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in the past


Not too happy music is locked behind a paywall

Metal Hellsinger é um álbum musical que carrega um jogo dentro de si. O gameplay e level design são pano de fundo pra uma trilha sonora absurda, embora a falta de densidade nesses aspectos tenha me incomodado. Se você curte metal desenfreado e um gameplay doomlike satisfatório, esse jogo é pra você.

✨️: 7,5

Metal: Hellsinger was a disappointment for me. I'm a huge fan of singleplayer FPS games like Doom Eternal (which this game clearly takes a lot of inspiration from), alongside really liking and being somewhat above average at rhythm games. I bought this game when it went on sale expecting it to be an easy home-run, but after beating it on the hardest default mode I came away from it feeling rather underwhelmed.

First off, the big selling point of the game is the music. I'm not a gigantic metal fan, but I can't deny that every single song in this soundtrack goes unbelievably hard. The song Dissolution was the reason why I bought the game in the first place and I stand by it being the best song in the game. The idea of syncing your shots to the rhythm of the song is neat, and occasionally makes for some badass moments. The lyrics only turning on after you get to the highest point multiplier is also an incredible incentive for you to actually play well.

However, outside of the music, the game is... kind of shallow. There are about four or five weapons that you can use, although you can only have two equipped per level. They aren't really anything to write home about, and do their job well enough. I also found the enemy variety to be rather limited; there are about a half-dozen unique enemies and a few of them have "upgraded" versions. Also, every boss (besides the final one) is the same enemy with a slight variation of both itself and the music, making each boss fight feel pretty repetitive.

I do think a reason why I didn't enjoy this game that much was due to me playing on the hard mode. The game clearly feels like it was meant to be played with "revives," but playing on hard mode gets rid of them. Every single level has zero checkpoints in it, meaning that if you die you have to do the whole level over again. Fortunately, they aren't THAT long, but it does feel like a slog to have to redo a 5-10 minute level after you died to the boss.

Metal: Hellsinger isn't a bad game, and in fact has some pretty awesome moments in it. Outside of the rhythm mechanic, though, the game's systems aren't interesting enough for me to ever want to replay it instead of just listening to the soundtrack by itself.

EU SOU DO ROCK
que jogaço, gostei demais, da pra zerar em um dia e platinar de tão bom que é, as musicas e a gameplay de ritmo são viciantes


Todo mundo tem aquele "jogo dos sonhos" que não existe e gostaria muito que fosse criado. Um dos meus foi realizado, mas ainda não chega lá.

Ao ser anunciado, BPM- Bullets Per Minute me deu um vislumbre de que esse conceito de FPS "Boomer shooter" de ritmo era totalmente possível e de que havia pessoas pensando como eu. Infelizmente, ele era um roguelike, o que tirou quase toda a minha vontade de jogá-lo.
Eis que Metal Hellsinger é anunciado, jogo a demo, amo, e espero ansiosamente por uma boa promoção. A hora chegou.

O conceito é maravilhoso, a trilha sonora é excelente, meu cabelo vai quase até a cintura e adoro os dois gêneros que ele mistura. O fato de eu ter gostado e os motivos pra isso são óbvios, então vou pular essa parte e dizer que eu quero muito que esse jogo tenha uma sequência, porque acho que ele apenas arranhou seu potencial completo. Nessa sequência, eu mudaria muitas coisas pra melhorar a experiência.

