Used to play this off a USB on the school computers during IT class so I thought I'd give it another go and see if I enjoyed it as much as I remember.
It's fairly derivative of its obvious inspirations, but it executes what it intends to pretty well and doesn't last long enough for its unoriginality to really wear on you. I can't imagine myself ever going back for 100% again though even though it would only take me like another hour or two
It's fairly derivative of its obvious inspirations, but it executes what it intends to pretty well and doesn't last long enough for its unoriginality to really wear on you. I can't imagine myself ever going back for 100% again though even though it would only take me like another hour or two
Uma mistura de Shadow of the Colossus + Dark Souls pixelado.
Mais difícil do que parece, tanto você quanto os inimigos morrem com 1 hit.
Eu gosto de desafios, mas nesse jogo apesar de ir jogando, aperfeiçoando, decorando padrões de ataques dos boss e testando abordagens diferentes até achar uma que funcione, eu não senti aquela satisfação de vencer um desafio, com nenhum dos inimigos, apenas não senti nada.
Morri umas 200x até zerar, e a dificuldade em si não é frustrante, é um difícil bacana. Mas algumas coisas me incomodaram um pouco.
O rolamento do personagem é meio quadradão e não tão preciso no timing, não é fluído.
Os checkpoints são desnecessariamente longe da sala do boss, isso sim é frustrante, ter que repetir o caminho toooda vez que morre.
Num geral, não é um jogo ruim.
EU particularmente não gostei muito, mas reconheço que é bastante por opinião minha mesmo, outras pessoas podem sim gostar mais dele, então vale a pena experimentar.
Mais difícil do que parece, tanto você quanto os inimigos morrem com 1 hit.
Eu gosto de desafios, mas nesse jogo apesar de ir jogando, aperfeiçoando, decorando padrões de ataques dos boss e testando abordagens diferentes até achar uma que funcione, eu não senti aquela satisfação de vencer um desafio, com nenhum dos inimigos, apenas não senti nada.
Morri umas 200x até zerar, e a dificuldade em si não é frustrante, é um difícil bacana. Mas algumas coisas me incomodaram um pouco.
O rolamento do personagem é meio quadradão e não tão preciso no timing, não é fluído.
Os checkpoints são desnecessariamente longe da sala do boss, isso sim é frustrante, ter que repetir o caminho toooda vez que morre.
Num geral, não é um jogo ruim.
EU particularmente não gostei muito, mas reconheço que é bastante por opinião minha mesmo, outras pessoas podem sim gostar mais dele, então vale a pena experimentar.
This review contains spoilers
I picked this game up because I was playing through Death's Door when I learned that Death's Door is a sequel to Titan Souls. When I played Titan Souls, I was surprised to see little connection between the two (the connection is only apparent on the post game of Death's Door).
This short game provides some unique challenges in the context in which it released. Everything, you and the bosses you fight, dies in one hit. Bosses end up being a short dexterity puzzle to shoot their weak point after sometimes needing to reveal it. The fragility of everything makes the game a quick sprint to take out your foes before they even so much as touch you.
The game could be improved by making the death and reload cycle faster. The screen takes a second or two to fade to black, then you respawn at a central point in the area only to run a short ways back to the boss. Given there are no other enemies, it would be better to just respawn at the entrance to the boss arena, especially since frequent deaths after short attempts are common.
Nevertheless, I enjoyed the boss variety. Some of the bosses clearly take inspiration from Zelda. All of the bosses are unique enough from the others that it was fun figuring out the way to kill each of them. The last boss brought a twist, being the only creature to require 3 hits rather than one, which brought a nice final challenge.
The game had little dialog, which surprised me. I thought there would be more meditation or explanation for why you kill these creatures. There is only a few lines mentioning that your character searches for truth. I think the haunted/sacred atmosphere of the game provides a de facto story telling though that is welcome. In many ways, the game is reminiscent of the Shadow of the Colossus, the haunted/sacred environs included.
This short game provides some unique challenges in the context in which it released. Everything, you and the bosses you fight, dies in one hit. Bosses end up being a short dexterity puzzle to shoot their weak point after sometimes needing to reveal it. The fragility of everything makes the game a quick sprint to take out your foes before they even so much as touch you.
The game could be improved by making the death and reload cycle faster. The screen takes a second or two to fade to black, then you respawn at a central point in the area only to run a short ways back to the boss. Given there are no other enemies, it would be better to just respawn at the entrance to the boss arena, especially since frequent deaths after short attempts are common.
Nevertheless, I enjoyed the boss variety. Some of the bosses clearly take inspiration from Zelda. All of the bosses are unique enough from the others that it was fun figuring out the way to kill each of them. The last boss brought a twist, being the only creature to require 3 hits rather than one, which brought a nice final challenge.
