Reviews from

in the past


this game will be good you're all just mean

EDIT: I was wrong.

i dont have the heart to be mean to redfall but it does not deserve my sympathy

all i want to do is shove the exec who made them make a shlooter into a locker

Não é tão ruim quanto falam, consegui me divertir, e por conta da atmosfera, do trabalho de arte, do som e da historia o jogo conseguiu me prender legal, claro que certas coisas mostra que o jogo esta inacabado e claramente a core ser multiplayer levou o jogo a ser assim

Thank god for gamepass - dont spend more than 30 on this game
was a good time w my bff but the story is not great to say the least and the gameplay gets very stale
also the final fight is anticlimactic
also also where the hell are those 100 gigs going

This games possible only redeeming factor is that it happens to be co-op, and that it really didn't try anything that ambitious in terms of missions and challenges, because if it did it would sure to be absolutely unplayable. The gunplay was bad, the graphics were unbelievably mediocre for a next-gen game released in 2023, and despite that there were still a number of frame rate drops and crashes and bugs. The story was pretty much a big nothing, and the dialogue and cutscenes were ridiculously low effort and annoying. If there was anything that this game reminded me of, it would be like a far inferior Borderlands, with the weirdly tanky combat, often painful dialogue, and the seemingly pointless "wander across the map to do a 3 minute quest" type thing. Overall, if you have gamepass and some people to play it with, you can play it, it's definitely a game that exists, but please don't spend $70 on this and if you have other things you really want to play definitely just do that.


Not the worst game I have played, had a fun time with this one. I played this game solo as Jacob and the abilities were fun to use - crow was good for scouting and invisibility allowed for versatility and changes of strategy in missions. I did like the loot system and the combat, and the story was interesting enough.

I do feel that there should have been more for the open world and the enemies could have been worked on a bit more - AI felt bland and standard and the vampire types were not interesting enough. Some of the vampire encounters were straight up annoying or not fun to fight, so maybe some reworks could be added in future updates.

If you have Game Pass I would say give it a shot with some friends, not as bad as you would think but it definitely needs some work.

Outside of just the general concept, which even then is so thin in the actual game, Redfall is a extremely bland and underwhelming output from Microsoft and Bethesda. The world feels empty and uninspired, enemies are few and far between and poorly balanced.

Developed by Arkane Austin (Prey) and published by Mircrosoft, Redfall follows a group of survivors trying to stay alive and create a foothold on a New England esque island that has been overrun run by vampires and their fanatics. All in this game is a shockingly poor and empty release from Bethesda and Microsoft, especially when you factor in the long development time and the year long delay (Redfall was originally slated to release in this same time frame in 2022). There is no real bright spot here to cling onto, the story is bare bones, the cutscenes seem like placeholder still images, voicework feels out of touch with the scope and style of the game, graphical and gameplay bugs/issues are prevalent from start to finish, I could really go on and on.

The gameplay is pretty stale and is clearly banking on playing with your friends, the game supports up to 4 player co-op. Common enemies drop like flies while vampires annoyingly float and zoom in out of your sight, making them a hard and frustrating targets. The games difficulty curve can range from complete easy mode to dying in seconds. There are 4 different playable characters, each with their own set of abilities. I played as Devinder, an English social Media influencer (lol), who was there to scout out the dark rumor's of the island. Devinder's abilities feature a teleporter beacon and an electric beacon that shocks enemies into place. I did not play far enough to learn his 'ultimate' ability because the game did not earn my time.

The game is littered with graphical and technical bugs throughout. Characters, sometimes even dead ones, T pose in place, framerate would routinely drop to single digits, assets and textures would load slowly or fail to load at all. This culminated for me several hours into the game when i was in the middle of an admittedly decent battle with multiple vampires. I jumped off a rooftop to get a better angle/view and the framerate dropped to single digits and the game crashed, losing my progress on the mission with it.

