a comunidade. Eu comecei não gostando dela, achando ela extremamente arrogante e manipuladora, forçando por exemplo a Haruka a ganhar a competição, pois caso contrário ela pararia de apoiar o Morning Glory e acabaria vazando a identidade do pai dela, Kiryu, para a mídia. Entretanto, nos seus momentos finais de vida, em especial no seu encontro com a Haruka, ela conquistou o meu apreço, com ela demonstrando claramente que faria de tudo pela Haruka, já que ela seria capaz de realizar o sonho que ela teve, mas por x motivos não pode cumprir. Ela mostrou ser uma pessoa com vários problemas, que não consegue lidar muito com problemas e que é extremamente temperamental, mas também foi a pessoa mais próxima de uma mãe para a Haruka desde que a sua mãe de sangue, Yumi, morreu no Yakuza 1. Sua afeição pela garota era verdadeira, ela fez de tudo por ela, como disse o Akiyama para a própria Haruka, no diálogo em que ele diz que ela foi a primeira pessoa verdadeiramente merecedora do dinheiro em que a ela foi emprestado, isso não a torna em uma pessoa modelo, longe disso, mas fica claro que entre todas as coisas ruins que ela fez, seu objetivo final era positivo. Definitivamente é uma personagem complicada, mas que me fez ficar triste quando ela se foi.

Concluindo agora o arco, eu amei grande parte do que vi. Adorei a forma que o plot foi demorando a acelerar, com ele no começo parecendo ser mais "filler", algo fora da narrativa principal do jogo, mas que com o decorrer do tempo foi se inserindo no meio de tudo, com o show no Tokyo Dome da Haruka sendo possivelmente o palco do encerramento dessa obra. Acho também que a forma em que o Akiyama foi colocado no meio de tudo foi bem benéfica para o arco, já que até mesmo o maior fã de jogos de ritmo ficaria cansado de jogar só isso por 8 horas, então o combate dinâmico que ele traz foi a mescla perfeita para o player. Fico feliz de ver que o jogo conseguiu introduzir algo fora de tudo que a franquia já tinha visto até aquele momento, mas fez isso de forma brilhante.

"What good are dreams if you can't make them come true?"

Parte 4: Tatsuo Shinada, o "Gênio Desconhecido"

Enfim, chegamos no último protagonista do jogo, o personagem inédito Tatsuo Shinada, ex jogador de beisebol que acabou envolvido em um esquema de manipulação de jogos, e graças a isso, foi banido do esporte por supostamente ter "roubado os sinais do catcher rival", coisa que ele não fez. Após seu sonho profissional ter sido cortado, ele vira um jornalista focado em clubes noturnos.

Tudo estava ocorrendo de forma "normal" pra ele, com exceção dos mais de 1 milhão de ienes que ele devia ao Takasugi, um agiota que supostamente era envolvido com a Família Nagoya, até que aparece um homem mascarado (que absolutamente ninguém conseguiu reconhecer que era o Daigo, admitam, o homem estava irreconhecível) e o diz que ele deve investigar o que aconteceu de verdade naquele caso de 15 anos atrás, quem estava por trás daquilo e porque queriam ele fora do esporte, se ele conseguisse fazer isso, ele receberia 20 milhões de ienes, o equivalente ao salário de seu primeiro contrato. Ele fica relutante de início, mas acaba sendo convencido a ir investigar depois de um diálogo com seu interesse românico, Milky-chan (essa cena inclusive foi sensacional), onde ele percebe que é tarde demais pra fugir de tudo, ele precisa encarar isso de frente.

Ele acaba descobrindo que ele era a única pessoa de seu time que não sabia do esquema de manipulação de resultados, e que logo após o seu banimento do esporte tudo aquilo parou, com o Tojo e a Omi se afastando de Kineicho, a cidade onde se passa esse arco, permitindo o crescimento da Família Nagoya. Logicamente, ele supõe que ela que era a culpada por tudo, fazendo ele investigar tudo que estava acontecendo naquela cidade. Ele, infelizmente, acaba descobrindo que a Nagoya, na verdade, mal era uma família Yakuza, sendo uma união de diversos membros comuns da cidade, que ajudavam ela a se manter longe dos conflitos maiores do Japão. O Shinada se sente traído, que todos os seus amigos dessa nova cidade, na verdade, faziam parte da família que o privou de seu sonho, mas o Takasugi o ajuda a superar isso, e ele enfim descobre o que o Daigo havia pedido: "quem é o líder disso tudo?" A resposta é Fujita, seu ex-treinador nos tempos de beisebol. Após ficar sabendo disso, o Dojima revela sua identidade, dizendo ao Shinada, ou melhor, Tatsuo, que eles estudaram juntos na escola, e que o seu home-run influenciou muita gente, inclusive ele, e que ele era muito grato pelo Tatsuo e que queria o ajudar. O Shinada acaba ficando puto, já que ele não queria voltar ao seu sonho graças a um "bandido e suas conexões suspeitas" e que, na verdade, ele queria ir à Tokyo junto de Daigo, o ajudando a resolver todo esse esquema. O Daigo fica relutante no começo, achando que ele iria lá só para morrer, mas após uma luta entre os dois o Shinada prova estar com o físico em dia, mostrando que ele vai ser útil, então o sexto chairman aceita a ida do seu amigo Tatsuo para Tokyo (mais especificamente, Kamurocho), onde tudo seria resolvido.

