Reviews from

in the past


A monster catching JRPG that excels as an anime style sandbox akin to Boku no Natsuyasumi than it touts itself as something to eclipse Pokémon.

The atmosphere, story and soundtrack make Yo-kai Watch one of the games I've ever played with most charm to it.
I absolutely love this first game of the franchise, and I genuenly think it's a lot better than most recent Pokémon games.

Gioco acerbo ma a me è piaciuto molto.
Gli yo-kai son carini e molto deficenti.


This was the first game I ever beat.

charming beyond belief. simplistic but very fun to grind out and collect em all

Es un juego que ya me pasé cuando salió. Me he pasado la historia principal y 26 misiones secundarias.
Es un rpg donde te haces amigo de y peleas con yo-kai, que son como pokemon que solo tu puedes ver y se dedican a joder a las personas espiritandolas, lo que básicamente les causa trastornos mentales.
El juego está gracioso aunque la progresión es algo extraña con cosas como los relocerrojos, que no haya un hilo conductor sino capítulos de unas 4 o 5 horas que consisten en "vamos a colarnos en el museo" o "vamos a colarnos en el colegio" o "vamos a colarnos en las obras"... vaya, Katie no será una delincuente juvenil, ¿no? Quizá, el juego es bastante consciente de la ridiculez de muchos eventos y misiones dentro de este al ser un juego para niños y es bastante cool cuando estás pensando "esto no tiene ningún sentido pero lo paso porque es un juego para niños" y Wishper comenta lo mismo, no tiene miedo a romper la cuarta pared un par de veces, tiene un humor bastante estúpido pero que tanto a niños pequeños como no tan pequeños saca al menos una sonrisa (Tochaplátano incident) y en general es bastante refrescante.
Sin embargo el juego como ya he dicho no tiene un hilo conductor e igualmente las metas que te van marcando tampoco son demasiado emocionantes.

Anyone who rates this game lower then 4 never played the game in their childhood

Pokémon, but better and also nothing like Pokémon

maior impacto cultural desse jogo é ter pressionado a pokemon company ao ponto deles lançarem a melhor região de pokémon
de resto é só medíocre mesmo

Forse sono un po' troppo generoso ma il mondo di gioco nel quale si svolge la trama mi ha colpito in positivo.

La storia è molto semplice e generalmente intrisa di positività; del resto, è stata pensata per una platea di giocatori molto giovane, Akihiro Hino voleva realizzare "il nuovo Doraemon" (e un chiaro riferimento a ciò è il trio di amici del protagonista, molto simili ai tre amici di Nobita). Il tutto si svolge entro i confini di una piccola città umana immersa nei boschi, con un level design ben fatto e talmente credibile che potrebbe quasi essere una città reale (magari facendo eccezione per il dungeon-fognatura). Si percepisce sempre una certa vitalità: le persone camminano continuamente da un punto a un altro, utilitarie percorrono le strade a velocità accettabili e fermandosi al semaforo rosso qualora il giocatore volesse attraversare come un bravo cittadino, in ogni quartiere si trovano molti negozi (panetterie, mini-market, piccoli locali dediti alla vendita del ramen, etc.). In questo piccolo open-world - come lo definisce erroneamente Hino, ma non ce ne fotte - in cui ci si sposta prevalentemente a piedi e in bicicletta si vivono le avventure estive di un protagonista alle prese con la scoperta degli Yo-Kai. Chiaramente, si tratta di entità fondamentali nel folklore e nella storia giapponese e anche nel gioco la loro esistenza si intreccia indissolubilmente con quella degli umani. Si di essi hanno influenza, rendendoli pigri, spaventati, aggressivi, annoiati: questo accade in particolare quando lo Yo-Kai agisce in modo egoista e dispettoso, e di fatto molte delle quest secondarie consisteranno proprio nella capacità del protagonista di allontanarli da un'abitazione o dall'umano che stanno parassitando. Allo stesso tempo, i loro poteri possono anche tirar fuori gli umani da situazioni spiacevoli rendendoli più coraggiosi, più energici, meno ossessionati: anche questo è compito del protagonista, che diventa un vero e proprio tramite tra il mondo degli spiriti e quello degli umani. Può farlo attraverso l'omonimo Yo-kai watch, un orologio grazie al quale è in grado di avere un certo controllo sugli Yo-kai; infatti, questo strumento è usato diegeticamente, prevedendo l'utilizzo dello stilo sullo schermo inferiore così da gestire le fasi di combattimento. Queste hanno la classica struttura del jRPG, con turni gestiti dinamicamente: gli Yo-kai attaccano gli avversari in maniera autonoma, a seconda della natura che li contraddistingue (aggressiva, difensiva, etc.), mentre il giocatore avrà la possibilità di utilizzare in caso di necessità vari strumenti (es.: per la cura) o di attivare l'abilità speciale di ciascuno Yo-kai. Questo è possibile attraverso dei mini-giochi, che rendono la partecipazione al combattimento quantomeno coinvolgente e attiva.

