Reviews from

in the past


A good mix of rust and diablo.

Harika bir oyundu. Temizindendi yani.

V Rising, o primeiro survival game da Stunlock Studios, criador de títulos notáveis, o principal sendo o Battlerite, um moba 3x3 bem interessante, principalmente mecanicamente. Utilizando as mesmas características estéticas e de jogabilidade dos outros títulos do estúdio, V rising se destaca por encarnar a ideia de vampiro com todas suas características.

A obra propõe um survival com todos os elementos necessários para esse gênero: uma base, coleta e refino de recursos, confecção e melhoria dos equipamentos, além das habilidades. Esse survival pode ser consumido de forma concorrente, com diversos clãs de vampiros cada um tendo sua respectiva base, competindo por recursos e podendo atacar-se tanto no mundo aberto como invadir a base do clã adversário, bem semelhante ao funcionamento de Rust.

O jogador é colocado na pele de um vampiro que acorda após um período de torpor, a partir desse momento é preciso reconstruir seu castelo e retomar o poder que um dia teve. O conceito do vampiro entra em ação, é preciso enfrentar fortes inimigos e consumir o segue destes para recuperar o poder perdido, dentro dos diversos inimigos como a vida selvagem e os caçadores de vampiros, a igreja da Luz se apresenta como a maior ameaça, já que essa é a responsável pela morte do Drácula e pela decaída dos vampiros ao longo das eras.

O jogo guia o jogador nos principais passos para progredir na obra, seja ao construir algumas armas ou evoluir o castelo, porém grande parte da progressão dá-se pelo jogador evoluir os equipamento e enfrentar os chefes. Através desses chefes é possível conhecer a história fragmentada da obra, já que na descrição desses há um fragmento da história do chefe dentro do universo de V Rising.

Me impressiona o universo criado pela Sunlock Studios, um mundo com diferentes regiões que essencialmente são bem diferentes uma das outras, uma região dominada por bandidos, outra onde vive uma população rural, uma degrada pela tecnologia que apela para um steampunk, uma floresta mística com uma mecânica de jogabilidade incrível e a região dos fiéis e da Igreja. O interessante dessas regiões é a forma como cada uma dessas apresenta uma característica única que a difere bastante das outras, seja a chuva de raios da região steampunk ou a mecânica da névoa da desorientação da floresta sombria, a forma como cada uma foi pensada é incrível e continua, mesmo depois de várias horas de jogo, a instigar o jogador a explorar tudo que é apresentado.

Outro ponto que é muito bem implementado é como é apresentado a ideia do vampiro com todas as suas características, a possibilidade de enfeitiçar humanos e torná-los servos, a população da fazenda colocando alho na sua plantação para enfraquecer os vampiros, a prata não poder ser carregada sem uma bolsa específica para evitar o contato do vampiro com está, a franqueza ao poder sagrado, etc, tudo que ronda a mitologia vampírica é trazida e implementada no jogo, é fantástico a forma como é colocado a figura do vampiro na obra como um todo.

A obra consegue cadenciar bem entre a parte de gerenciamento da base e dos embates contra os chefes. Isso ocorre pois o jogador se focando somente na base e nos aspectos de coleta e refino chegará a um teto invariável, onde a progressão para deixar os equipamentos ou a base mais fortes alcançará um limite, nesse ponto ele será obrigado a enfrentar os chefes, já que esses além de disponibilizarem novas habilidades para o vampiro, também libera novas receitas ou mesmo novas engenhocas vampíricas para o castelo. E caso o jogador deseje apenas enfrentar os chefes sem evoluir seu castelo, a tarefa torna-se quase impossível já que seu equipamento estará em um nível muito baixo para tal aventura.

Um ponto interessante sobre o gerenciamento da base que me deixou espantado positivamente é a ligação entre as parafernalhas disponíveis, determinada receita necessita de determinados ingredientes que necessitam das outras construções para serem produzidas, e isso vai aumentando gradualmente até o end game, chegando ao ponto de para produzir certo item ser necessário itens serem processados em 5-6 aparelhos diferentes, isso acaba por dar sentido a todas as construções tornando-as necessárias para o avanço no jogo, invariavelmente o jogador experimentará tudo que a obra disponibiliza.

