Reviews from

in the past


Not too different from KOF 94 outside of a team getting replaced and introducing the team edit feature, but I still enjoyed it a lot

Better roster than 94, the plot gets better. Still one of the lesser loved KOFs, but its definitely better than 94.

Um bom jogo de luta, que trouxe um dos elencos mais memoráveis da série e que tem uma das dificuldades mais brutais que já vi, o último chefe pra mim é o chefe em particular é o mais difícil que já enfrentei em um jogo de luta.

Noticeable improvement from 94. The arcade AI is a lot more bearable but the boss still has 90s fighting game boss syndrome. Still pretty fun overall, though.
Final score: 7/10


PSX bersion is too easy + long load times. Other than the NPCs love for projectiles, the game is fun

esse aqui é melhor por pouco

A little better than 94. More moves and I like the backgrounds alot in this one

Avanzamos un año y Rugal quedó tocadisimo por su derrota pasada, por lo que las invitaciones caerían de nueva cuenta en manos de los luchadores y un nuevo torneo daría inicio.

Kof 95 es un gran ejemplo del como hacer una secuela y comienza a dejar ver a un SNK que cada vez anda más envalentonado por hacer de esta una experiencia distinta a sus competidores.

Este título, sin ningún cambio mayúsculo con respecto a 94 se siente como una evolución lógica del mismo, el combate se desenvuelve más rápidamente y, lo más importante, el potencial de juego de presión por medio de combos en cadena comienza a asomarse.

En 94 ya podías conectar gran cantidad de cosas con la suficiente habilidad y entendimiento de tu entorno jugable pero no era algo tan vital como, por ejemplo, llenar tu barra hasta el estado Max.

Para esta secuela si bien aún debes priorizar tu barra debido al buff tan monstruoso que te da gran cantidad de personajes ahora son increíblemente efectivos en el juego de presión, el input es bien abierto y puedes hacer, por ejemplo, dos especiales seguidos si crees que así puedes hacer un buen combo, si eso lo sumamos a un balanceo en general bueno, tenemos una secuela que se disfruta más que su predecesor y muestra los aprendizajes de sus desarrolladores.

Para el apartado técnico se merece una mención de honor el precioso trabajo logrado con los fondos, desde los lugares más suburbanos y típicos hasta cosas extravagantes cómo la aparición de Neo Geo Land se logró una presentación visual como poco, sobresaliente.

Además de que, como no, en esta secuela debuta el mismísimo Iori Yagami, el maníaco rival a muerte de Kyo y por otro lado, Omega Rugal ya comienza a poner la dificultad característica de los finales de Kof, dónde alternaremos entre un reto intenso en el que a la mínima errata el jefe te líquida hasta las ganas de seguir adelante o bodrios bien baratos que ponen muchísimas más mierda injusta por delante.

Omega Rugal es, por lo menos, más parte del primer grupo y un final sumamente memorable que daría apertura formal a la primer gran saga narrativa de Kof, con un Yagami divertido ante la muerte de Rugal que afirma que no cualquiera puede manejar la sangre de un tal Orochi.

Es un muy buen juego y un paso en la dirección más correcta que hay, si tuviera que considerar un pero, sería lo, en ocasiones, desbalanceado que se puede sentir el daño de algunos personajes en modo Max pero sería rebuscar demasiado en algo que además puedes manejar evitando que tú oponente te ponga las manos encima en ese periodo de tiempo.

A jogabilidade melhorou comparado ao 94, teve adição de bons personagens e o fato de poder escolher qualquer personagem deixou o jogo mais interessante tbm.

this game is basically kof 94 except you can make your own custom teams and they replaced my bois the american sports team with iori's cool gang. there might be some mechanical changes under the hood but I sure as hell wouldn't be able to detect them. If the preset team thing was too much for you in kof 94, start with this game instead. Pour one out for my homies in the american sports team, lucky glauber deserved better

IGUAL O 94 SÓ QUE COM 5 NO NOME

Just don't play the PS1 version... the loading times suck.

夢の競演って素晴らしいなぁって思ってたけど、実は知ってるゲームは餓狼伝説くらいだった。キャラが多いって夢がありますよね。

The AI on this one is terrible, and the movesets are all the same pretty much. The only upside is the new additions to the roster

Not the best KOF, but the first I played back in the arcades. Everything about it appealed to me back then. The graphics, the characters, the style, the tag system, the fast gameplay. Since then I've played all of them and loved them all. But 95 still remains my best KOF memory.

Iori Yagami came in and the series finally got good.


Respect to his name

a opção de poder misturar os personagens de times diferentes é algo gigante, que tornou bem maior a diversidade desse jogo
a gameplay ficou um pouco mais suave também, uma sólida sequência

The King of Fighters 95 é um dos pontos altos da SNK pré-96, em que refinou a fórmula vista em outros jogos de luta de empresa, ficando abaixo apenas de verdadeiras obras-primas do gênero, como Samurai Shodown II.

O jogo é uma melhora considerável frente ao seu antecessor, King of Fighters 94, que por sua vez já apresentava inovações para a época. Em KoF 95 é possível editar os trios de lutadores, ao contrário do jogo anterior, e isso agrega muito ao gameplay, sobretudo no multiplayer, que também foi beneficiado pelo aprimoramento das mecânicas de jogo e do equilíbrio entre os personagens. Um defeito grave do episódio de 94 é que quem quer que encaixasse uma voadora com soco/chute forte já se encaminhava para a vitória, pois esse ataque combinado com outro soco/chute forte + especial-vulgo-magia deixava o adversário tonto, bastando repetir o ciclo, o que já não acontece em KoF 95.