Tornando al mondo di gioco, ci sono più di 100 missioni secondarie da completare e la totalità di esse consiste di piccole cose: aiutare una bambina a fare pace con la propria amica, pescare un pesce di grosse dimensioni, recuperare un pallone da calcio finito nella classica casa apparentemente tetra, comprare del latte per una donna che non può uscire di casa. Certo, ci sono alcune missioni dal tono un po' più importante ma si rimane sempre nella dimensione della mondanità e ci si limita ad ascoltare i bisogni di famiglie e persone qualunque: fatta eccezione per le ultimissime fasi della storia (e senza contare il post-game), non ci sono vere e proprie grandi avventure da intraprendere. Si tratta letteralmente di essere dei bravi bambini che attraversano la strada solo dopo aver attivato il semaforo e che sono disposti ad aiutare i propri concittadini, nel perfetto spirito collettivistico giapponese quando si parla di cura della cosa pubblica e del proprio spazio - lasciamo stare che non è propriamente così nella realtà

Questa è una classica storia di formazione in cui un ragazzino si gode le proprie vacanze scolastiche, scoprendo nuovi amici, catturando insetti, introducendosi di nascosto in appartamenti abbandonati, andando in giro con la propria bicicletta per scoprire laghetti e grotte nascoste poco fuori i confini cittadini. L'esplorazione è in effetti un aspetto molto importante, ed è per questo che credo che il level design e il world-building di Yo-kai watch siano davvero ben fatti: entro una manciata di quartieri c'è molto da trovare e, seppur alla fine non si trovi praticamente mai qualcosa di davvero utile, la mia voglia di infilarmi in ogni anfratto è rimasta bene o male sempre agli stessi livelli.

Sto parlando molto del piccolo mondo di gioco, che ha forse influenzato Nintendo nel ridimensionare il senso di avventura in Pokémon X e Y, ma ovviamente gli Yo-kai stessi sono l'elemento fondamentale: estremamente vari, basati su quelli che fanno effettivamente parte del folklore giapponese e con la possibilità di evolversi e fondersi tra loro per generarne di nuovi.

Emerge, forse, la pecca più grossa del gioco: il sistema di cattura. Di fatto, non esiste un sistema di cattura. Questi è presente solo per insetti e pesci, attraverso un semplice minigioco, ma quando si tratta degli Yo-kai l'unica cosa effettuabile è dare loro del cibo per provare a farseli amici: ogni Yo-kai ha delle preferenze e, a seconda di quello che gli si offre, si possono ottenere le loro simpatie o antipatie. Il problema è che a prescindere da ciò il buon esito della cattura è fortemente determinato dall'RNG, a ciascuno Yo-kai in campo si può offrire un solo oggetto e prima della conclusione della battaglia non si ha modo di sapere se siamo riusciti a farceli amici o meno. A uno Yo-kai si può anche dare il cibo che preferisce, ma 9 volte su 10 la cattura non va a buon fine. Il che è un grandissimo peccato, spinge il giocatore a fare innumerevoli tentativi se si vuole completare l'elenco. Eppure, quasi mai nel corso della partita si è spinti a cumulare un eccesso di esperienza e di cibo: i livelli dei propri Yo-kai avanzano facilmente dato che l'esperienza è condivisa con tutta la squadra e compeltare missioni secondarie permette di progredire in fretta, e il cibo è facilmente acquistabile coi soldi man mano guadagnati (a fine avventura mi son ritrovato con diverse migliaia di yen, senza mai sforzarmi) e aprendo le casse sparse in giro.

Nella sua semplicità, insomma, mi ha catturato nonostante non ci sia nulla di approfondito: gli amici del protagonista sono un po' lasciati a marcire a margine, facendo una comparsa ogni tanto per un paio di missioni; i combattimenti non sono mai impegnativi e tutte le risorse utili per semplificarli ulteriormente possono essere ottenute senza alcuna difficoltà; qualche volta le missioni secondarie possono essere un po' dispersive dato che aprire ogni volta il registro delle missioni è tedioso e, al di fuori della mini-mappa del quartiere, non è propriamente possibile aprire una mappa che visualizzi l'intero mondo di gioco. Al netto di questo, di nuovo, va considerato comunque come questo sia un gioco pensato per dei bambini, e come tale quelle superficialità possono venire meno a fronte del resto delle cose che il gioco offre

E poi io godo nel mettere lo stesso voto a questo gioco e a Elden Ring

Gets a lot of flack for no reason other than the fact that a more popular creature-collecting franchise exists. Anyway, you should play Yo-Kai Watch; it can be tedious, to be sure, but it’s packed with so much charm that I couldn’t help but fall in love with it. The gameplay, similarly, is unique and fun, and the story is charming in its simplicity. It’s very much meant for kids, don’t get me wrong, but it’s enjoyable nonetheless if you can embrace the childlike whimsy. Oh, and I like a lot of the Yo-Kai designs themselves; they’re not actually very creature-like and that’s the point, I think. It’s fun stuff. Genuinely, I’d call myself a fan.

