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in the past


The Death and Return of Superman for SNES captures the iconic storyline well, with a satisfying shift between Superman and his four potential replacements. The beat 'em up gameplay is fun, but repetitive, and the occasional flying stages feel tacked on. While the graphics for its time were impressive, the music is forgettable. Still, for fans of the comic arc or classic Superman brawlers, it's a decent trip down memory lane.

While the actual gameplay is a trifle monotonous it wins points by sticking so closely to the source material. You can count the number of good Superman games on the fingers of one hand so this is up there with the best of them. Well worth a look if you're a fan of Superman and that unforgetable period of his 90s comic books, or just side scrolling beat-em-ups in general.

A lot more fascinating than The Incredible Hulk! Graphics look better and you played as several of the Supermen characters. Would rank this one just below Maximum Carnage for SNES beat-em-ups.

It seems like the pros and cons on this one are now a lot more apparent to me than they were a year ago. There is at least a discernable amount of effort here, what with seemingly five different spritesheets for playable Supermen and two entirely different OSTs for their respective versions. There's also a solid attempt at retelling the story from the comics here. It clearly is at least a little more than some sleazy cash grab, although that is a pretty low bar to cross.

Unfortunately, in following the story as closely as it does there's a lot of returning to previous places with minimal palette or layout changes, and alongside the enemies it creates this outright unacceptable lack of variety that makes the game ultimately a lot worse. I'm not an expert on the hardware, so I don't know if they didn't have enough memory or what, but surely there was still some mixing up to be done despite returning to places. Consider Metallic Madness Zone from Sonic CD for a moment, how the look of the first two acts hardly resemble each other, yet it still feels like the same location and additionally adds a feeling of progressing deeper into the lair. Here, you wander the same street on Metropolis maybe three different times, the same destroyed road on Coast City, you fight Hank Henshaw three times (including as the final boss), etc. I really feel like there is more to work with here than what was delivered, and my guess is either time constraints, memory constraints, or ineptitude at Blizzard Entertainment has been prevalent since its baby years. Probably all three.

Have I mentioned this is ten levels long? As a beatemup? Why is there this obscene amount of padding when they seemingly didn't have enough ideas remaining by just the halfway point? What are you doing?


Continue morto, Superman, continue morto

Um jogo que fica beirando o fraco com o regular, e ele segura muito o regular até a quarta fase. Até lá, toda a construção da história, cenários, inimigos, é tudo bem interessante, mas depois as escolhas de tudo se tornaram muito duvidosas para mim e fazem a qualidade decair muito.

A gameplay é bem imprecisa, as vezes você está em uma certa distância do inimigo e o acerta, as vezes não acerta e isso é muito confuso porque te deixa sem saber até onde você pode ir para não correr risco de fazer um movimento errado e acabar tomando dano atoa.

Esse é mais um jogo que eu tinha uma memória muuuito diferente e que, revisitando, eu enxergo como a realidade de qualidade é totalmente outra.

Sucks how this was the best Superman game.


Even more shocked that it was from Blizzard

Muito monótono, pouca variação de inimigos e mecânica bugada.

Actually matches the confusing stupidity of 90s comics quite well.

My freaking jam. Superman death and return is the most fascinating version of Superman. Classic

É engraçado eu ter me divertido no título mesmo com seus defeitos, a tentativa bem sucedida de adaptar a morte e retorno do Superman é sinceramente a melhor parte da obra junto das mudanças de sprites e animações para cada um dos cinco personagens jogáveis e quando falo sobre adaptar de forma boa eu falo sério, você vai encontrar até o Clawster aqui como um semiboss. Entretanto, os elogios acabam por aqui.

O título é bastante bugado em seu combate por conta dos sprites grandes e bem feitos dos personagens (infelizmente um dos pontos bons trouxe uma das piores coisas pro game) o que faz com que muitos dos seus golpes não acertem e você acabe levando ataques que não deveria por conta da hitbox zoada, o maior pesar é que isso perdura até mesmo nos bosses que acabam por raramente levarem seus ataques como se o jogo quisesse tirar uma com a sua cara e, em dois bosses em específico, seu sprite gigante será uma maldição já que é quase impossível escapar dos ataques deles. Os itens de recuperação são tão escassos que a busca pelos mesmos se tornam inúteis valendo mais morrer no início de cada fase do que esperar uma recompensa. A repetição de cenários sem nenhuma mudança é péssima e o título possui muitas fases para algo que já na terceira não tem mais criatividade, o único alívio que você terá de novidade é com o Aço por ser o único a possuir uma arma o que torna seus ataques em média distância, mas tirando isso? É a mesma coisa por todo restante do título possuindo apenas algumas exceções como: três partes de algumas fases sendo estilo shump e uma fase ala flap bird mais cagada que o próprio.

Porém, apesar de tudo isso eu consegui me diverti bastante com a adaptação e cutscenes in-game então talvez no futuro eu jogue a versão de Super Famicom que tem uma paleta de cores diferentes e uma Ost própria.

Por sinal, isso não é uma análise propriamente dita e sim minha experiência com algumas críticas ao título.

Lift section in the first level. Well and truly out of ideas before they even started.

I don't actually remember when I added this to my to-do but i guess it was there one day . It's a pretty decent beat em up but begins to feel a bit one-note towards the end due to a couple levels too many, few enemies, and bland cutscenes in particular. One thing I do quite like is unlimited continues, especially since it starts getting kind of ridiculous in the final few levels.

As a whole this is pretty okay, a decent use of my time. A whole lot less pissy than other Superman related games that spring to mind. The most memorable thing is Superboy's goofy ass design with like the mullet and shit and the silly win pose