Eu senti um gosto agridoce nesse arco, o combate não me agradou muito, principalmente por eu não ser muito fã de personagens lerdos cujo moveset se baseia em armas e grabs, mas ele não foi desconfortável em nenhuma parte, diferente do Saejima do Yakuza 4, por exemplo. A história pareceu nos 3 primeiros capítulos estar muito desconectada do resto da trama principal, e o último capítulo, apesar de ser bem interessante, olhando a conjuntura geral é meio besta, visto que os acontecimentos foram explicados de forma bem ampla e simples, fazendo tudo parecer algo bem "bobo". O Shinada é um personagem bem interessante, com diversas camadas e com uma profundidade até que interessante, mas ele ainda é o meu personagem "menos-favorito" desse jogo, sendo um downgrade se comparado ao Tanimura, que foi o único protagonista do Yakuza 4 que não voltou para esse jogo. O Takasugi é um ótimo personagem, com ele sendo o primeiro fã do Shinada, sendo a pessoa que recebeu a bola de seu home-run 15 anos atrás, e com ele na verdade não tendo nenhuma ligação com a Yakuza, mas usando isso para intimidar mais os seus clientes. Apesar de tudo, ele ainda é uma pessoa que se importa e preocupa com o Tatsuo, claramente criando um respeito por ele no decorrer da campanha e sendo quem o ajuda a fugir da emboscada que ele sofreu da Família Nagoya.

Algo que eu já havia percebido antes e que continua nessa parte é o exagero nas lutas de grupo. Eu penso que a RGG queria mostrar a melhor otimização do jogo, fazendo diversos combates onde você enfrenta uma grande quantidade de oponentes, porém isso já está me incomodando faz um tempo. A luta final do arco do Kiryu foi contra um grupo de pessoas, a do Akiyama foi contra um inimigo "elite" e uns 15 normais e a luta final do Shinada foi contra um grupo de membros da Omi, o único protagonista até agora (com exceção da Haruka que não tem combate) que teve uma boss fight final contra inimigo único foi o Saejima e sua luta contra o Baba, mas foi só isso. E piorando ainda mais, as únicas lutas marcantes do jogo até agora foram essa contra o Baba e a do Shinada contra o Daigo, isso é um demérito considerável.
Mas no geral, apesar de ser a parte mais fraca do jogo até agora, ela ainda teve suas qualidades, tendo um protagonista bom, um cast ao seu entorno que varia entre personagens irrelevantes (como o Manabe e o Uno) e interessantes (como a Milky e o Takasugi). O nível do jogo continua ótimo, e chegamos enfim no arco final do jogo, onde todos se encontram em Kamurocho.

"It's too late to run away."

Parte 5: O Final

Eu ainda tô meio atordoado com o que eu acabei de jogar, mas vou me esforçar pra fazer a review digna que esse jogo merece. Começamos o final vendo o que já esperavamos: Kamurocho, com os personagens um por um chegando lá. Iniciamos com o Kiryu, que, ao perceber que está sendo vigiado por alguém (esse alguém sendo o Baba), o encurrala em um beco e eles tem uma luta. O Baba percebe que o Kiryu realmente é merecedor de todas as lendas acerca de seu nome e revela tudo que está acontecendo. Ele fala sobre ter sido contratado por alguém da Omi e que tudo isso estava acontecendo por causa da sucessão do trono da Aliança Omi, já que o sétimo chairman estava em condições terminais.
Após isso, quando ele ia revelar quem que era o 'mastermind' por trás de tudo, a cena corta e vemos o Saejima conversando com o policial, dizendo oq estava acontecendo e quais eram os planos, o Saejima vai atrás do Morinaga e o policial atrás do Katsuya, um dos que estava disputando pelo trono da Omi. Ao chegar no purgatório, onde ele supostamente estava, ele encontra e enfrenta o Aizawa, que supostamente estava morto, depois deles terem uma conversa sobre irmandade e honra (o Saejima, inclusive, é especialista nessas). O Aizawa se sentia traído pelo Morinaga, mas o Saejima o convenceu de que ele ainda podia salvar as coisas, o dizendo que é função dele, como irmão do Morinaga, ir colocar juízo na cabeça dele, mostrando o caminho certo e provando que o juramento que eles fazem realmente tem algum significado, entretando, ao perguntar pro Florista onde ele estava, eles recebem uma informação que eles não estavam esperando: Ele está morto. Com isso, se encerra o primeiro capítulo.