A história e sua apresentação servem muito bem ao jogo, que sequer precisava disso. O caminho a se seguir é claro, e o próprio jogo o apresenta no fim. A exposição de lore no meio dos desafios é dispensável, e eu mesmo pulei tudo, o que nunca faço.
O cenário do inferno, ou melhor, diferentes infernos, dá uma liberdade infinita de criação. Logo, é um desperdício imenso que só fiquemos entre cenários genéricos de inferno, neve, tumbas, e a mistura desses. O design da maioria dos demônios não demonstra personalidade nem evoca nenhum tipo de sentimento, é tudo muito comum.
O mesmo vale pras armas, tirando o nosso companheiro PAZ, que são versões levemente estilizadas de armas que estamos acostumados em jogos, sem acrescentar nada musicalmente característico nelas. Eu acabei ficando maior parte do tempo com os revólveres duplos e a escopeta, pois as outras armas não tem o impacto e utilidade no nível em que um jogo desse merece. Isso também acontece porque só é possível carregar duas por vez, ao invés de todas, o que é convenção do gênero e foi mudado pra pior aqui.
A implementação da trilha sonora na jogabilidade é quase perfeita, mas escutar os mesmos tipos de metal de novo e de novo, transitando entre power metal, death metal melódico e afins, onde todas as músicas tem uma marcação de tempo e instrumentalização igual mudando apenas a velocidade faz com que várias músicas acabem se misturando, mesmo com os vocalistas distintos. Ainda assim, há algumas que se destacam. Há também as que se repetem demais, como a dos chefes, que acompanhando a música, se repetem até o penúltimo. Eles perderam uma oportunidade enorme aqui de fazerem chefes marcantes e distintos estilo Metal Gear Rising: Revengeance, o que me parecia tão óbvio! Se não há orçamento pra fazer um chefe diferente pra cada fase, tenha menos chefes, mas bons e únicos.
Como se não bastasse, o caminho até eles sofre os mesmos problemas que cada um desses aspectos sofrem. As oito fases não se parecem só em visual, trilha sonora e inimigos. No level design, elas parecem variações da mesma sendo repetida durante todas elas, e assim como os chefes, não são muito bons. As arenas e os caminhos até elas variam muito pouco, explorando muito mal a verticalidade e o que poderia se diversificar entre elas. Nunca há nada interagível e os caminhos sempre são corredores quase retos, fazendo com que a freneticidade não tenha um descanso sequer. Doom Eternal mostra como sessões de plataforma podem equilibrar muito bem isso, e imagino o quão legal poderiam ser essas sessões de forma rítmica.
A penúltima fase se destaca não só pelo cenário diferente, mas ainda genérico, mas também por apresentar verticalidade e caminhos mais interessantes pra se navegar nas arenas. Parece até que não foi feita pelos mesmos freelancers que fizeram o resto dos níveis (nada contra essa classe, é assim que eu pago esses jogos).

Com todos esses elementos se misturando e se repetindo sem descanso, o jogo se torna... repetitivo. A última coisa que um jogo de ritmo baseado em pontos pode ser. Ao invés de me fazer querer rejogar atrás de pontuações melhores, ele me faz pular até os desafios cuja as recompensas não me interesso, pois os perks não mudam a gameplay o suficiente em sua maioria. A duração curta do jogo é perfeita, pois se durasse mais ficaria realmente cansativo, e isso tá vindo de alguém que rejoga Sonic e Devil May Cry atrás de ranks cada vez maiores e tem dois Guitar Heroes dentre os jogos mais jogados da vida.

Esses são os pequenos grandes problemas que impedem Metal Hellsinger de ser a materialização de um dos jogos dos meus sonhos. A protagonista também precisa de mais personalidade, assim como todo o resto que deveria se entregar e entrelaçar com o tema e cultura do metal e seus mais distintos subgêneros.
É uma janela pro paraíso, e espero que quando a Enigmata bater em seus portões, esses problemas tenham sido corrigidos.


Hi-Fi Rush, me aguarde!

Lo jugué de salida y me sentía completamente estúpido al no ser capaz de seguir el ritmo. Ahora, con la opción de accesibilidad, sé que soy arrítmico, pero no me penaliza. El juego es divertidísimo. Aunque esté a la sombra de Doom, tiene su propia personalidad.

Stygia ft. Alissa White-Gluz from Arch Enemy

Fun game, fast platinum and the OST is great!

A pretty nice, tight rhythm shooter. Music and rhythm gameplay is solid, and the ability to get into a flow-state is incredible. However, the boss fights and most of the weapons feel pretty uninspired. It's definitely a simple and straightforward shooter, no real surprises. Good but not great.

EU QUERO JOGAR SEM CRASHARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

Doom inspired shooter whos main gimmick is having to shoot and do actions on the beat of the song to be effective. As somebody with little to no musical rhythm/talent this game was incredibly frustrating most of the time and i just straight up couldnt finish the final level. However for those rare moments when you get into the swing of it it feels incredibly empowering.

