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NOTA: 7,75

Castlevania Lords of The Shadow é um belo game de ação e plataforma com boa direção de arte, um ótimo e desafiador combate no hard que é a base de combos e magias desbloqueaveis, além de sua jogabilidade contar com muitos puzzles criativos (embora em número exagerado) e habilidades adquiridas durante as fases, promovendo um leve backtracking para obter upgrades de magia e vida.

Com uma história de poucos personagens porém bem interessante e uma reviravolta no final. Os confrontos de Gabriel Belmont são divididos por capítulos e fases jogáveis e de cara é um conceito que é meio datado, a transição entre elas atrapalha o ritmo da gameplay, além de seus mapas não serem nada intuitivos e os cenários confundem bastante em alguns trechos sobre onde seguir e onde explorar.

Falando em datado, sofri bastante com a limitação da câmera durante os cenários e alguns casos de hitbox bem imprecisas também.

Já nos trechos de plataforma, há uma leve imprecisão e delay para os movimentos do Gabriel, e alguns deles exige rápida movimentação e podem ser bem estressantes de se passar.

O game tem uma progressão que simula um mini metroidvania com as skills adquiridas, porém rapidamente ele abandona a ideia de deixar itens para habilidades adquiridas mais para frente, assim como também abandona as boss fights em inimigos colossais que são introduzidas no começo do game e só retornam próximo do fim e as montarias que poderiam ser bem mais exploradas e tornar os capítulos mais ricos.

Finalmente, a DLC que vem inclusa nessa versão, introduz a Laura, um novo personagem jogável que deveria ter mais trechos com ela além de introduzir algumas cutscenes animadas como se fossem HQ que o game base deveria ter.

Procurando games da franquia Castlevania, tive uma leve influência do Alanzoka e o fato desse game ter como linha do tempo apenas uma trilogia diferente da original dos demais games, embora o game pela época precisaria urgente de um remake ou remaster, recomendo bastante! Os chefes misturados com a trilha sonora gera confrontos bem épicos. Para quem curte jogos com mais cara de PS2/PS3, com certeza vai curtir.




Castlevania: Lords of Shadow is a game that's very similar to the old GoW's core gameplay and for the most part it works fine!
I had played this for like 30 minutes last year and then forgot to continue it lol.
The story is okay, some parts were predictable, a couple of moments were cool and some were boring. The voice acting was meh for the most part making some moments not feel impactful.
The combat is fine, sometimes you'll be hitting normal enemies and they don't get knocked back or stunned so sometimes you don't feel very powerful. There's quite some platforming and it's usually okay, some parts are very cool but most are okay.
Graphically it looks quite nice during gameplay! The pre rendered cutscenes don't look very good, they're not terrible looking though.
The level design is okay, some parts I liked playing through, others not so much. Some puzzles were a chore.
The last boss battle (from the dlc) was terrible, very frustrating to fight against, super unfun.
Overall, if you're looking for a game that's similar to the og GoW's you'll probably have a decent time with it.
I'll probably play Mirror of fate this year and then LoS 2.

Castlevania: Lords of Shadow foi a tentativa da Konami de atualizar a franquia para os moldes dos jogos de ação populares da época, os hack’n slashes. Apesar de um certo preconceito que tive pela mudança, não foi a primeira vez que houve uma mudança total na franquia e ouvi coisas muito positivas do jogo em si. Em aspectos gerais, é um bom jogo e faz um bom trabalho em modernizar a franquia, apresentando gráficos bons, gameplay divertida e desafiadora, puzzles interessantes e uma nova historia em toda a lore de castlevania. Dito tudo isso, é um jogo bem mediano e tem elementos que me desagradaram, como a falta de variedade no combate e o tom que ao meu gosto não envelheceu bem, apresentando uma cenário sombrio mas muito imaturo e juvenil. Sobre o combate, ele tem comandos um pouco esquisitos para o uso das armas secundárias e o uso de QTE’s é bem desgradável. Um ponto positivo menor mas que gostei muito é como foi feita a narrativa e estilização dos menus, apresentando-os como um livro, o que combinou muito bem com toda a pegada da historia. É também perceptível uma direção muito inspirada, até demais para meu gosto, em outros sucessos da época do gênero, como god of war, devil my cry e dante’s inferno. Em conclusão, Castlevania: Lords of Shadow é um bom jogo, diverte mas não é nenhuma experiência memorável que vai mudar sua perspectiva em relação a outros jogos.

