Reviews from

in the past


THIS SHIT KICKS ASS (incredibly jank though)

i have a boner everytime dan smith says "This is too easy", peak

amazing style, characters and world you are put into here. some confusion at the last part of the story but makes sense within it's own boundaries. very cool.
'steam remastered version'.

" Harman, the world wont change, all it does is turn.... now lets dance"

killer 7 was a game I first thought I couldn't get into but when I actually started playing it I got hooked, the style of the game is so nice and the combat is really fun I loved playing as all of the different assassins. I don't really like puzzles in games but the puzzles in killer 7 were not too bad and it helped to make the game more intriuging

my favourite part of the game is def the well done political references which are quite accurate, reminds me a lot of Kojima and mgs2, after finishing the game things started to click a lot with me, I was confused while playing which is bound to happen for most players

overall, killer 7 is an amazing game with great political symbolism and it gives you such an immersive experience I recommend playing

it's like 2% fun and 98% sauce


É uma das coisas mais bizarras que um ser humano conseguiria pensar como ideia de um videogame.
É um rail shooter com elementos de puzzle e uma história thriller política extremamente complexa e profunda (por mais que mesmo depois de zerar você vai ter mais perguntas do que respostas).
Não consigo imaginar algo parecido saindo de alguém que não fosse o Suda51.
Tudo nesse jogo é único, estilo de arte, gameplay, personagens, história, batalhas contra chefes, trilha sonora.
Não consigo colocar em palavras como é jogar Killer7, mas é fantástico.
JOGUE

Garcian Smith: I wanna say, Curtis Blackburn called us Shitter7

Con Smith: I don't know, 'cause I don't really FUCKING care

Kevin Smith: owogh

I have no idea what I think about this game. There is obviously a story, with many recurring elements and themes, but damn I cannot for the life of me figure out what the hell it is. Gameplay is fun and strangely addicting, and every time you get a headshot and your character pops off it makes me pop off in real life.

arthouse darling of video games. unique gameplay with a great atmosphere. almost impossible to accurately rate, as your mileage will vary depending on your tolerance for weird shit.

AMO la estética de este juego, desde sus menus, la presentación y hasta animación de cambiar de personaje
El gameplay es muy competente y se siente re satisfactorio al disparar al blanco, aunque tiene puzzles medio bullshit pero no son una molestia
Pero la historia es otro asunto, es tan condensada y elaborada que si no prestas atención desde el principio se te irán cosas (mal para mí porque lo juge en periodos de tiempo muy separados UnU) y ese final dioooos.
Sin duda alguna es un juegazo que todos deben de probar

An absolutely wild game. I haven't touched it since I did a let's play of it back in 2009, but I really need to go back to it to see how the plot hits now. There's a lot of interesting themes in there that I really want to chew on again. Also Mask de Smith headbutts a speeding bullet.

The entire soundtrack is incredible, but shoutout especially to the music that plays on the stairs.

It's very hard to rate Killer 7.

Although I loved it, I just didn't understand absolutely anything about it!

The name of the game here is art style. Everything about Killer 7 oozes style over substance. The soundtrack is amazing, they nailed the atmosphere, level design is good looking, characters are very well designed and the story, although incomprehensible, looks... great??

The game just looks amazing. Even in 2022. It still feels modern and relevant.

When it comes to gameplay, style reigns supreme. At first, aiming and moving felt too stiff and, quite frankly, just very weird to my liking. Flash forward to halfway through the 2nd level and I just kept asking for more and more. As I gladly explored every nook and cranny of every single level, searching for clues, shooting Heaven Smiles and trying to figure out where to go next. Aside from the final level of the game, nothing felt actually boring, despite its clear limitations.

It almost works as an On-Rails Shooter. In fact, sometimes it felt like I was watching a good low budget indie movie. But it's even better than that. There's a feeling of "old Capcom DNA" that turns puzzle solving, shooting and exploring into something deep and enjoyable. It's still strange, for sure, but it works quite nicely, maintaining fun factor.