Really good music. Not really good game.

I think this game is fun and the music is great. The bosses were all terrible though and the lack of checkpoints was a really poor decision in my opinion.

(from original post in 2022) Some annoying enemy types and the bosses could've been better but the game was fun regardless

A fun rhythm based first person shooter that, although not revolutionary, is still a really fun play.

Jogo sensacional, é muito bom acertar os tiros no ritmo da música. Super recomendo
Obs: zerei com 14h

There are some titles in which their gameplay is SO good that i can't even talk about problems.

Yeah, i could try to find some issues in this game - and i definitely could - but it wouldn't matter. Metal: Hellsinger has one of the best gameplay loops i've experienced in the last few years and nothing could diminish that.

It's a must play for everyone who loves FPS games (specially Doom), metal and/or rythm games. And even if you don't, give it a try. It's amazing.


The premise of a Doom-inspired shooter centered around rhythm and curated Metal songs is so cool and when I played the demo some years back, I was very much into it, even as someone who cannot get used to growling in Metal songs.

Unfortunately, even at a lean playtime of 3 hours, this became quite repetitive: there is hardly any signficant variety in enemies, levels or especially bosses. This a one-trick pony and the game doesn't mix things up - not even experimenting with any different time signatures like Metal is known for. Nothing except some different weapons, and they are just okay.

Stygia is where this game peaked for me, when the gameplay loop still feels fresh and exciting and where the music is, in my super biased opinion, by far the best. The song "This Devastation" from a later level is also good though.

Músicas muito cativantes, um ritmo muito gostosinho de acompanhar.
Apesar de eu ter achado meio curto, é muito bom.

É o jogo perfeito, shooter+jogo de ritmo+heavy metal, é uma das melhores coisas que já joguei. O maior ponto negativo vem das DLCs, que são legais, porém elas poderiam muito bem ser implementadas como desbloqueaveis no jogo, como segredos etc, as músicas que são adicionadas são muito boas mas sinto que se fossem só elas o pessoal não compraria, então colocam armas e roupas dentro das delas pra chamar atenção do pessoal (Então eu meio que entendo o motivo, porém acho que poderia ser melhor)

It was fine, but it didn't have nearly enough thought put into its design to rival DOOM. It does carve out its own space, but when it feels so close to another franchise, you can't cut a lot of what made the inspiration work and have everything soar.

The problems with dodging and general gunplay really revealed themselves whilst fighting the copy paste bosses at the end of each stage. I just couldn't organically dodge most attacks and it completely broke the fun for me.

The fact that the game always locks you in tight arenas with a lot of enemy waves and forgoes any platforming didn't help the flow of the game either. The repetitiveness set in much too quickly.

All in all, the musical concept works well enough, but I didn't feel Metal : Hellsinger was built on a strong enough gameplay foundation to leave much of an impression, or keep me hooked until the end.

Gameplay (KICK ASS OUT OF 10):
Hellsinger delivers very well with a lightly explored yet intense gameplay. The controls are tight and very clicky, and chaining together combos needing to sync with the soundtrack to get buffs feels really satisfying as well. I had a lot of fun with this game.

Graphics/Visuals (WHATEVER):
The visuals complement the game's demon and metal theme, but they dont stand out whatsoever, just immersive enough atmosphere to not complain so a 5 is average for me.

Story/Narrative (DIDNT REALLY CARE):
Nothing really new or special at all, though it serves as a decent backdrop to the chaos. The characters are somewhat stereotypical but they fit well into the theme. Immersion is maintained, but the story doesn't wow me in any aspect, yet I'm not really upset about that since this game isnt enjoyed for it's story anyway.

Audio/Sound (KICK ASS DUDE):
Here's where Metal: Hellsinger truly shines. The music is not just a backdrop; it's the heartbeat of the game. The intense metal soundtrack, dynamically changing with the gameplay, elevates the entire experience. The sound effects are bone-crushing, and the voice acting is appropriately devilish.