I don't get why many people dislike this game.
Combat is so much fun, and the levels are gorgeous and full of variety, with nice puzzles mixed into the formula. The presentation and graphics look awesome and voice acting is superb.
As a long time Castlevania fan, I appreciate they tried the "God of War gameplay" for a more action oriented game.
Pretty good indeed; a lot more than I expected.

si te gusta la saga castlevania y los gow entonces jugalo, aunque tiene demasiado plataformeo pedorro a lo uncharted que lo hace tedioso pero esta bueno el combate


Fra i peggiori giochi action che io abbia mai giocato.
Inizialmente, odiavo il filone di LoS semplicemente perché è troppo diverso da Castlevania per portare il nome della serie.
Però col tempo ho cominciato ad accettare l'idea e mi son messo a provarli. Mirror of Fate, il primo che ho giocato, era un gioco piacevole da giocare, ma questo proprio no.
Il problema? Proprio il gameplay perché la storia l'ho completamente skippata visto che sembrava una noia mortale.
Quando vieni colpito tu vieni stordito per mezzo secondo, interrompendo l'azione ma i nemici non hanno questo problema, quindi tu mentre cerchi di finire una combo, vieni interrotto perché vieni attaccato. Molto spesso non capisco cosa stanno per fare i nemici perché mentre li colpisco, c'è un effetto luce sul loro corpo perciò non posso nemmeno schivare il colpo che mi sta per arrivare. E già solo per questo il gioco NON merita di essere giocato.
E in tutto questo non ho menzionato il TERRIBILE boss finale del capitolo 1.
Le ambientazioni sono vaghe e per niente ispirate, senza neanche una bella colonna sonora ad accompagnarla (cosa che TUTTI i vecchi giochi della serie facevano).
Un'altra cosa fastidiosissima è che la telecamera non è ruotabile liberamente, perciò a volte mi son ritrovato a non capire dove dovessi andare oppure non vedevo un nemico che c'era nella zona.
E in questo stufato di immondizia c'è pure il fatto che ogni volta che c'è un nuovo elemento di gameplay che ti viene presentato, il gioco si blocca anche per 10 secondi buoni con in sovraimpressione una spiegazione.

I used to be a defender of this game, but finally at age 24, 5 years after the last time i played it, I realize the gameplay sucks. I just really do not think the Focus meter/magic forms/block parrying fits together in this game. You cannot cancel your attack into a block, so parrying sucks to do, plus its just hard to detect enemy attacks. Idk if parrying works in a God of War type game, but only experience is this so. The focus meter gets depleted to 0 once you get hit, which is easy to do cause blocking/parrying sucks, but all the focus meter does is give you magic energy on each hit. That can be good except for some god forsaken reason to collect this energy you need to stand completely still and do a collecting animation mid combat. Why would I want to do that? How does this compliment the action gameplay? You could just make it so you hold a button and you just collect it while playing (OR JUST COLLECT IT AUTOMATICALLY). You can't even go magic form or your focus bar will also drop to 0. I don't really care if it would be overpowered if you could be in magic form while also dropping magic on every hit, cause you have to also somehow not get hit while doing it. All these things could be reshuffled to work together, but they just FUCKING SUCK how they are.

Besides me hating the gameplay now, I do enjoy the world building, and the art direction with it. Very folklore-y. I like the story, and I love Patrick Stewart.

Also, a lot of the UI that pops up feels so much like some cheap ass casual game (Not saying this is a negative, i like it). Like whenever "Puzzle Solved!" pops up, it reminds of a game I have called Faerie Solitaire, shits crazy.

Banda sonora bestial, historia que engancha de principio a fin y arte espectacular. La pega más grande del juego son enemigos molestos que no reaccionan a tus golpes mientras que cualquier ataque suyo te corta el combo y siendo un hack and slash es bastante molesto. Los bosses son bastante disfrutables ya que el sistema de combate esta entretenido. No se a quien se le ocurrió la idea de poner enemigos mientras tienes que resolver puzzles, pero la peor idea de lejos.

"Todo hombre posee el poder para arrepentirse. Tengo fe en ello"

Tremendo. MercurySteam planteó un buen reboot para la saga Castlevania.
Interesante, variado y con un apartado visual y sonoro geniales.

tem seus bom pontos mas de resto e tenebroso de ruim...

It is a straight up God of War clone combat wise and you already know that means lots of button mashing and QTE. At the time I was tired of god of war clones due to playing so many of them and how poor they are, and it also goes back to the point that God of War was cloned so much in the 7th generation. The combat is slow, spam heavy, has some very easy solution to problems (dodge all the time or constantly blocking/parrying), and they always have slow ass QTE's that you have to do perfectly or you get penalized by losing health or dying. On the topic of them being slow, they always have some grab button that allows you to insta-kill weak enemies which also has qte's and takes time, gives you invincibility frames and they always want you to execute enemies, again making shit slow.