Seguindo a história, vemos que o Watase está indo para Kamurocho, se encontrar com o "Ka-chan" e ir para uma guerra caso fosse preciso, enquanto isso, o Akiyama e o Shinada se encontram, onde após o Akiyama sair do escritório do Katsuya, onde foram oferecidos a ele 500 milhões de ienes para cancelar o show da Haruka, o que o Akiyama obviamente negou, ele volta para a Sky Finance e encontra o Shinada, pedindo um empréstimo de 320 milhões de ienes para, de novo, cancelar o show da Haruka. Eles conversam sobre isso e trocam informações, decidindo então descobrir o que estava acontecendo. Enquanto isso acontecia, o Kiryu e o Saejima rumavam para o topo do Kamurocho Hills, já no terceiro capítulo, onde encontraram Katsuya e Watase. Lá, o Cisne diz para todos que tem alguém por trás de tudo, alguém que quis os reunir todos em Tokyo, para que se enfrentassem e ele pudesse se aproveitar disso, então ele sugere que eles todos saiam na mão, onde o vencedor seria capaz de descobrir quem é a cabeça por trás desse plano e poderia ser o homem a decidir os rumos tanto do Tojo quanto da Omi. Você derrota o Watase com o Kiryu, derrota o Katsuya com o Saejima e então os dois se enfrentam, onde o player pode escolher com quem quer jogar. Entretanto, ao final da luta entre o Dragão e o Tigre, o verdadeiro vilão mostra as caras: Tsubasa Kurosawa, suposto policial que reuniu todos em Tokyo, mas que na verdade era o sétimo chairman da Omi. Diversos acontecimentos ocorrem, mas o principal é que o Daigo e o Katsuya são internados as pressas, depois de receberem tiros de Kanai e Kurosawa, respectivamente, e o "policial" avisa ao Kiryu: A Haruka está em perigo.
Após isso, vamos para o capítulo 4, que é quase que inteiramente cutscenes, mostrando o treinamento da Haruka e da T-set, que fariam o show em grupo, e a reunião dos quatro protagonistas no Serena, onde tudo sempre acontece. Portanto, vamos falar sobre, na opinião deste que vos escreve, o melhor capítulo de Yakuza até hoje: The Final Chapter, "Dreams Fulfilled".

Ele é a resolução de tudo que jogamos até agora, e de certa forma de toda a franquia Yakuza no geral. O quarteto fantástico se reúne na Millenium Tower, onde eles ficam sabendo que o Majima estava vivo esse tempo todo, e tinha sido feito de refém no topo da torre. Eles decidem, portanto, se separar, onde o Saejima foi encontrar seu kyodai, o Shinada foi proteger a Haruka e o Kiryu e o Akiyama ficaram para proteger a cidade. Indo na ordem demonstrada no jogo, vemos que o Saejima, ao subir a torre, encontra o Kurosawa, que fez o Majima de refém e quer que eles se enfrentem, onde caso o Saejima perca, um sniper atiraria na Haruka (voltaremos nisso depois), a luta acontece e no final, eles param de lutar, pois sabiam que o atirador já teria sido parado. O Kurosawa confere o celular e encontra ninguém mais ninguém menos que o Shinada, acenando para a câmera. Ele obviamente fica puto e decide matar os irmãos, porém aparecem Daigo e Katsuya, atirando nos lacaios do Chairman e mostrando para ele que ali tudo se encerrava, não tinha mais saída. Contando isso de forma melhor, o sniper era o Baba, que nunca tinha planejado atirar, pra começo de conversa, mas que encontrou o Shinada que estava puto com ele por ele "não ser homem o suficiente pra honrar seus erros" (Confesso que essa parte eu ainda não entendi, com certeza os dois sobraram e tinha que ter um motivo para eles lutarem). O Baba perde e tenta cometer suicídio, mas é parado pelo Himura e por todos os outros membros importantes da prisão, que vieram resgatá-lo. Após isso, o Shinada começa a pensar em como seria bom ter alguém que se importava com ele, e logo depois dele falar isso o Takasugi liga para nosso mendigo favorito, dizendo que todos estavam esperando por ele lá em Kineicho. Obviamente o Shinada desaba em lágrimas, em uma cena linda que foi tocante demais, apesar de ter alguns questionamentos sobre sua execução, já que em nenhum momento é explicado como que o Himura e os outros sabiam que o Baba tava lá no Domo, porém deixarei essa passar, a cena é linda demais para pensar sobre, é melhor só sentir.