Redfall is an unmitigated disaster for Microsoft and Bethesda, with only really Forza and Starfield on the horizon for 2023. Microsoft is still in acquisition mode and we have really yet to see the benefits, save a few examples, of their spending spree.

generico e ruim, não terminei e nem vo mas é isso

"Me deu uma derrubada... Mas eu aprendi uma lição importante: não dá pra confiar em ninguém, principalmente nos seus heróis."

E assim a Arkane me decepciona pela primeira vez, Redfall não é só o pior jogo do estúdio mas como um dos piores triplo A dos últimos anos.

O maior defeito de Redfall é que ele não é um Borderlands e também não é um Far Cry ou Dishonored. Redfall é NADA. Nem sequer um FPS decente. Um jogo em que é perceptível um pivotante de ideias ao longo do desenvolvimento, que transitou entre conceitos e que no final entrega nada do que propôs.

A história de Redfall se passa em uma ilha de mesmo nome do jogo em que a trama gira em torno da ganância e das experiências que acabaram transformando a pacata ilha em um grande fã clube de vampiros. Os poderosos sugadores de sangue além de bloquearem o Sol, também “congelaram” o tempo e o mar em volta da ilha impedindo que os sobreviventes escapem e para tentar acabar com essa ameaça, nós embarcamos em uma aventura como um dos quatro personagens jogáveis que estão presos neste local. A ideia é interesante a princípio, a melhor parte dessa trama é a história dos “deuses” vampiros e seu passado que nos leva a entender o que causou todos os problemas, em contrapartida os personagens jogáveis tem passados fracos e as missões secundárias que envolvem os sobreviventes são totalmente descartáveis. Infelizmente não existe nenhuma conexão direta e nada é bem desenvolvido aqui, você dificilmente irá lembrar o nome de algum NPC ou irá se recordar de algum acontecimento, no final das contas a história está aqui mais para justificar os acontecimentos do que para deixar qualquer tipo de marca.

Bem, a história é um ponto que poderia ser deixado de canto caso a jogabilidade fosse minimamente interessante, mas nem isso consegue. Redfall falha ao tentar misturar elementos de FPS, looter shooter e RPG mas não consegue desenvolver nada muito bem. Além de uma gameplay travada para um FPS dito como frenético, os sistemas de dano, level e árvore de habilidades são pífios, não existe sistema de craft e tudo o que você coleta se transforma automaticamente em dinheiro que é utilizado para reabastecer seus recursos, o que é uma pena pois a quantidade de itens coletáveis é grande, o que me levou a crer que provavelmente este sistema foi planejado, mas cortado durante o desenvolvimento. Essa falta de customização faz com que as armas não possam ser melhoradas e por causa da quantidade de itens novos, você ficará constantemente gerenciando o inventário e alternando entre armas. Em complemento, a desinteressante skill tree gira em torno de habilidades com efeitos desinteressantes que não mudam nada a forma como o personagem joga e custosas demais para os benefícios fornecidos. Quando você pensa nas grandes árvores de habilidades encontradas em jogos como Borderlands 2, onde diferentes combinações de vantagens afetaram severamente a maneira como um personagem se apresenta, em Redfall, elas quase não causam impacto, o que significa que há muito pouco a apreciar aqui na forma de buildcrafting

A diversidade do arsenal me agradou. Na lista de armas convencionais temos desde pistolas, metralhadoras, rifles e espingardas, armas estas que causam muito dano em humanos, mas pouco dano nos vampiros. Por outro lado, as armas especiais são específicas para enfrentar os vampiros e são separadas em três categorias, sendo um canhão de luz UV que petrifica os inimigos, um disparador de estacas que causa muito dano e um sinalizador que causa danos altos e coloca fogo no inimigo. A ideia de diversificar seu arsenal para cada tipo de situação é bem divertida e funciona até que bem, mas a falta de variedade em si e de customização, fator esse fundamental para esse tipo de jogo, é que joga tudo pelo ralo.

