Reviews from

in the past


De cuando Sony hacía juegos divertidos (que no personajes carismáticos, eso no han aprendido nunca).

'Motor Toon Grand Prix' tiene mucho mérito viniendo de 1994 y siendo uno de los primerísimos juegos del catálogo de PlayStation. Es realmente cómodo de manejar: los vehículos poseen una gran maniobrabilidad y al estar casi imantados a la superficie, es fácil cambiar la trayectoria antes de comerte un bolardo (o algo por el estilo). Es generoso en los resaltos y cuestas, si bien tiene problemas a la hora de gestionar grandes pendientes y el manejo del monoplaza se vuelve loco. Rendimiento estable y fluido, amplia percepción de la pista, facilidades para coger velocidad en frenada y tras pequeñas incorrecciones. Gráficamente es muy simple y se nota la falta de texturización en muchas superficies (los programadores gráficos habrán notado que está pintando los colores de los triángulos tal como salen del render por defecto), pero es lo de menos teniendo en cuenta el contexto del juego y el año que salió.

Por otra parte, es un juego de kart normalito y a medio cocer. En esta primera entrega (exclusiva de Japón, pero casi en su totalidad en inglés) apenas puedes enfrentarte a la CPU en 3 circuitos principales, con otros 5 exclusivos para el modo contrarreloj y 5 más para el multijugador (que constan de carreteras simétricas y única dirección, con el reto de ver quién es el que llega antes al punto de encuentro). No tienen inteligencia artificial en absoluto, sino que se desplazan en fila india uno tras otro, sin interactuar entre ellos ni alterar su comportamiento. Las mecánicas de juego también están un poco por definir. En vez de objetos, los cristales del circuito hacen girar una tragaperras que, de dar suerte, te convierten en un avatar gigante de tu personaje que se pone a correr un 10% más rápido de lo habitual, pero es una ventaja residual e incluso incómoda en el paso por curva. El diseño de los 3 circuitos principales es inconsistente: Toon Island actúa como el típico circuito de carreras profesional sin grandes dificultades en el camino y apenas 2 curvas que requieren frenada. Plastic Lake abusa de pilares y montículos colocados con maldad a la salida de curva y vuelos aéreos, que junto la inconsistencia de las físicas en este terreno da pie a consecuencias devastadoras al mínimo error. Gulliver House es el más técnico y complejo de los tres: un salón de juegos repleto de fantasía y caminos estrechos que obligan a maniobrar con precisión en cada curva si no quieres comerte un muro (o una pieza de ajedrez en medio de la carretera). El resto de pistas son básicamente prototipos y demos jugables de relleno (pero está bien su inclusión igualmente).

Lo mejor de 'Motor Toon Grand Prix' es la imaginería (o amargura según se vea) de lo que podría haber hecho Kazunori Yamauchi y su equipo en Polyphony Digital de haber seguido apostando por propuestas más simples, "arcade" y enfocadas en el entretenimiento directo, más que en la contemplación espiritual de los 276cv del Nissan Skyline y susodichos. Obviamente Motor Toon tiene personajes feos y rancios, escenarios genéricos que destilan nula creatividad, y posee capacidad la justa para entretener un par de horas a lo sumo. Pero es fácil entrever algunas de las bases de lo que sería 'Gran Turismo' a posteriori por el feeling que tienes al volante, y tenía margen para haber encontrado su espacio en el disputadísimo universo de las carreras de karts. Algo de eso pudo verse en su secuela-no-tan-secuela...

daorinha e bem bonitinho ate

initially, i thought this was just some okay mario kart clone (and it kind of is)
but then i realized
this came out 2 years prior to mario kart 64, and this game may have been the first to establish 3d kart racers. and honestly it pulls it off rather well with some mostly good controls, great animations, cool items, and fun levels. in some aspects it may even be better than mario kart 64, give the game a go

Really good cart racer held back by the fact that completing everything it has to offer means to race the same 5 tracks 5 times. First playthrough is fun enough though. The fun art style and great handling kept me interested; I loved seeing how the carts would move when I would take on a turn. Even with the lack of tracks, I still had a great time with them just from how well-designed they are. Great game and a really interesting predecessor to Gran Turismo

An early PS kart racer that still plays well. The graphics are dated and it is maybe not the best looking but the gameplay is still fun and the toon feel of the game adds charm. You should check it out.


this was my favorite kart racer growing up. mario and crash ain’t got shit on my guy Bolbox

A very weird Mario Kart knockoff, but quite fun.

Só tenho pena de quem comprou isso lá nos anos 90, jogo todo experimental, bizarro, cheio de cores e maluquices vibrantes que se bestar podem até dar uma convulsão em gente pré disposta, jogabilidade toda ruim, power ups sem sentido, a única coisa de bom nessa trolha é que é curto.

É um jogo que consigo comprender seu lançamento na epóca e o relativo sucesso que fez, é uma tentativa da sony em fazer um mario kart 3d antes da nintendo, mas nossa, como envelheceu mal esse jogo, tudo nele é sem graça, sem personalidade, a nota não é mais baixa pela gameplay okay, porém, não recomendo a jogatina.

Fun physics, great visuals and tack design - but MAN is it short. Only five tracks, but it’s fine cause they left enough room for a fuckin BATTLESHIP minigame haha

Holy mother of crude. We got ourselves a launch-month title, so this game is super rough and experimental in a lot of ways. However, that same experimental roughness is kinda what makes this game particularly charming, since there really aren't a lot of PS1 games like this. It feels a lot like a 3DO game in a lot of ways, and I love 3DO games so I think thats a vibe. The controls are solid and take some getting used to, the characters are unbalanced as hell (don't pick penguin bros, DON'T DO IT), and the tracks, while extremely cool looking thematically, have some really REALLY questionable design choices, like random bumps and holes in the second track, tunnels that appear to lead somewhere but actually are walls, and passageways that aren't clearly laid out that could make you accidentally go backwards. It feels like the designers for the tracks were more interested in what they could do vs what they should do, and just did what they felt was interesting. Which again, makes for an incredibly vibing game, but not really the most practical racer. I still think that its worth checking out though. The people that made this game went on to make more playstation racing games that sold decently. Gran Turismo, I think it was called? Definitely a solid title that showcases the excitement around 3D a lot of devs had with the PS1 in its early life. Just dont pick penguin bros worst mistake of my LIFE

This game oozes “tech demo aesthetics”, but in a mostly positive aspect. The way cars twist and turn on these simple 3D environments as the happy music plays in the background puts a smile on my face. There’s not much content here and the drifting is pretty bad, but as one of the eight launch titles for the Japanese PS1 release, it’s a neat relic of its time.

Just a short but really psychedelic and enjoyable kart racing game. It's funny to think that the same studio and director that made this game would go and make Gran Turismo. 7