Enquanto isso tudo rolava, o Kiryu recebe uma ligação do Daigo, dizendo que ele precisa ir rápido para a sede do Tojo, pois algo estava acontecendo lá. Ele deixa o Akiyama para bater no Kanai (prefiro nem comentar sobre essa parte) e corre para lá, sendo o homem para salvar o clã novamente. Porém, ele é surpreendido ao encontrar o supostamente morto Aizawa, que ele achava desde o primeiro capítulo que havia sido morto pelo Morinaga, mas ele estava lá, sentado no trono do Daigo. Eles tem um diálogo, onde é descoberto que ele é filho do Kurosawa e que esse era um plano antigo dos dois, e ele não respeitava o Daigo, já que, nas palavras dele, os mais fortes que precisam governar, e o Daigo só chegou onde chegou por ser filho do Dojima e por ter a ajuda do Kiryu. Seguidamente, ele e o quarto chairman se enfrentam, onde o Kiryu quer mostrar para o Aizawa que a realidade é mais dura do que ele imagina, e que ele ainda tem que passar por muitos obstáculos para ser digno de falar mal do Daigo dessa forma, jogamos então uma das melhores lutas da franquia que, infelizmente, tem por trás um motivo e um ideal bem fracos, já que o Aizawa é basicamente um Ryuji com desconto, um cara que quer apenas ser forte e provar que é forte. Eu entendo essa luta ter acontecido, mas ela não possui peso o suficiente para ser uma boss fight final de um jogo tão grandioso como esse, falta algo. Ao mesmo tempo que isso ocorria, a Haruka fazia um lindo discurso no Tokyo Dome, falando que ela já havia realizado o seu sonho e que era muito grata por todos, mas que não conseguia mais fugir de sua família, de todas as crianças do orfanato e do homem que é como um pai para ela, revelando ao mundo que ela é filha de Kiryu Kazuma, quarto chairman do Tojo Clan e o lendário Dragão de Dojima. Essa cena bateu forte demais, só faltando um único fator para a perfeição: Ela em nenhum momento chama o Kiryu de pai. Se tivesse isso, seria ainda mais lindo. Concluindo, os créditos sobem e temos o pós crédito, com o Kiryu sangrando e desmaiando na rua, tendo o seu esperado encontro com a Haruka, onde eles se veem pela primeira vez em mais de um ano e ele desmaia no colo dela, ficando em aberto se ele morreu ou não. Graças aos Yakuzas seguintes, sabemos que de alguma forma ele saíu vivo, mas imaginem como foi para quem jogou isso na época, vendo esse final trágico, onde a Haruka desistiu de tudo pelo Kiryu, um homem que poderia muito bem ter morrido no colo dela minutos depois. Uau.

Não consigo decidir se eu acho que seria bom a franquia (ou pelo menos a saga do Kiryu) ter fechado aqui, ou se a existência do 6 é justificada. Isso eu só descobrirei no futuro, em um próximo futuro.

"Dream, live your dreams to the fullest and never give up"

Conclusões finais:

Yakuza 5 foi um jogão, com os únicos problemas flagrantes que eu tive sendo o encounter rate excessivo, onde é impossível ter um minuto de paz nas ruas das cidades; a exagerada quantidade de lutas de grupo, sendo sinceramente insuportável ter que passar por umas 12 delas no decorrer do jogo e as motivações do chefe final, que foram fracas demais para um jogo desse calibre. Além é claro do Kanai, que é fácil um dos piores personagens da mídia.

A história foi linda, começando de uma forma lenta, parecendo as vezes ter se perdido, mas que concluiu de maneira perfeita, quase sem nenhum ponto para se levantar em seu decorrer. Os personagens novos foram extremamente interessantes, dando destaque ao trio da Omi: Watase, Katsuya e Kurosawa, além do Baba e do Takasugi que também tiveram seus momentos de brilho. Ela não teve nenhum momento bizarro que nem as balas de borracha do jogo anterior e, apesar de diversos plot twists que eram impensáveis, nenhum deles pareceu forçado (com exceção talvez do plot do Kurosawa ser pai do Aizawa, esse me deixou com um gosto agridoce na boca) e tudo fluiu de uma forma perfeita, não foi uma montanha russa com diversos altos, mas diversos baixos, e sim uma linha reta, uma linda e forte linha reta.

Muito obrigado por tudo, Yakuza 5.

