Reviews from

in the past


Juego corto, visualmente muy bonito con niveles exigentes pero no imposibles, bastante entretenido

Quite a nice firefighter platformer. Relatively short, and the platforming especially the jumping wasn't quite as what you would expect from a modern platformer. Strange difficulty spikes out of nowhere, where levels started to get really stressful.

Atmospheric and impressive firefighting metroidvania

Short but fun game. Wish there was more

Petit jeu créé par un des papas de Dead Cells, et cela se voit immédiatement : le style graphique est très similaire, du pixel art plutôt joli. Ce sont surtout les lignes de texte qui m'ont immédiatement fait penser à Dead Cells, la typographie est exactement la même...

Le jeu en lui-même est par contre bien différent ! On y incarne un pompier en pleine intervention sur un incendie. En tentant d'éteindre le feu, on pénètre dans une base militaire, pleine de secrets... L'histoire se révèlera progressivement, principalement par son environnement, un peu à la manière d'un Limbo ou Inside.

Le gameplay est assez basique : armé de notre lance à incendie, il va falloir arroser toutes les flammes pour pouvoir passer à la pièce suivante. Mais ce ne sera pas aussi facile que cela en a l'air : le feu se propage, et il faudra donc s'assurer de remonter à la source et de l'éteindre, au risque de voir la pièce s'embraser à nouveau. Le feu pourra également provoquer des éboulements, ou des explosions... Heureusement on pourra compter sur l'agilité du perso pour se tirer d'affaire.

Le feeling est très sympa, j'aime beaucoup le côté gratifiant d'enfoncer une porte, et de se protéger de l'explosion en créant un "parapluie" d'eau avec la lance à incendie.

La musique est bien rythmée, et accompagne plutôt bien le jeu.

Comme tout pompier, on aura aussi le loisir de sauver des petits chatons, plutôt bien planqués dans le décor et autres salles secrètes.


A noter que le jeu a été développé avec la volonté d'être accessible pour les 2 jeunes enfants de son créateur. Cela se traduit de 2 façons :

1. Une pléthore d'options d'accessibilités, allant de la rapidité de propagation du feu à l'invincibilité totale.
2. Un mode "Enfants", avec 4 tableaux différents. Dans ce mode, le personnage ne peut pas mourir, vise automatiquement les feux, saute automatiquement... Le joueur n'aura qu'à se déplacer (gauche / droite) et appuyer sur le bouton pour activer la lance à incendie. Le but étant de récupérer les minous pris au piège par les flammes. Sans doute un très bon moyen d'initier gentiment ses enfants aux jeux en 2D. En plus il y a des hélicoptères et des camions de pompier !!

J'ai mis 2h30 pour le finir, avec environ la moitié des chatons récupérés. J'avais par contre activé (par erreur) l'option de propagation plus rapide du feu, donc j'ai bien galéré pour certaines pièces. La moyenne semble plutôt être aux alentours de 2 heures.


BX#10
2D-Platformer, Action-adventure

Nice art, original and cool mechanics

BUT

Boring, too easy.

Aw man this is great. Just the right amount of short and sweet. It feels great hopping around as a cute wee guy saving the day.

We need more firefighting games.

Extrêmement court, mais extrêmement réussi !

This is a pretty cool tiny little game that has one specific concept that it executes decently enough. Good sound, excellent pixel art and a fun fire fighting conceit but the artificial difficulty borne from simply denying you vital tools like "shoot water while on a ladder" doesn't really make for much of a difficulty curve. It's fine. It's over in a couple of hours and has some unwelcome faff but it was apparently made by a dad for his kid who loved firefighters so I'm not putting it down any more than this. It's cheap and short.

A really tight, polished, short "firefighting action game". What does that mean? A 2D action/puzzle/platformer, where the key "action" is shooting water jets at searing blazes.

The game is essentially set up into a sequence of puzzle rooms, where the puzzle in each one is figuring out how to quickly put out the fires across the entire level before they re-propagate. This is complicated by locked doors that require you to extinguish other rooms to gather keys or turn switches, fire jets that continually light rooms on fire until you can find the correct valve to turn them off, and just the plain quick propagation of fire. If you don't fully extinguish a blaze, it will start lighting adjacent tiles on fire.

But you have plenty of skills to accomplish this. From your trusty firehose to a handy, reflexive dodge roll to make it across tricky fire-afflicted areas, the game controls like a dream. As it should from the director of Dead Cells.

Backing these mechanics are some stunning pixel visuals that bring to life the NUCLEAR level of this BLAZE, killer music, and a simple, if effective, story. You're extinguishing a blaze in a hidden government bunker in which something secret and dangerous is locked away. This story is told through little redacted notes you find throughout the facility—think Remedy's Control (2019).

Nuclear Blaze is an easy recommendation. It looks and sounds great, the play is tight, it never overstays its welcome (you can beat it in an afternoon!), and it's like nothing you've played before. How many firefighter action/puzzle/platformers can you say you've heard about?

At first glance, Nuclear Blaze appears to be a 2D action platformer, with slick pixel-art graphics and a soundtrack laden with distorted guitars.

But that's a little misleading. It's a laid-back, 2-hour 2D puzzle game with some light platforming and a little cat-hunting side content.

Were this a longer game, that might not work, but a snack-sized bite of a game, it's charming and well-polished.