Já no quesito IA dos inimigos, houve um retrocesso absurdo. A Arkane nunca foi conhecida por ter uma boa programação de adversários no ambiente, mas aqui parece que não houve programação alguma. Além dos inimigos comuns serem extremamente desinteressantes (apenas alguns bosses e minibosses se salvam), são burros a ponto de mirar e atirar em direção oposta a sua, chega a ser hilário.

O ciclo de jogo é curto e o mapa de Redfall não é grande e nem denso em pontos interessantes. A ilha é dividida em áreas que servem como diferentes mapas, cada uma possui pontos de viagem rápida, abrigos para serem ativados e um chefe. As missões principais e secundárias envolvem geralmente ir até algum lugar para coletar algo e aqui temos um grande problema, pois o jogo não possui destaque de itens chave e você irá perder mais tempo procurando o item no local do que indo até lá ou enfrentando inimigos. Jogando de Jacob (o sniper que fica invisível), meu loop basicamente se resumia a pegar uma missão, correr até o local, utilizar a invisibilidade para passar pelos inimigos e procurar o item da missão completando o objetivo, dessa forma era só voltar para a base para enfim fazer tudo isso de novo. A apresentação inicial do jogo é interessante, mas não demora a tudo começa a ficar enjoativo de se fazer, pois você se vê repetindo as mesmas tarefas, enfrentando os mesmos inimigos sem nenhuma variedade ou um real objetivo.

Uma vez que os créditos rolam, é isso. Reinicie o jogo em uma dificuldade mais difícil ou com um novo personagem. Não há mais atividades para desbloquear e explorar, é possível vencer o jogo, sozinho, na dificuldade mais difícil possível e fazer tudo menos de 15 horas, não há muito o que apreciar em forma de conteúdo pós término.

Por fim, graficamente Redfall é tenebroso, não é um jogo de nova geração e não é tão bonito quanto poderia ser, quando comparam com gráficos de PS3 não ache estranho, em ponto à razão. A arte tem uma abordagem cartunesca e embora traga alguns efeitos de iluminação legais, temos uma baixa variedade de cenários e praticamente todos os modelos de personagens são esquisitos e pouco definidos. Somado a isso temos a otimização que foi a gota d'água, entregando 115 FPS nas áreas de hub fechadas e baixas para 25 fps nas áreas abertas. Além dessas taxas de quadros abismais, o jogo também sofre com texturas surgindo, travamentos duros, inimigos com falhas, NPCs em T, e tudo isso em cima de uma conjunto de movimentos que luta contra você enquanto você joga, tornando a travessia das partes verticais do mapa frustrante. A trilha sonora não é das melhores, os efeitos de armas são genéricos, existem poucas falas para os inimigos, a música de fundo toca em momentos aleatórios e sem sentido, mas pelo menos o jogo está dublado em PT-BR (apesar de que todas as falam remetem ao plural, como tivessem outras pessoas na party mesmo jogando sozinho, o que é estranho ao extremo).

Redfall é uma enorme decepção, apesar de ainda conseguir enxergar um pouco do brilho da Arkane nesse abismo. A única alternativa viável para jogar seria caso você tivesse amigos com o jogo para tornar a experiência menos cansativa e problemática, dá pra dar pelo menos algumas risadas, mas nem sei se vale a pena uma assinatura do GamePass só para jogar isso, e óbvio, definitivamente não vale o preço.

Co op - this game is a shambles! AI terrible / level design poor / weapons poor - story poor big dissapointment

they straight up stole $100 dollars from me

No se puede jugar a esto ahora mismo esperando algo divertido. Le falta arreglar todo lo que falla. El núcleo se ve divertido y funcional, pero demasiados problemas técnicos lastran un juego que se ve una buena promesa.

Uno de mis juegos más esperados de 2023 ha acabado siendo mi mayor sesilusión. Tras 8 horas lo he dado por finalizado. El mundo que ofrece es realmente vacío, su gun-play es uy genérico, la IA de los enemigos es inexistente. Además, el juego cuenta con una serie de pantallas o menús que fastidian la experiencia. Y sin olvidar que ha salido sin 60 fps, aunque al final este ha sido el menor de sus problemas.