Look, I could sit here and wax poetic about how this has the best characters in the series, how the plot does everything 4 wanted to do but good, how RGG finally invented fun combat, and how this game has so much fun side content your head will explode.
However, I could also wax poetic about how the ending feels somewhat anticlimactic, how Saejima's portion almost burnt me out on Y5 entirely, how his game beats you to death with its themes, and how the final boss doesn't know why they're here (or is fun to fight, for that matter.)
But at the end of the day, none of that matters. The final boss is still gonna rip their shirt off and yell KIRYUUUU and they charge at each other and the title card shows up and I nut because I am a simple man with a monkey brain.
Yume/10

Good game, a lot better than 4. The story is pretty interesting but a lot of chapters feel like they're padding out the story for no reason. Great finale

A dream you dream alone is only a dream. A dream you dream together is reality.
What a game. After 0 and 7, this is the next Yakuza game deserving of a 5/5 rating.
The main focus of the game are DREAMS, how to pursue them, what do you need to sacrifice for your dream, the bonds you form with the most unexpected people to fulfill said dream, giving up your dreams so you can pass the torch to someone who can reach their full potential. It's a game that tells us that behind every idealistic facade of a goal or dreams lies sacrifice, emotional damage, bloodshed, betrayal, various dark and unpleasant emotions.
Yakuza 5 combines everyone's destinies to tell the most amazing story. Kiryu's path of sacrificing the thing he holds the dearest, Saejima fighting for his truth and new path in life, twisted with betrayal and sadness, Haruka's starry idol path full of promise but also sacrificing the person she holds dear, Akiyama showing a whole new layer of badassery and Shinada, oh boy, his arc was so emotional I don't understand the hate towards him, I found his story very appealing and relatable.
The battles are smooth, the side missions were tons of fun, especially Haruka's!! I'm sad Saejima always gets the short end of the stick because his missions were tiring and sometimes really boring : ( I'm glad Akiyama got his time to shine and Kiryu got also a bit more of dimension, showing the consequences of his actions overall.
But what makes this game really special is the finale. I cried so much during the ending sequence, I think it's tied with the RGG7 finale. Absolutely wonderful and will definitely cherish this game for a long time.

The definitive Yakuza experience - an expansive, massive game not just in things to accomplish but also in it's story. A sprawling crime epic at it's finest, sometimes overwhemlingly so, but the pieces falling into place make for a satisfying experience and the plot threads manage to intersect far better then Yakuza 4. It's killer finale is also something to behold, easily among the strongest in the series and thematically tying everything into it's main themes about dreams and those who follow them.

And outside of the fact that it plays wonderfully as well, there is something to be said on just how emotionally strong the game ends up becoming. You spend a game's amount of time with each character and seeing their stories unfold is enthralling - it takes a special kind of game to make me cry on multiple occasions but this one did it. One of the best in the series, if not the best - a triumph.

This review contains spoilers

Ah, yes...Yumekuza. I had no clue what to expect after 4.

Yakuza 5 is a story about a man struggling to do the right thing to protect his family, and running from his past. Yakuza 5 is a story about a young woman growing up and finding her place in the world through the dreams of others. Yakuza 5 is the story of a wayward assassin unsure of his place in the world, and wondering whether his own life is worth anything, whether what he's doing is right. Yakuza 5 is the story of a dying man leaving a legacy. A story of a woman living out her failed dreams through the idol she manages. Yakuza 5 is the story of...so much more.

Yakuza 5 is a game that requires patience. I've only played 0-5 so far, but of those games, 5 plays the most like an epic. That being said, treating it like an anthology was the only way for me to retain my sanity and not burn out on the game; while there is plenty going on, most of it doesn't seem connected at all until the end. It's best experienced when you treat every part as its own small story; playing this game only caring about the bigger picture is a good way to grow very frustrated with this game very quickly.

The first part of the game - Kazuma Kiryu's part - is the effective honeymoon phase of the game. You find yourself in a charming town in Fukuoka, and it's so very lively and detailed. You begin with a night on the town with your manager at a taxi firm, and immediately you get a vibe for how Nagasugai feels. Over the course of this part, it doesn't lose its charm at all; there's plenty to do and see, and it comes with a "side story" with its own plot centred around Kiryu's colleagues - the taxi driver/racer parts of the game, which control very well. Kiryu himself is on at the top of his game too, which translates to a very smooth combat experience, and enemies are just the right difficulty. There is one crack that shows in all but one part, however - the streets are packed with enemy encounters. You can walk to avoid them, but this slows your experience down dramatically, and so just as with Saejima's part in 4, enemy encounters can often kill your drive to explore the town if you're not in the mood.