It actually surprises me how this game managed to work. Work so well, to the point of getting a re-release on PC. Despite how good the gameplay is, despite how well designed characters and levels are and despite how offbeat the writing goes, the game just works. Every character feels good to use. From the most useless ones to the ones that are clearly most important to the overall experience. Battle encounters are challenging and fresh. Exploration is limited, but well paced. And the story... although pure nonsense, has its moments.

Killer 7's flaws are almost all tied to the story. Gameplay is fine, even its quirky restraints, but when it comes to the story, it's just... ridiculous.

Now, to be honest, the writing, even though VERY cryptic, works. The atmosphere is very unique and managed to keep me interested until credits rolled. But, with all that said... DAMN! The whole story makes absolutely no sense! Dialogues are interesting, but mostly shallow. Nothing is explained and it gives you no room to think about things properly. It's basically freaky for the sake of being freaky. That just doesn't work. This game could've been SO MUCH better, but it decided not to give a shit.

I actually have a few gripes with other aspects. Like how some characters are way more useful than others. Or how some levels, despite inventive, look dulll and repetitive. Bosses are hideous, either being too easy or very unintiuitive. And the puzzles... my god, the puzzles are mostly bad. Add all of that to an artificial and pretentious story. You end up getting quite a missed opportunity of turning this game into a huge classic.

But... Killer 7 is a good game! Trust me! Definitely one of the most chill and unique experiences I've had in gaming. It's something necesary, regardless of how bonkers it is. In fact, being bonkers is half of the charm. That's the point (I guess)!

Hard to recommend, but easy to fall in love with. That is... if you are just as weird as this game requires you to be.

has some not aged-well quirks but gameplay is pretty cool with kickass visuals and music. definitely a hidden gem but not a must play

Only fifteen minutes into this game and I felt desperate for any other videogame to strike at the level of style that permeates this beast. Main menu, loading screen, chapter start, character select, pause menu: it's all bespokely aestheticized.

I was expecting some degree of spicy flavor from the presentation. I was expecting bonkers cutscenes and plot beats. What I wasn't expecting was such interesting writing overtop all of it. Whether it's a severed head in a dryer or a thrusting man wearing a HUSTLE tank-top, these characters spit fire.

really interesting and stylish, but not so fun...

i'd strongly recommend all three kill the past games i've played so far (no more heroes, silver case, and now this) and have been able to easily place them all high in my list of favorite games, but killer7 is probably my favorite of these three (if i dismiss my personal attachment to silver case). this game is such a perfect masterpiece that i think everyone absolutely NEEDS to experience at some point in their life. its visuals are so uniquely captivating and charming (an aspect i loved about silver case with this game displaying it tenfold), it's surprisingly satisfying to play especially on pc, and it has the convoluted yet deeply nuanced narrative with layers of metaphors and societal commentary that suda is so damn good at executing. just a work of art from beginning to end that you will not regret delving into

Ultra-stylish "rail-shooting adventure" and a pioneer in intellectualizing online otaku culture. One of the most "post-9/11" games ever. Melds the physical and cybernetic worlds together into a neo-noir wasteland of wandering neurotics. Hilarious, point-'n-clicky.

The game is great, but the PC version is obviously a shamelessly direct GameCube port. Made me want to play the original native version instead.

I wanna give a full 4 star once I'll eventually play that one rather than this junk disaster.

everything this game has to offer is pretty unique, love the art direction and the characters, but I couldn't really figure out what the fuck was happening for 15 hours straight.

after some playing and understanding the gameplay mechainichs and controls of this game i think its boring
the enemies are boring, easy and repetitive
the backtracking for puzzle solving is boring
i don,t think it is a good and fun mix of point and click puzzle solving gameplay with rail shooter gameplay

Por meados da década de 60, um rapaz alemão chamado Ralph Bear teve uma ideia brilhante: "e se pudéssemos interagir com a televisão?" Poucos anos depois ele já estava desenvolvendo um projeto chamado de Brown Box, que mais tarde seria publicado com o nome de Magnavox Odyssey, sendo o primeiro console da história. Exatamente na mesma época nascia Goichi Suda, o homem que 30 anos depois veio com o mesmo questionamento, mas com outra pretensão: "e se pudéssemos elevar ao máximo a ideia de interagir com a TV? De criar uma história através de um videogame?". Tudo isso é um evento canônico, porque videogames foram inventados para que Killer7 pudesse existir.