As far as "Pokemon clones" go, this one's pretty fun! The writing is super corny and the overall plot is kinda meh, but the actual gameplay itself is surprisingly well-done!

Fun and unique take on the monster collecting RPG genre, although some of the mechanics can be very frustrating at times such as befriending new Yo Kai being even more luck based than catching Pokemon somehow and the requirements to get some Yo Kai being an unreasonable grind. Frustrations aside, this game is oozing with charm and is worth a play if you just plan on going through the main story and post game dungeon.

Yo-Kai Watch was a fun romp through what is essentially a game-sized episode of a TV show. The characters and Yo-Kai designs are cute and fun, and the plot isn't anything too great, but that's to be expected within a kids game. The world was overall my favorite part and I just loved exploring and looking in every little nook and cranny possible. The only downside is the combat and the game can get somewhat repetitive and boring. Other than that, a very solid game.

It's fine. Really charming RPG that you can get for cheap, but very basic. Yo-kai watch 2 starts out with an amnesia plot so there is effectively no reason to actually play this game, when a lot of the problems are solved by 2 (and 2 has way more content). Still, I fell in love with this game back when it came out, so I can't be too harsh on it.

Regardless, if you're looking for cheap 3ds games, this is 100% the best one out there.

Many people say it copied everything from Pokémon, but I disagree. It is crearly inspired by the mechanics of the catch-and-explore RPGs, but goes WAY beyond copying franchises. nice story, good way to approach the combat without making it repetitive (and without falling into the turn-based combat that, in my opinion, is obsolete). A game that you can play for 5 hours and have fun (for example, in the case of children) or, if you are older, farm/get hard-to-find characters in the purest Level 5 style (similar to Inazuma Eleven DS and 3DS games). It's a lot simpler than the second or third game, but it's pretty cool despite being the first in the franchise.

stop comparing this to pokemon already. This game is cool, but it's also kind of incredibly obsolete considering the fact that the sequels of this game are more updated versions of this game rather than being their own standalone things, so it's really hard for me to give this a rec proper over those. I think yo kai watch is super cool in that the entire game world is just one city, so there's an immense amount of detail and care put into every crevice of that city, which makes for a smaller yet more explorable world to catch critters in. the yo kai series is absolute vibes and this game is also an absolute vibe. I will say however that there is an unncessarily large amount of luck when it comes to actually getting the yo kai that you want which isn't that fun and can make the game extremely grindy. Banger game but really if you have a 3DS and want some yo kai goodness play 3

A fun game with a shit ton to do that at the same time doesn’t feel overwhelming

This review contains spoilers

I must admit that I’m very nostalgic for this game so I have a little bias towards it but you should just play the game for yourself and form your own opinion.
Yo Kai Watch is an alright game at best but I can’t help but love it.
For world exploration it’s small and quite limited but easy to navigate that way you won’t get lost.
As for its battle system there’s not a whole lot to be said since it’s automatic, the most you get to know is give yokai items and charge up their soultimates (special moves) with small mini games, just make sure your yokai aren’t under leveled and hope the CPU isn’t too dumb.
Time for the yokai themselves, a lot of the designs might be hit or miss but I can’t help but admire them for how experimentally wacky they can be.
Main story is slice of lifey with a lot of fetch quests A LOT OF FETCH QUESTS so hopefully you like those or you’re used to them by now, there’s also epilogue content including some secret bosses and a hidden area involving a boss rush so those are alright.
Yo Kai Watch is just an alright game but is it better than Pokemon? NAH quality wise both are the same.

It's a straightforward collect-em-all game; and while it stumbles a bit with its slow pacing and clumsy backtracking, it sticks the landing through its irreplicable strangle-hold on the summer experience.

Feels like a fever dream of Pokémon but still kind of works

Great Starting point for the next few games. Bosses aren't too hard not counting The Onis. Overall fun game!

Eu amo jogos mons, e eu gostei muito desse jogo, recomendo


Whisper eres un naco y estúpido

PEAK GAME. AND I HAVENT EVEN PLAYED THE SEQUELS WHICH IM TOLD ARE BETTER

This game's pretty good. A very unique take on the monster collection genre. It's also pretty stupid and weird, which is always a plus, to me.

i'm genuinely so sad i missed out on this game for 11 years it's way too fun i would've loved it as a kid