Como dito anteriormente o combate proposto pela Sunlock Studios em V Rising segue bastante o modelo dos outros títulos do estúdio, o personagem se movimenta para a frente baseado onde o cursor está apontando, é exatamente igual a movimentação em Battlerite, o funcionamento e estilo das habilidades também é bem parecido. Em relação às habilidades é impressionante a quantidade e variedade destas, de habilidades de sangue a profanas e de sangue, a obra conta com diversos tipos de habilidades com diferentes efeitos que possibilitam diferentes estilos de combate, seja algo mais agressivo ou defensivo, ou até uma mistura de tudo, até um modo mais de suporte é possível.

Pensando na dificuldade padrão de desafio me parece que a obra foi desenvolvida para ser jogada em grupo, ao tentar me aventurar sozinho pelo universo de V Rising na dificuldade padrão, a obra acaba por se mostrar extremamente difícil após determinado ponto, geralmente ao final do ato II, é bastante complicado enfrentar os inimigos solos, é realmente necessário outros vampiros para esse embate. Ao jogar com meus amigos nessa mesma dificuldade, percebi o quanto mais simples todo o processo se torna. Poderia ter uma configuração pré-definida para JxA solo, apenas uma observação, não uma crítica em específico.

Contanto com esse elemento da concorrência, é possível jogar em servidores abertos que contam com PvP, nesse ponto o tipo de embate varia bastante, tem servidores onde não é possível invadir o castelo inimigo, outros com tempos específicos onde as invasões estão disponíveis. No final, fica a cargo do jogador como este quer experimentar o jogo, de forma mais casual, somente lutando contra o ambiente ou enfrentando outros jogadores.

Como desafio extra após completar os 3 atos, é possível enfrentar alguns chefes específicos que estão no limite do quão forte um inimigo pode ser, é um desafio legal com uma recompensa à altura do desafio.

Esteticamente a obra conta com um cartoon na média, que inclusive segue o mesmo padrão dos outros títulos da franquia, nada de extraordinários, mas também não é ruim, é bonito de certa forma e não deixa a desejar em nada.

Concluindo, V Rising é um survival bem completo, já que consegue transicionar bem entre a progressão da história ao enfrentar os chefes e a evolução da base ao evoluir o castelo, ainda conta com um combate dinâmico característico do estúdio. A obra apela para habilidade de gerenciamento e combate moderadas, e talvez seja a melhor obra que traduz a mitologia do vampiro em todos os seus aspectos em somente um jogo. Para qualquer fã do gênero survival e que se interesse minimamente pela temática de vampiros, o jogo é simplesmente fantástico.

maybe im just a hater but open world survival rpg progression is SO FUCKING DOGWATER the enemies r cool tho (largely)


Que jogo divertido cara! A progressão desse jogo é baseada em boss battle e é muita divertida, combate é muito bom lembra muito o falecido battlerite (sao da msm empresa), não experimentei muito o pvp mas aposto que gostaria bastante

très cool mais pour le farm on souffle

It's fun, a little repetitive and grindy and I'm waiting for my friend to pick it up to play it again.

da nem pra fazer base nesse jogo, servers tudo lotado

I'm so excited for this game to be finished. So far so good

A mistura perfeita de League of Legends com Terraria e Diablo.

Bom jogo principalmente jogando com alguem o PVE é bem divertido porem o PVP deixa as coisas exaustantes, recomendo juntas uns amigo pra jogar o Coop PVE e se divertir do que ter que grindar igual uma crackudo pra ter chances no server PVP

joguei mto do jogo em questão de uma semana
mas depois larguei e até agora não tive vontade de voltar
é bem interessante mas n pegou mto, sinto que joguei o suficiente e nem cheguei tão longe assim

Como COOP RPG é bem interessante, porém com uma vida útil bem diminuta, além de existirem mecânicas de mmo/PVP que são simplesmente chatas e desinteressantes pra quem quer jogar apenas pelo PVE, que na minha opinão é a parte mais chamativa do jogo, matar bosses e raidar vilas de camponeses com seus amigos.