I will give the game credit though, as it goes on there's a lot of puzzles but they're easy as fuck but I won't lie, I was tired as shit yesterday so I just looked them up online.

The game is still pretty though but the game has way too many cutscenes. There's a cutscene for one of your moves (the pink crystal), there's a cutscene for damn near every boss too.

If I beat the game, I'm never playing it again.

First of all, a premise must be made: of Castlevania this game has the prefix and little else, otherwise it is really a novel reboot for the saga, which will bewilder all those who have played and enjoyed any of the previous chapters. That said, I don't consider it a Castlevania so I think of it as a good, extremely competent action adventure that manages to offer different facets of the genre and blend them together to make the title long-lived, varied and definitely replayable. The technical and artistic compartments also offer evocative and very beautiful passages to look at, an uncommon work that in some cases really leaves one speechless. The feeling, however, is that the game duration could have been reduced to better balance the fights and make them less repetitive, as well as to give more exciting narrative and gameplay moments, which are precisely the factors that do not allow Mercury Steam's first effort to become one of the best exponents of action adventures on the first try, while remaining a recommended purchase for fans of the genre.

Sempre bom meter a porrada no capeta, tem uma otima historia e um combate divertido, unico bug que rolava comigo era que toda vez que trocava a camera o controle dava uma bugadinha

Uno de mis favoritos en la era del 360 y me complace decir que ha envejecido bastante bien. Es un juego perfecto para el Steam Deck con su estructura de stages y corriendo a 60fps estable. El juego como tal es un logro increíble y consistente en casi todos los ambitos. Una historia emocionante, gameplay variado con un combate divertido, puzzles bien diseñado, exploración es recompensada, replay value con distintos trials, coleccionables y dificultades, un OST precioso que me recuerda a las películas de LotR, gran variedad de enemigos y bosses, un cast de voz increíble, escenarios preciosamente diseñados... El único crimen de este juego es alejarse un poco de la esencia de lo que es Castlevania anteriormente, sin embargo esta tan bien ejecutado que no puedo evitar darle poca importancia.

O primeiro fator a ser apontado aqui é o quanto isto envelheceu bem esteticamente, a apresentação audiovisual é estonteante e os belíssimos cenários meticulosamente escupidos ainda são tão lindos e impressionantes como eram lá em 2010 quando o jogo saiu originalmente. Com certeza a maior qualidade do estúdio espanhol 'MercurySteam' que foi o responsável pelo desenvolvimento do game é a sua versatilidade e competência artística, passamos por pântanos, nevascas, ruínas esquecidas, grandes bibliotecas, laboratórios bastante influenciados pela arte gótica vitoriana, florestas, desertos, cemitérios... tudo isso acompanhado pelas belas composições do músico espanhol 'Oscar Araujo' que engrandecem ainda mais as catártica e vasta palheta de atmosferas que compõe magistralmente esta aventura.

O mesmo capricho pode ser visto na construção de mundo e lore deste universo. Dispondo um longo e riquíssimo bestiário contendo além de melhores representações de inimigos da própria franquia como o Cornell que tem de longe a sua melhor versão já vista em qualquer game da série, como também várias criaturas de diferentes mitologias e universos em ótimas representações. Não só isso mas também os diversos pergaminhos que encontramos ao decorrer da experiência que trazem informações interessantíssimas sobre os acontecimentos e locais daquele mundo, que ajudam a enriquecer esse feeling de estar vivendo uma grande aventura de um livro de fantasias que provavelmente seja o ponto que este game se destaque da maioria dos jogos do gênero em toda a industria.

Ainda falando do capricho estético, outro ponto que me pega bastante é todo o cuidado que os desenvolvedores tiveram em animar de uma forma tão magistral todas as habilidades do jogo no menu do livro, não só isso, mas todas as artes feitas para o bestiário, itens, relíquias, páginas de narrativa.. todo esse cuidado entrelaça perfeitamente com o que foi dito nos parágrafos anteriores e elevam ainda mais o que o jogo quer passar.

A escrita é outro ponto alto, de longe a melhor narrativa da franquia inteira. Eu amo os personagens dos outros jogos, mas é quase impossível não admitir que escrita nunca foi o ponto alto da série, aqui é completamente o contrário, Gabriel é um personagem muito bem construído, suas motivações (principalmente no final do game e nas dlcs) são bastante plausíveis, seu arco de personagem é um primor e que abre diversas possibilidades para uma sequência.... Não só ele, mas Zobek, Claudia, Marie... são os personagens que a franquia sempre mereceu ter - novamente, no quesito ESCRITA.