The game had little dialog, which surprised me. I thought there would be more meditation or explanation for why you kill these creatures. There is only a few lines mentioning that your character searches for truth. I think the haunted/sacred atmosphere of the game provides a de facto story telling though that is welcome. In many ways, the game is reminiscent of the Shadow of the Colossus, the haunted/sacred environs included.
2D Shadow of the Colossus. I really enjoy games like this that essentially strip the fat off and say ok the fun part of the video game are the bosses so thats all we're giving you. A lot of the challenge of these games is usually either trying to puzzle out the bosses weakness or being good enough at the game to defeat them, but this game does a fantastic job of combining them with having your arrow one shot every boss with very strict timing windows and having to figure out how to get them to expose their weak point in the first place.
Basicamente um shadow of colossus 2D.
Você mata quase todos os bosses com um hit, mas também morre com um só. Inclusive acho essa mecânica bem divertida e intuitiva, vc morre e ja volta pra tentar dnv, é tudo muito rápido.
Os controles do game são bem fáceis, é literalmente correr, atirar e rolar.
O jogo é bem curtinho mas da pra se divertir jogando. Ou se irritar, depende.
Também curti muito a arte do jogo, uma pixel art muito bem feita. E os efeitos visuais também são muito interessantes.
Você mata quase todos os bosses com um hit, mas também morre com um só. Inclusive acho essa mecânica bem divertida e intuitiva, vc morre e ja volta pra tentar dnv, é tudo muito rápido.
Os controles do game são bem fáceis, é literalmente correr, atirar e rolar.
O jogo é bem curtinho mas da pra se divertir jogando. Ou se irritar, depende.
Também curti muito a arte do jogo, uma pixel art muito bem feita. E os efeitos visuais também são muito interessantes.
Manchmal findet man ein Spiel, bei dem das Gefühl hat genau zu verstehen was die Entwickler damit vermitteln wollten. Ob das der Realität entspricht ist hierbei nicht so wichtig, aber bei Titan Souls hatte ich das Gefühl ein so intimes Verständnis zu dem Spiel aufgebaut zu haben, als ob ich es selbst entwickelt hätte.
Von dem ersten Kampf gegen einen neuen Titan, wo man versucht zu verstehen wie er funktioniert, der Anstrengung sein Vorhaben gegen einen Titan umzusetzen, den ruhigen Momenten, wenn man von einem Respawn zurückläuft und überlegt, was man machen muss um zu Siegen bis zu der Euphorie wenn man es endlich geschafft hat habe ich wirklich jeden Moment genossen.
Die Pixel Art ist ansprechend, wenn vielleicht auch nicht überragend, aber die Musik ist exzellent und gehört zu meinen Favoriten.
Insgesamt war das Spiel einfach eine Erfahrung die sich angefühlt hat, als ob sie speziell für mich gemacht worden wäre. Wenn man herausfordernde Bosskämpfe und die Anstrengung die dazu gehört mag kann ich das Spiel herzlich empfehlen.
Von dem ersten Kampf gegen einen neuen Titan, wo man versucht zu verstehen wie er funktioniert, der Anstrengung sein Vorhaben gegen einen Titan umzusetzen, den ruhigen Momenten, wenn man von einem Respawn zurückläuft und überlegt, was man machen muss um zu Siegen bis zu der Euphorie wenn man es endlich geschafft hat habe ich wirklich jeden Moment genossen.
Die Pixel Art ist ansprechend, wenn vielleicht auch nicht überragend, aber die Musik ist exzellent und gehört zu meinen Favoriten.
Insgesamt war das Spiel einfach eine Erfahrung die sich angefühlt hat, als ob sie speziell für mich gemacht worden wäre. Wenn man herausfordernde Bosskämpfe und die Anstrengung die dazu gehört mag kann ich das Spiel herzlich empfehlen.
• Art Book
se foda, simplesmente desisti de tentar platinar porque ainda vai ser um tempo e esforço e neurônios que NÃO VALEM a pena gastar
eu odeio esse jogo com todas as minhas forças, não por ele ser difícil ou pelas mecânicas ou qualquer coisa, esse jogo é simplesmente esgotante e frustrante, eu tive mais bugs e problemas (até matando os bosses do suposto jeito certo de matar eles) do que tive de horas de jogo, e saber que ainda vou precisar fazer speedrun desse jogo maldito, zerar matando todos os boss sem morrer e ainda fazer um New Game + sem morrer de novo, eu sinceramente prefiro cair de moto
eu odeio esse jogo com todas as minhas forças, não por ele ser difícil ou pelas mecânicas ou qualquer coisa, esse jogo é simplesmente esgotante e frustrante, eu tive mais bugs e problemas (até matando os bosses do suposto jeito certo de matar eles) do que tive de horas de jogo, e saber que ainda vou precisar fazer speedrun desse jogo maldito, zerar matando todos os boss sem morrer e ainda fazer um New Game + sem morrer de novo, eu sinceramente prefiro cair de moto