O jogo começa muito direto ao ponto. Uma cutscene, o nome de certos personagens e um alvo: vá e faça. E pode parecer algo simples, mas eu considero isso aula de game design, imagina o tanto de tempo que seria perdido com mais textos e tutoriais, em vez disso, o jogo apenas pergunta se você quer aprender os controles básicos; o resto da gameplay e mecânicas estão com você para se familiarizar, entretanto, várias explicações ainda estão disponíveis para quando ficar com dúvida em algo, basta conversar com um certo NPC. O primeiro level é um tutorial perfeito, seta perfeitamente a atmosfera desconfortável e assustadora, a bizarrice e o sentimento místico em relação a história, ao mesmo tempo que faz um ótimo trabalho em te apresentar o flow da gameplay pelo resto do jogo: andar pelos lugares, lidar com os inimigos e se adaptar às situações da melhor forma, resolver puzzles simples baseados em observação, utilização de personagens e itens. Essa é somente a estrutura, entretanto, porque cada capítulo vai ser algo muito diferente.

Em gameplay, Killer7 demorou um pouco pra clicar em mim, como é um jogo até que bem aclamado esperava algo mais complexo, até que chegou um momento em que comecei a apreciar de verdade, a partir do primeiro boss. Primeiro dando uma base: é um on-rail shooter, ficar parado e atirar enquanto o inimigo vai se aproximando de você, mas não exatamente igual aos outros do gênero, porque você pode se mover para frente e para trás (e outras direções, sendo a rota sempre definida pelo jogo). Além disso, são 7 personagens (mais para "personas") jogáveis, cada um com sua particularidade enquanto mantém a base da gameplay. Assim que você pega o jeito, fica extremamente satisfatório alternar entre elas para se adaptar ao cenário, seja porque vai ser a melhor forma de eliminar o inimigo ou para resolver algum puzzle. Então, por que amo essa gameplay mesmo sendo tão simples mecanicamente? Porque eu percebi que o Suda se aproveita muito de um aspecto que passa desapercebido por muita gente: o espaço. No caso, o espaço no qual as mecânicas do jogo conversam entre elas, o que é tão importante quanto, se não mais que as próprias. Não adianta nada ter ótimas idéias de gameplay se você não sabe construir bem onde e como elas vão interagir, um bom exemplo disso seria um jogo como Nioh, que você tem uma certa variedade de armas, skills, um sistema de postura que muda o jeito com que você maneja o que estiver segurando, mas na prática o combate é horrível porque nada em volta dele funciona. Por outro lado, Killer7 usa as limitações dele a seu favor, você não controla o personagem livremente, apenas aperta o botão de correr e escolhe a direção para se mover da maneira que o jogo permite, porém é um linear de uma forma que você não se sente limitado, é de um jeito que contribui na atmosfera encapsuladora dele, atiça sua curiosidade em saber para onde será levado, os ângulos enquanto tu anda são feitos de forma muito inteligente, isso somado com a paranóia de andar em corredores esperando ouvir risadas de um inimigo invisível (sim, a risada é a indicação de que ele está próximo). E o melhor está nas bossfights, cada uma funciona de uma forma completamente diferente que chega a parecer outro jogo, e tudo o que diferencia elas é justamente a construção desse espaço em volta, é genial, não atoa eu tive esse insight no final do primeiro ato.