Replayability (Eh not for me):
Just multiple difficulty levels which none of them really change much besides damage from you and against you, hidden challenges, and a scoring system for replaying levels for a leaderboard. This is pretty decent and standard stuff but it's not really the kind of replayable that I enjoy. I kinda hoped for an endless mode with randomly generated rooms kind of like a roguelite but I'm okay with putting this game down after I'm finished. The desire to perfect your levels and unlock all the little secrets will keep some coming back but I basically finished most of that on my first playthrough so it's not a game I will return to soon unlike BPM.

Innovation (Done before):
Metal: Hellsinger brings a familiar take to the rhythm-based shooter genre that I believe BPM innovated with. The integration of music into the core gameplay is fantastic with great bands and it feels perfected to play, creating a synergy between your actions and the soundtrack. It's not a groundbreaking or a brand new concept, but it feels finished.

Content/Extras (Not a ton but good enough):
Side missions, unlockable weapons, Perks, and secret levels. I completed all of it on GOAT difficulty and I found enjoyment in the side activities but there isn't much there.

Overall Enjoyment (8.5/10):
Metal: Hellsinger is an extremely entertaining experience and I liked every level for the msot part, especially for fans of both metal music and first-person shooters, and those who loved Doom Eternal and BPM, Despite some minor flaws, the game flies through ideas and levels quickly so you aren't stuck in the same place for long. the game's unique blend of intense gameplay, fantastic metal music, and the hell aesthetic make it a memorable journey throughout the few hours it takes to beat and I'd recommend it for sure, but not over a few similar games.

Similar Games: BPM, The New Doom Remakes, Crypt of the NecroDancer, and Cadence of Hyrule

This game capitalizes heavily off of the adrenaline rush that was once again popularized with the reimagining of Doom back in 2016. Incredibly fast, fun addicting gameplay paired with a fantastic original soundtrack consisting of multiple famous artists from the Metal genre (Serj Tankian, for example; an absolute legend). The rating would be higher if the game wasn't remarkably short. Still very fun and definitely worth it if you can find it on sale.


Got snubbed for best soundtrack the year it came out, the game is short but sweet with great gameplay and a fantastic soundtrack if your into the genre

Fazia muito tempo que tava curioso pra esse jogo e só parei pra jogar agora.

Sem muita firula, eu amei. Total inspirado em Doom e com uma trilha sonora absurdamente foda. A seleção de vocalistas que escolheram aqui é surreal, só gente foda. Destaque pra faixa da Tatiana Shmailyuk do Jinjer e pra do boss final com o Serj Tankian do System of a Down, dois puta sons. E eu adorei a ideia de criar um híbrido de FPS e game rítmico, por algum motivo achei que as duas propostas se encaixaram bem e dar tiro em demônio folgado seguindo os bpms de heavy metal se tornou algo muito mais satisfatório do que eu poderia esperar. A história é bem simples, mas eu gostei de todo esse aspecto de Céu e Inferno confabulando, diversos infernos e tal. Bem clichê dentro de uma Rock Opera, mas achei que funciona.

O game é arcade até os ossos. Frenético, com o mapa sempre lotado de bicho e elementos que podem ser usados ao teu favor. Quando tu começa a lidar com hordas a parada fica insana e a trilha ajuda a dar muito mais adrenalina ao que tá acontecendo. Gostei da gameplay, é gostoso atirar e usar as habilidades da Enigmata. O game com certeza fica um pouco repetitivo do meio pro final, mas a curta duração dele faz com que isso consiga ser contornado bem na hora que vai incomodar. E achei também o boss final, apesar de visualmente foda e ser uma batalha de tom épico, novamente acentuado pela música, muito abaixo do que poderia ser. Me senti jogando um boss de game do Super Nintendo.

Fico na esperança agora de que tenha uma sequência mostrando o que aconteceu depois da derrota da Juíza Vermelha e o reencontro da Enigmata e do Paz. Eles podem simplesmente pegarem pequenos detalhes e criarem uma sequência grandiosa, melhorando alguns pontos e criando a experiência definitiva em tiro rítmico.

really fun game let down by frustrating bosses (especially the last one, it’s bad) and attack patterns that sometime seem unavoidable. had a really good time with this 95% of the time, but the last part was a slog and probably what I’ll remember most unfortunately

Fun. Boring on repeat playthroughs though. Serj track is the best one