Once the part ends, just as things heat up - you move to the next part to begin another introduction, as with 4.

This is where things can wear if you try too hard to blitz through the game. The next part is especially slow, and seems to have nothing to do with the previous part; this is a pattern that continues until the finale - it's as if you're playing another game.

That's not to say these parts don't have their own enjoyment, however - I enjoyed the hunting parts of the game, and warmed up to the characters just fine. In fact, Yakuza 5 does a very good job of introducing and fleshing out the characters of every part, be it the ex-detective you meet in prison, the jovial taxi firm CEO, the loan shark who finds himself more of a life coach than a threat, or the embattled idol manager struggling to learn the ins and outs of the role left to her by those before her. These people keep their respective parts afloat, and are very much welcome wherever they show up. They're what make the game worth playing. I was more annoyed than anything at first about having to play Shinada's part, given I had no clue who he was and why I had to play his part, but it didn't take long before I loved him just as I did everyone else. The people are what make it worth it - more detail on this later.

The thing is; Yakuza 5's storyline is...just as much of a mess as 4's, if not more. It feels like everyone betrays someone at some point, and several people appear to change allegiances more than once. So many people have grand reveals that they're a plant, or they were working for a certain person all along, or they were taking orders from a bigger fish. It gets ridiculous, and can harm your attachments to later characters if you're conditioned to expect betrayal around every corner. They're often fairly last minute, meaning many fights lack emotional impact as it's either with someone a character only met 5 minutes ago or with someone who showed little to no signs of impending betrayal. It feels like characters change motivations every time someone new asks them for an explanation as to why they're doing what they're doing. Not to mention that each part before the finale is essentially unrelated to the previous parts; hence why I say it plays out like an anthology for most of the game.

But this is the thing; around part 3, it becomes clear the storyline is not the central focus; it's the theme, and it becomes very obvious, because the game beats you over the head with the word over and over and over - it's dreams. But this is helped greatly with the game's characterisation, and adds plenty of emotion to each scene, as well as making the player care about what each protagonist wants out of life. You don't play Yakuza 5 for the story - you play it to see how characters react to it. THIS is what makes it worth it. It's why Haruka's parts are my favourite; they distil this theme so very effectively, more so than the other parts. For this reason, she can be considered one of the central characters of the storyline, as everyone bands together to see her dream come true. It's her we want to see succeed; the young woman we've watched grow up over the course of the last few games. While I say she's one of the central characters, it's impossible to nail down a true central character - and that's because it's not just about her dreams. It's about everyone's dreams, and how they're passed down to others, which is stated in more than a few cheesy speeches about passing down dreams. I'm not 100% sure what characters are on about when they do that, but I find it heartwarming anyway.

The finale is where story, theme and characterisation FINALLY come together in the most satisfying of ways, and the big picture finally starts to form, and you get to see how everything is connected and how it all comes together. The payoff is absolutely worth slogging through the rest of the game for, even if so much is unexplained or contradicted in the story, because this is where emotional stakes are at their highest. It falters a bit, ESPECIALLY with the final part, but it's seen through until the end.

The thing is, you have to let this happen. It's very much not recommended to try and power through the game to get to the end as fast as possible. Instead, savour each part as it is; its minigames, its town, its cast of characters. It dwarfs 0 (which is praised for the same reason) by a long shot in this regard, and gameplay shows remarkable improvement from the previous installments, and in places has still not been surpassed by later entries. UI design and aesthetic remains in an awkward in-between between "old" and "new" Yakuza, made painfully obvious if you play 6 afterwards, but "dated" is not a word I would use at all. Voice acting is on top form as always, soundtrack is solid (even if karaoke could stand to have a wider selection, which is something 0 did anyway), and towns are beautifully designed and detailed. If I could say one thing about Yakuza 5...it's a hell of a ride.

Before I finished this game, I was so ready to give this 3 stars and quickly move onto 6 after a break. I grew frustrated so many times, I considered quitting so many times, but the finale made it so very worth it. I teared up, I sighed, I gasped with delight, I'd become tense with concentration trying to figure out things, I laughed, I got annoyed, and everything in between. Say what you will of Yakuza 5; it's a game that can make you feel everything. The only problem is that it takes too long to get to the point, hence why I don't give this 5 stars. But otherwise? I'm fine with it.

Modding this game made it to where load screens would take 2 minutes each and made thing dissappear

5/5 experience

I never played Yakuza 5 back when it first came out, but even 12 years later the sheer ambitious scope of this game is baffling. Featuring 5 playable protagonists and 5 different settings to explore all across Japan, Yakuza 5 was truly a massive expansion that took the series to new heights never before seen.