A placa MVS da SNK (e sua derivação caseira, o Neo Geo) permitia verdadeiras maravilhas técnicas em 2D, e King of Fighters 95 não é exceção. Os sprites dos personagens envelheceram incrivelmente bem, com animações fluidas (melhores que em 94), o mesmo se aplicando para os cenários. A MVS também possuía um sistema de som admirável, propiciando efeitos sonoros muito bons. Pegando o gancho do som, a SNK sempre entregou trilhas sonoras de excelência e KoF 95 não foge à regra, e isso é ainda mais perceptível nas versões em CD, que possuem músicas arranjadas com maior qualidade técnica.

A maior falha do jogo está em sua curva de dificuldade, que cresce exponencialmente do nada nas duas últimas lutas, que a bem de verdade podem ser consideradas apenas uma. Explica-se: na nada fácil puta contra o sub-chefe, caso o jogador consiga vencê-la com um lutador restando, terá de se virar pra vencer um dos chefes mais difíceis da HISTÓRIA dos jogos de luta só com esse boneco. É uma ideia tão cretina que mesmo a SNK, já conhecida por conceber chefes finais extremamente difíceis, largou de mão para os próximos jogos.

Pode-se dizer que The King of Fighters 95 é o último capítulo de uma época da empresa, pois tudo o que veio de 96 pra frente mudou substancialmente, e King of Fighters 96 serviu como modelo pra série por pelo menos uma década. Isso pode parecer dizer que KoF 95 agora é só uma página da história dos jogos de luta, mas na verdade ele se sustenta por si só, inclusive com pontos em que é superior aos jogos seguintes (não tem os danos absurdos de personagens a base de agarrões de 96, nem os combos infinitos fáceis e abreviações de comandos de 97, a esquiva pra trás ridícula de 99 e não é o infame 01). Uma nota de 3.75 seria justo, mas como ele não chega em 4, uma pontuação de 3.5 é adequada.

Ah, e procurem a versão de PS 2, presente na coletânea Orochi Collection, que é a definitiva. Caso não se importe em ter a trilha arranjada (e vejam bem, a versão original também é muito boa) a de Arcade/Neo Geo também é indicada.

Rugal as he suffers defeat against his archenemy and watches his own body disintegrate and explode in a black cloud of pure hate and demonic power: "You jerks!!"

I like this one better than 94 because there's more special moves for Kyo and they all actually work now


Hmhmhm... Hahaha. HAA HAHAHAHA!

The Orochi Saga - Chapter 1
After KOF made its series debut in 1994, the first game would receive a sequel the next year with The King of Fighters '95. This was a game I've changed my opinion on multiple times. Originally I liked it, then I played the other games and I hated it, but now I like it again... sort of. This was my first KOF game actually, as it was the game Sakurai had recommended way back when during the Terry in smash direct. So what are my "final" thoughts on The King of Fighters '95? Let's begin, shall we?
So first things first, this game is a very solid improvement over 94. The controls are much more fluid and moves overall feel better to perform. Mechanically this game is about the same as the last game, but damn you can get absolutely crazy with some characters in this game if you actually toy around with the moves. Kyo especially has seen some improvement, he's still very much shoto-style, but now he has the double forward kick move which is so fun to play with. KOF '95 is definitely fun to play, just not when you're against the computer.
Ok, but once again I have to shill the presentation here. This game looks absolutely amazing. The character sprites are still in that weird pre-96 style, but the actual animations and details are splendid. For example, Terry is in much better shape this time around, with his animations being more accurate to the Fatal Fury series. The stages, however... good lord. These are some of my favorite stages in the entire series, with Neo Geo Land possibly being one of my favorites in fighting games. An issue some of the later 2D KOFs would have was the sprites looking inconsistent with the backgrounds, but here everything is a consistent art style that flows together perfectly. An eye catching arcade game for sure.
The music is undoubtedly fantastic. That being said, I absolutely adore the arranged soundtrack, every single song in the AST is an improvement, using high quality instruments and naturally adding more to the original melodies. One of the few pros of the PS1 version I played! Even if you don't play this game, definitely listen to the arranged music, it's worth checking out.
So this is actually the first KOF game where the story starts to matter. Rugal is back and meaner then ever, brainwashing Kyo's father while starting another King of Fighters tournament. This game is also the introduction of Kyo's rival Iori Yagami, iconic for his laughing victory animation. It's still a fairly simple plot all things considered, but I'll leave it to you to experience the story yourself.
Once again, the final boss is an asshole. Or should I say, two bosses. Yes, in this game you must face TWO bosses in a row with the same health bar, they are not separate stages. Yes, it is as nightmarish as it sounds. Like last time, I played rather cheap and just used a time out victory to win, I have no shame cheesing an SNK boss. Without a doubt the aspect that makes me rarely want to revisit this game, luckily the AI nor the bosses after this are as difficult... mostly.
And so that is KOF 95. A very solid sequel that I'm glad I gave another chance after playing many games in the series. If you're interested in KOF for the story, I wouldn't exactly recommend PLAYING this one first, but this is where the plot actually begins. Things are definitely looking up from here, as we will be entering the 1996 King of Fighters tournament soon. See ya all again next time for KOF 96.

>Heidern will never tell you "Scary, huh?"

Why even bother...