Da maneira que o jogo é dividido entre o seu sistema de PVP e PVE, percebe-se rapidamente o dano causado a segunda parte mencionada, pois o PVE eventualmente mostra uma certa falta de profundidade em suas mecânicas e em seus objetivos conforme você progride em sua jornada. Provavelmente a minha teimosia em querer não participar do modo PVP do jogo é o que leva a perda de interesse tão rápida no conteúdo atual, porém como eu já disse, o que me chamou interesse nesse jogo foi a proposta de uma experiência COOP de vampiros com amigos e tudo que possa ser incluso nisso, e por isso é nesse ponto que estou me atendo.

Das mecânicas de MMO/PVP citadas acima envolvem: Ter de manter a sua base alimentada constantemente, o que é chato se você não jogar muito, mas também é chato se você jogar demais, pois o material necessário é abundante e você acaba tendo que descartá-lo em qualquer buraco possível; O personagem de cada player fica online 24/7, se você quiser mexer na sua base enquanto seu amigo está offline, você tem que empurrar ele pra um canto, mas tomar cuidado pra ele ainda ficar na sombra e seguro, pois ele pode morrer enquanto fora do jogo; Constante grind incessante pra qualquer material que você precise usar, junto também de um sistema de queues demorado e chato pra um CARALHO toda vez que você quer refinar tais materiais pra poder usar no crafting; Entre outras coisas que vou deixar passar no momento para não prolongar demais.

Caso você tenha interesse no estilo de PVP de similares do gênero como RUST ou Dayz, personagens que ficam online 24/7, raids em sua base enquanto você está offline, tryhards usando de todo tipo de exploit necessário pra tentar ganhar de você, fique a vontade, talvez você tenha um proveito bem melhor desse jogo. Para os demais, pessoas sãs e/ou abaixo da linha de peso de 30 arrobas, que pensam em adquirir esse jogo pela proposta de um Coop divertido para os amigos, não recomendo por enquanto, talvez no futuro com mais updates.

dude fully release this thing alreadyyyyy

Lo jugué de forma single player, hasta aproximadamente la mitad del segundo acto donde el juego empieza a ser mucho mas farmer, esta claro que esta hecho para ser jugado en servidores y/o con grupos de mas personas, si bien el combate estaba muy bueno, el ir y volver al castillo todo el rato resultaba tedioso, la cantidad de recursos que necesitabas para craftear cosas era un poco elevado y el tiempo de crafteo de algunos items también. Jugué aproximadamente unas 14.5h y me parece un tiempo justo para dedicarle a este tipo de juegos, ya que no me interesa el aspecto PVP ni de servidores

A super under-rated survival game. Take terraria progression and mix in some unique gameplay design.

I enjoyed the time I spent on this game, unfortunately this is just a style of game that I'm not very into. It clearly is well crafted but I'm leery of games that have a real-time aspect and that are only good with a group of friends. I'm unsure of how well this game has done since I stopped playing it but I'm not really interested in ever playing it again.