Yakuza 5 takes place 2 years after the events of Yakuza 4 and starts out with tensions between the two biggest Yakuza groups in Japan, the Tojo Clan and the Omi Alliance as the truce between them begins to deteriorate and an impending Yakuza war is on the horizon. Former chairman of the Tojo Clan and Yakuza legend Kazuma Kiryu now living in Fukuoka as a taxi driver under the name of Taichi Suzuki gets pulled back into the fold when his friend and current chairman Daigo Dojima goes missing. At the same time Kiryu's adopted daughter Haruka is living in Sotenbori following her dream to become Japan's number 1 pop idol and other stories are unfolding all across different cities in Japan involving ex-convict Taiga Saejima, moneylender Shun Akiyama and former baseball pro Tatsuo Shinada, each with their own dreams they'll do anything to achieve. Just how will all these various characters and their individual dreams connect? I can promise you it's probably not in the way you'd think because the narrative of Yakuza 5 is full of twists and turns and never felt predictable.

Yakuza 5 is written in that Tarantino-esque way and split into 5 different parts with each part having multiple chapters and focusing on fleshing out one character and their story arc at a time before switching to the next one until finally reaching the climatic finale where all the characters and their individual narratives intertwine. Yakuza 5's narrative is both massive and masterfully written. Full of complex plotlines with twists and turns galore and rich and engrossing character arcs enough to equal that of 5 normal games, the narrative of Yakuza 5 stands as one of the best in the series to this point. How far would you go to achieve your dream? What would you be willing to sacrifice?

The narrative isn't the only ambitious thing about Yakuza 5 though, the sheer amount of variety and diversity in every aspect of the game constantly keeps Yakuza 5 feeling fresh. The developers went to great lengths to make every character play and feel different whether in combat or outside of it. From getting to experience Kiryu's job as a taxi driver and street racer (in an homage to Initial D) to Saejima's time spent hunting bears in a small mountain town or Haruka working to increase the reputation of her idol agency by participating in dance battles and publicity events, no two characters feel or play the same and all the various sub stories feel more closely integrated alongside the main plot which helps flesh out the world and side characters much more than any Yakuza game before it.

If you've played a Yakuza game before you know one of the things the series prides itself on is the amount of diversions from the story and Yakuza 5 is no exception from that rule featuring a wealth of side activities and mini-games outside of the story related content. Pool, darts, air hockey, karaoke, various gambling games, a Virtua Fighter 2 arcade cabinet and even Taiko no Tatsujin are just some among the myriad ways to take a break in between story missions.

Speaking of fighting, as mentioned before every facet of Yakuza 5 has so much variety that keeps it constantly feeling fresh after hours upon hours and that includes the combat too with all 5 characters having their own unique battle styles (Haruka not actively engaging in combat and instead having rhythm game based dance battles instead) from Kiryu's classic brawler style to Saejima's grappler and heavy hitting charge attacks or Akiyama's fast-paced athletic footwork there's plenty of combat variety to keep you thoroughly entertained even when fighting low ranking goons in random encounters for hours (and trust me, you'll do a lot of that because the random encounter rate in this game is high)

Yakuza 5 stands tall as a pinnacle of the series, featuring both one of the best narratives in the series (Especially for those who have followed Kiryu's story since the beginning) and some of the most in-depth character arcs as well alongside detailed world-building that breathes life into the world of Yakuza like never before and an unbelievable amount of captivating side content which makes the penultimate game in Kazuma Kiryu's saga a journey that will stick with you long after the credits roll.

The unforgettable journey of the power of dreams

I've never seen a game so aggressively tell you what the main theme of the game is but it's so fire man DREAMS FR
Kiryu's route is so fire, Extremely consistent peak Kiryu
Saejima's route is kinda 50/50 but chapter 4 is fantastic
Seeing Haruka forging her own path in life away from Kiryu and how her story unfolds with Akiyama getting involved as well is really nice
Shinada's route is on-par with Kiryu's and Shinada as a character is such a perfect representation of this game, I love seeing everything that's happening through the eyes of a completely normal dude that gets wrapped up in this mess and sticks it out because of his desire to chase his own dreams and find where he belongs
Nothing needs to be said about finale except PEAK GAMING


A masterpiece of a Yakuza game. I beat the main story, each side story, and a bunch of substories, and this game lasted 50 hours. I had fun for about 45 of those hours. This game definitely has slow parts, but each character will have you cheering for them and their ambitions. My favorite Yakuza game to date (As of beating Y0-Y6) and one of my highest recommendations to anyone looking for a story and character-driven title, though you really should play the prior Yakuza games before this for the best experience, as this is NOT a standalone title. Lots of buildup, lots of payoff.

