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in the past


Muita gente fala mal, mas eu amo, principalmente jogando multiplayer, as músicas são boas, principalmente as músicas japonesas pra combinar com a vibe do jogo, o mapa não é tão grande, mas não é um ponto ruim; o jogo tem um vasto número de carros (até versão concept) e um detalhe legal é que certos carros podem ser comprados em certas lojas, como as lojas da marca do carro específico, como Mitsubishi e etc...; esse jogo tem uma AMPLA variedade de customização que eu já vi em um jogo de corrida do ps2 (dando destaque pra itens estéticos baseado em outros jogos da Bandai como Pac Man), e é bem complexo até, a jogabilidade é bem mais ou menos, e tem alguns modos de corrida diferentes.

The Fast and The Furious is definitely not a good game. The car physics and handling doesn't necessarily make sense when you think about your car's specifications, and I don't mean this in a fun arcade-y way, it just feels unwieldy and inaccurate. The main events are just the same kind of 1-2 minute races, and there's not much reason to explore the limited open world. But I was weirdly into it for a couple hours, I was basically gaslighting myself to think that I liked it. As a JDM enjoyer this game certainly scratched that itch, and there's some janky chaos to be had in the races, since the enemy AI are just as prone to hitting traffic and concrete as I am. It's too bad that it never really got better than that.

Os controles eram meios estranhos, mas deu uma certa nostalgia zerando esse jogo.

Played on both PS2 and PSP which were essentially the same, Driving always takes quite a few goes to adapt to but once you do, it's a blast if a tad repetitive. The drifting sections really needed some extra time in the oven though, the instructions were way too vague. Still though, game has a place in my heart for some reason.


I can't say that the drift physics are very good, but I had fun while playing.

Correr em alta velocidade nas estradas é uma das coisas que eu gosto de fazer nesse jogo. É visualmente bem detalhado e bonito de se ver. Pode até ser monótono, devido ao mapa ser pequeno, mas isso não me incomoda em comparação aos outros conteúdos, já que a limitação de Tokyo Bay é compensada com outros locais para correr ou praticar drift.
Claro, não apenas correr só, mas contra outros corredores que aparecem em Tokyo Bay ou que se encontram em pontos de interesse da região. não tem muito o que dizer deles, visto que são bem fáceis, porém é muito demorado de você derrotar todos os corredores no "Roll Up". Então, foi aí que achei chato. Acho que foi até por isso que não jogava tanto quando eu era criança. Toda vez que eu começava, parava na mesma hora.
Creio que o desafio está mais nas competições de drift do que em qualquer coisa nesse jogo. 7 tipos de derrapagem, observações do que usar e não usar no carro, dicas sobre carros do tipo MR e FR... isso tudo aplicado numa física que deixa seu carro deslizar mais que sabão e com uma colisão que vira ele do lado oposto quase toda vez... ou sou muito ruim no drift ou realmente é bizarro.
apesar dos defeitos apontados, eu gosto do jogo do jeito que é.

horroroso de ruim mas rendeu madrugadas inesquecíveis

the tokyo xtreme racer at home + what the fuck are these physics


ts;dr
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This is less a movie tie-in and more like an earnest attempt at making a japan street racing game. Honestly, would've been excellent if it actually had good handling physics.

You can tell the devs were inspired by the Tokyo Xtreme Racer series with it's game loop and detailed rival profiles.
The environments look really pretty, with nice lighting and color palette for the cities. The roads are way too wide for Japan, but they're pretty to look at.

The handling is ass. When braking, your car enters an unwieldy 'drift' state, even with grip tires. I manage to adapt by trying to avoid drifts or make em short by throttle pumping, but steering is still weird.

The amount of aero and body kit options per car are astounding; many which are licensed, making it more impressive! The RX7 FD alone has 7 real body kits. It makes some Forza and the Need for Speed games blush. It even has the edge over some of Genki's racers. The livery editor comparable to Carbon/Prostreet. You could even stick a Namco character on the back of your car.

This is an admirable attempt for a western dev trying to make their Tokyo Xtreme Racer game with the F&F license.

A movie tie in that is comforting in the same way that Hungryman TV dinner is - you know it isn't good for you, but it still has aspects that you enjoy. Solid car list with some interesting trans-Pacific flair, and very few references to Tokyo Drift the movie other then the hero cars and a few characters, it unfortunately suffers from a wonky difficulty curse where the game can be cheesed very easily in the beginning, but ramps up significantly in the final third to an almost shocking degree.