Gayet güzel bir oyun arkadaşlarla zaman geçirmelik

I actually like this game a lot but before I go into why its fun and worth your time I will explain why I cannot recommend this game. OPTIMIZATION this game should not be making a 3090 hit 60-70c thats some rdr2 temps. No damn way it does not look pretty enough for those damn temps. Seriously optimize this game I literally get off because my room gets so fucking hot. The other serious problem is controller support. KB M shreds my wrist I get a lot of pain from playing that route. Controller is a must for me especially in games that are massive timesinks like this one. Without these two things dealt I cant recommend this to anyone.
Some other issues that are still pretty big is gear leveling. I despise gear leveling I really hope these devs can get rid of that crap and use XP like a normal game. Next on the list is the horse controls like shit. Which is pretty much an essential way of travel if you want to get anywhere somewhat quickly. Hopefully they revamp controls for the horse and allow it to become a summon very annoying trying to keep track of your mount. Alongside that a serious combat issue is a lot of the enemies stick together in massive groups which I suppose is manageable with a decent krew but solo its literally a death sentence even small skirmishes in the woods can get you killed. Shields just will stun lock you while a healer undos all your work and everyone kills you in like 10 seconds. They also need to get rid of timers only going down when you are in the game thats absurd tbh.
What is really good about the game tho is that its basically like a vampire minecraft situation. Get yourself some land build a castle to your liking. Collect resources and kill bosses for new recipes and abilities. Great formula to keep you playing for some time. For an early access game it has a lot of content so thats another plus. It just needs like an actual plot and maybe a few towns that aren't hostile to you and have some quest givers. Art style could be better but its something you can look past. Very promising game if you like vampires its certainly worth the time to look into. They just need to deal with some stuff before its actually fire.

Conan Exiles but about vampires and in Diablo style. Not my cup of tea because i dont like survival game, but can see the appeal

Played on: Steam v. 0.6.5.57575 | 100% Competition | Played PvE server with some friends

General thoughts: A great survival craft with entertaining combat mechanics

Gameplay: 4/5 - This game has two strong points on the gameplay part: First, The building and crafting are really good, They just feel really intuitive and everything works very well, If there is some vampire style structure that you are imagining in your head, you probably can create it in the game, and that's really awesome. Also, the constant need to find new recipes and materials makes a good balance between building your castle and doing some action.

On the other part, the action is also really god in this game. It mostly feels like some kind of mix between diablo and LOL, the abilities are straightforward and simple, and that's good. My only problem with the fighting is that some weapons and abilities feel way more powerful than others, and that can make the game less diverse in the playstyle.

For the most part, bosses designs and areas are really great

Narrative: N/A

OST: 3/5 - good shit, nothing too impressive

Soul: 4/5 - Overall the games feels very good and original, there are small details throughout the game that demonstrate that they put a lot of passion into this game

Visual design / Atmosphere / Worldbuilding 4/5: There are some areas in this game that feel extremely polished like the electricity final boss, or the paladin final boss. this kind of places really puts you into this world and are great. also all the visual aspects of the Castle building are amazing. Unfortunately some areas feel kind of generic and out of this vampire world, but they are very few and does not break the immersion for the most part

Difficulty design 4/5: The difficulty progression feels really smooth (we player on hardest diff) you can overgear yourself and kill bosses, but you can also challenge yourself and defeat a boss way over your level if you play good enough, and that's great.

Nostalgia factor: N/A

This is a game I'm playing exclusively to spend time with friends, so the stakes are low, but so far I'm having fun for the most part.
The combat is still pretty clicky, following closer to an MMO cooldown spam system than it maybe should, and the game emphasizes the combat so heavily that it takes a little fun out of the boss encounters and village raids etc. when all you're doing is cycling through a pattern of attacks.
The other main issue is that it's disregarding a TON of roleplay potential. I don't necessarily agree with every modern game's obsession with skill trees, but the issues I have with V Rising's combat and the rest of its more shallow systems would be fixed by adding in the RPG elements it's trying to do without. I'd be more satisfied even if you could just decide which "build" you wanted to main, but you don't even really get that, as the weapons double as tools and you'll have most of them on you at any given moment anyways. You can choose which magic you have equipped on the fly, and the only customization comes from mod gems you equip onto those spells, but generally you'll be picking spells that do the most DPS instead of ones that you feel fit your play style, as they're all damage focused with a few deviations like the necromancy AoE and elemental damage variations.


pve de ortak kale yapmak yok ondan dolayı iade ettim

şahsen bana çok keyifli bir 125 saat yaşattı. lakin çok büyük bir content eksiği var.

dracula sim (hes capitalist)