Ah, como eu absolutamente amo o gameplay disto aqui. Lords of Shadow tem provavelmente o meu gameplay favorito de qualquer jogo de ação cinematográfico deste gênero e desta pretensão. Todos os itens secundários são excelentes de usar, a movimentação é satisfatória, o parry é uma delícia de acertar, a variedade de inimigos induz o jogador a experimentar bastante e variar nos combos, a mecânica de magia da luz e magia das sombras é genial, a curva de upgrade do sistema de habilidade é muito satisfatória, recompensadora e tem uma ótima progressão.

Para falar dos pontos negativos, acho melhor começar pelos que foram corrigidos por esta versão ultimate: o final apesar de ser excelente, deixa uma lacuna bastante confusa entre ele e o conteúdo pós-credito, esta que foi preenchida com as duas ótimas e essenciais dlcs, reverie e ressurection, que aqui felizmente foram alocadas como um epílogo do jogo base. Mas que na versão original foi vendida como DLC PAGA.........

As batalhas contra titãs são completamente horríveis e desnecessárias, a aventura é maçante e dispõe de alguns mecanismos de level design feitos para prolongar a experiência do jogo artificialmente, que podem deixar as coisas maçantes em alguns momentos, e acabam por irritar um pouco e as vezes muito, puzzles chatos e sem sentido, o que seria uma única fase acaba sendo dividido desnecessariamente em duas ou três.. mas em especial as sequências com os chupacabras que são algumas das piores coisas que eu já vi em videogame.

Feels like a God of War clone without the polish. Not a fan of the Uncharted climbing and QTEs.

A game that I wanted to like, and was willing to give the benefit of the doubt - despite its reputation as another greedy reboot of an already successful franchise desperate to cash in on a new user base at the expense of its core audience - but ultimately had to stop playing out of sheer frustration.

If you ever want a better understanding of why Dark Souls exploded in popularity as much as it did, play this game first, because for every 5 seconds of combat (which while shallow and of questionable quality is at the very least fun, and the main aspect of the game) you will be forced to spend 30x as much time watching pointless mid-level cutscenes (almost every new zone or room has at least one 10 second cutscene zooming in on an enemy or aspect of the environment), dealing with boring new gimmicks, experiencing dull uninspired set-pieces or traversing boring environments that serve no purpose other than as filler and are utterly unengaging.

I was so shocked by how indicative this game was of how dire early 2010s AAA actions were, that whatever quality the game might have been possessed with theme and art direction (even if the writing itself was poor), was utterly drowned out by the soulless and mind numbing execution of the gameplay.

I really wanted to like this game and its universe, but sadly I had to realize that this kind of combat is just not my cup of tea. So after 3 hours and a terrible first chapter boss fight I decided to put it down for good.

Great game with good gameplay, an interesting world, lore, and characters. The most significant advantage of the game is a very interesting and exciting plot. A strong story holds intrigue from the very beginning to the very end. Although the game is not easy, it is played in one breath.

Long before Mercurystream made Metroid games they used to make Castlevania games. In 2010 rebooted and reinvented the Castlevania brand to be more in line with popular action games at the time like God of War. This is similar to 1997 where the Castlevania series was turned into an non-linear platformer with rpg elements following both the exploration and rpg trends of the ps1 era as tight and short 2D platformers fell out of favor during the previous generation. Castlevania had certainly experimented with non-linear exploration based gameplay before in Simon's Quest and vampire killer but it had also experimented with 3D action gameplay in Lament of Innocence.

As a God of War clone Lords of Shadow is competent but unambitious. You have your light and heavy attacks, QTE finishers, climbing, and light platforming. As the game goes on you unlock more varied combat options, but the low difficulty and ease of parries makes them mostly superfluous. The real strength here comes in the beauty and diversity put into the environments. Nearly every area has some unique twist as you travel through twisted forests, stark mountains, ancient ruins, gothic castles, and dead deserts. It really splits the difference between the more spooky and gothic look of classicvania with the gaudy interiors of SOTN. Really in the end Lords of Shadow doesn't end that much differently then SOTN. Both being radical gameplay shifts with functional but ultimately uninteresting gameplay carried mostly by excellent visual design. The difference being that SOTN with its sprite based graphics stands out infinitely more on the PS1 while Lords of Shadow blends in with the dearth of God of War clones. Despite this Lords of Shadow still stands out in its generation with its striking and high quality environmental design.