Mas de tudo o que pensei em escrever enquanto jogava, de longe o meu aspecto favorito e o que mais tenho vontade de falar sobre é o quão único o game é. Ser único, diferente, exótico, é fácil, difícil é ser assim ao mesmo tempo que se mantém orgânico, é estilo com substância. Tudo aqui tem muita personalidade, desde a arte do menu, uma simples animação de morte, um loading, cada uma dessas coisas é tão bem feita e dá pra notar tanto esforço depositado que dá gosto de ver. Pode não ter os melhores gráficos de sua época, mas o que conseguiram fazer com o orçamento é incrível, e não é nem um caso em que se pensa "nossa, imagina o que poderiam fazer com mais recurso", não, não precisa melhorar nada, está perfeito assim, os modelos de personagem são muito bem desenhados e icônicos, a DIREÇÃO DE ARTE É INACREDITÁVEL, o uso das cores é coisa de gênio, absolutamente tudo exala estilo. Não tem como descrever. A sensação de jogar Killer7 é muito difícil de colocar em palavras, parece que você entra ali e está em outro mundo, é isso o que mais gosto de sentir jogando um videogame, é um mundo onde tudo é estranho ao passo que é familiar, tu encontra NPCs, escuta eles e não faz ideia de quem sejam, mas ainda assim vai se criando uma relação. Os próprios inimigos passam essa sensação de familiaridade, em maioria eles não são exatamente criaturas super bizarras, são uma linha tênue entre o assustador e o familiar, são mais próximos de um ser humano do que um zumbi por exemplo. Em resumo, é como navegar por um sonho, aquele sonho pesado que temos num final de uma tarde, os diálogos vagos e que ainda assim carregam algum sentido contribuem para essa ideia, assim como todo o surrealismo das fases, o sound design que mereceria um parágrafo inteiro dedicado a ele, a trilha sonora muito atmosférica, as escolhas de design que te fazem questionar "por quê?", por que toca uma das melhores OSTs numa sala em que leva 10 segundos pra atravessar e tu só passa por ela 4 vezes ao total? É o tipo de pergunta que não precisa de uma resposta, só está lá e você aceita, acredite nesse universo, é disso que falo quando citei que o Suda leva a ideia do que é jogar um jogo a outro nível.

Fazia tempo que não me sentia assim. Enquanto jogava Killer7, me sentia grato por ter essa oportunidade. Quando estava ocupado ou não podia jogar, só conseguia pensar nele. É uma combinação de tudo o que valorizo em jogos e na arte em geral, a criatividade, a personalidade, a capacidade de expressar ideias e sentimentos de uma maneira tão profunda, de trazer discussões e momentos que você vai levar pra vida. Apesar de toda a loucura da história, acredito que a ideia geral do que aconteceu fique bem clara, não é um confuso que é confuso porque sim à lá Christopher Nolan (brincadeira, só em alguns filmes), geralmente tem um diálogo que já explica o tema que tá sendo debatido a cada fase, o jogo te entrega vários elementos e a intenção é brincar com o que você acredita, para assim terminar de uma forma que muda toda sua perspectiva do que aconteceu antes, dá vontade de ficar jogando e rejogando só para compreender mais a cada vez. Quando chega naquela linda cena final, toca a música e os créditos rolam, eu só consegui pensar "masterpiece", tanto que prestei atenção em todos os nomes que aparecem só para sentir que tô valorizando eles. Definitivamente não é algo que eu recomendaria para todas as pessoas do mundo, mas dê uma chance algum dia, quem sabe você tenha uma experiência parecida com a minha :)

"That wonderful smile is gone for eternity"
"Don't cry, Garcian, that's not like you"
https://youtu.be/M8JzA2B5Z7I?si=hMcIPy38kH6Bp23v


Oozing with style and character, Killer7 should be the first thing that pops up on searches for "arthouse games". It's story can be pretty obtuse but that I find that adds to it's charm. The voice acting is also great

I'm not a monster, it's only a mask.

Smith, have a minute to share? Killer7 is tragic as shit, if you'd ask me. This guy SUDA51 one day had a wet dream about a conspiracy theory and made that into a game. The sick old man is creative, that's for sure. It's a dirty job, and someone had to do it, man. Guess that's the last chapter. The world is turning weird. And I'm starting to dig it. Piece by piece. And straight up. This place is wack.

I fucking love complicated plot