A very tough release from a studio known for strong, polished titles. It's playable, especially in co-op, and can be made into some fun with friends, but it's overall a rough experience. The world feels empty, the gunplay seems meh, the looting is mediocre, the enemy variety is limited, the bosses cause performance issues, the story and characters are (seemingly intentionally given the lack of true cutscenes) largely forgettable. The main gameplay loop of killing vampires with weapons and stakes is probably the only real draw. It was addictive enough for me to beat it, but I am glad I played it through Game Pass, as I never would've bought it for $70, and would not recommend anyone else doing so. A letdown from a studio that has many great releases.

Technical issues hampered an underwhelming start

Ho voluto provarlo anche solo per vedere se la gente che dice che fa schifo, aveva ragione.
Ed è effettivamente un gioco mediocre.
L'ho giocato su Series X e giocarlo a 30 fps con input lag per un fps è davvero tragico.
La storia e i personaggi sono davvero stupidi e il fatto che questi ultimi si mettano a parlare, facendo molto spesso battute ridicole (o WOKE per gli amici), è davvero una cosa fastidiosa.
Il gameplay è troncato dai 30 fps e dalla palese poca voglia degli sviluppatori di essere "sè stessi". Sì perché questo gioco, di Arkane, non ha niente. Io non sono un loro grandissimo fan, ma se non avete mai giocato nulla di Arkane, giocatevi Prey 2017 e i Dishonored e vedrete l'abisso di differenza che c'è fra Redfall e i due citati poco fa.
Oltre a questo, di entusiasmante non c'è davvero niente. I vampiri non sono interessanti come nemici, non c'è una strategia che varia dai nemici normali, perciò è come se fossero questi ultimi ma più resistenti.
Non l'ho provato in co op ma immagino che questi difetti possano essere solamente che peggio in compagnia di altre persone.
Sicuramente il gioco lo patcheranno tanto nel tempo e tornerò a giocarlo appena aggiungeranno la modalità 60 fps. Immagino che fra tipo un anno o giù di lì diventerà un bel gioco con le corpose patch che faranno per i prossimi mesi ma per adesso le due stelle vanno all'estetica incredibile delle armi e lo stile grafico.

Well, this is a difficult game to review because I can see a good foundation in it, with an interesting art style that creates a nice atmosphere and a gameplay loop that can be very fun at times. However, when I played it, it still suffered from a lot of technical problems, such as stuttering when transitioning between areas of the map, which really killed the mood and took me out of the experience. The AI can be pretty brain-dead, but I see that as a "feature" of the majority of AAA games this generation, so nothing out of the ordinary. Overall, the game could be a lot better but is nowhere near as bad as people say.

Et dire que je l'attendais en plus ce jeu de cons


No es un juego perfecto, y, objetivamente, es la peor obra de Arkane Studios. Aun así yo lo he disfrutado mucho en general. Lamentablemente está empañado por una gran cantidad de bugs y problemas técnicos, especialmente en su tramo final.

Yes, I did actually beat this game.

Redfall is awful. It is creatively bankrupt in every possible way, and somehow manages to make vampires even less imposing with how easy they are to defeat via the bad AI/pathing. I used COD Zombies strats (training) to kill vampires in this game, and those worked. In fact, I used that strat for every single boss fight and it worked. I've fought more gun-toting cultists in this game than actual vampires, it feels like. There's numerous bugs, like vampires just standing still even when you walk right up to them, T-Posing, weird warpy voids of black mess that extend from dead bodies.

It's probably the worst game I ever played and I'd give it 0 stars if I could. I guess it gets half a star for the gunplay being OK at best.

Score: 40

Se requiere talento para hacer un juego tan poco apelante a la vista, a los mandos, a todo. Con los primeros 10 minutos tienes para darte cuenta lo pésimo que es, neta como gastaron juego en hacer esta mamada, que pinche coraje.