Yakuza 5 is a lot more focused than Yakuza 4 and Kiryu’s chapter at the beginning of the game is outstanding, but I’m still not a fan of switching characters. When Saejima had to go back to prison again, I was about to drop this game many times. Yakuza 5’s smoother controls did not stop me from ultimately dropping this game for its sedate pace, though.

Just needed to log that I love the idea of a huge Japanese man yelling "Hey, where's my spaghetti?!" too much to research whether that's a localizer's creative license or not.

About a week later...now that I've finished the game, the months-in-the-making follow up to my Yakuza 2, 3 and 4 reviews!

I entered Yakuza 5 with a strange feeling. I'd enjoyed my time with Kiwami, Zero and Kiwami 2 so much that I screamed through Yakuza 3 and 4, the latter of which was clearly intended to devour my free time. Thanks to some very compelling narrative choices, some unfortunately obscured side stories and the inevitable awkwardness of moving forward with a world that was jumping backwards in time mechanics wise, Yakuza 3 and 4 had not been the most enjoyable experiences. If Zero can rightly be pointed to as the catalyst for renewed Western zeal for the franchise and the Kiwami entries essential if modest modernizations of desperately old action games, Yakuza 3 and 4 function primarily as stark reminders of how exactly such a charming, idiosyncratic world of sexual deviants and back-tattooed soap opera stars could struggle for so long to find footing outside its home territories.

Yakuza 5, then, is a much needed balm for the marathoning first-timer. It combines many of the aspects that make those middle chapters as thrilling as they are infuriating with many, many hints of the strides the team at RGG Studio would make five years later with Zero. The result is a game that might have the least impactful story implications of the entire franchise, functioning mostly as a greatest hits mashup of Kiwami 2's baffling convolution, 3's dedication to the bit and 4's 50-piece puzzle brand of "so simple you'll never guess it" interweaving tales.

That might not sound appealing on its face, except that Yakuza 5 is such an effective time waster in part because each character is gifted with side stories equal parts absurd and heartwarming and an absolute litany of mini-games to play, all of which would be embarrassingly simple if not for the plucky charm inherent to this world. This was the first time in nearly two years plugging away at this franchise that I felt back in that old familiar groove of becoming so invested in Kiryu's street racing and taxi cab adventures, or Haruka's quest to refine her femininity for the stage, or Shinada's volcanic commitment to the bit during a multi-hour subplot involving nothing more than the batting cages that far more than half my time with Yakuza 5 was spent blissfully unaware of the entertainment industry chaos unfolding over in the shadows.

The cast is also far better realized than the last go around, even if the core story is practically more of a superfluous metaphor about the power of love, inspiration and ambition (or, y'know, "dreams") than an actual story. Kiryu's isolation feels both more earned and more sad than his time on the orphanage, Saejima once again goes to jail before once again mostly being sidelined by his own, strange place in this world but almost anything is better than convoluted rooftop and sewer navigation, Haruka lets the player explore this world free of conflict for once, Akiyama remains this period of Yakuza's secret, throbbing pulse while Shinada is maybe my favorite character yet in the franchise.

Scorching hot take, I'm sure, but there's something about the approach to his character that's oddly refreshing. He's not honor obsessed the way Kiryu or Saejima are, nor is he a swaggering rags to riches type like Akiyama. Instead he mostly plays as the embodiment of Akiyama's fantasy of himself, ceaselessly funny, charming and self-deprecating without the infinite piggy bank to get himself out of any jam. Thus he actually is a man of the people, and lets the player sink into Yakuza's universe as just another player in the game, rather than some legendary Dragon or other God-like figure taken human form.

All in all, while Yakuza 5 at times can certainly feel debilitatingly pointless - I started this game on Christmas Day, 2021 and beat it nearly a year later in no small part because I just couldn't bring myself to care about Saejima's adventures in bear country (I finished Part 2 on August 26th, 2022 and the rest of the game less than a month later by comparison) - as a total package it's a vital return to form for a franchise most Western players are likely experiencing in this backwards fashion wherein the game is actually signaling that the best is yet to come for this charmingly singular franchise.

But I suppose even that is fitting - what franchise other than Yakuza could find players in a position to celebrate signs of better and better things to come, only to remember those better things happened as many as five long years ago and you've already experienced them. Oh well! Now to decide whether I go play the child rearing simulator I apparently have to look forward or detour into the police procedural offshoot, Judgement, I suppose.

This game is honestly really good I mean yeah it's too bloated for its own good but the kiryu haruka and ecpacially shinda parts were really good really fun combet you feel extremely powerful all the time story is a bit meh but hey if you're at this point you know yakuza is more about chercter moments then main story it also has akiyama in it so 10/10