Reviews from

in the past


Pretty fun and unique still better than modern pokemon.

I'm probably just speaking on my nostalgia but this game is very entertaining. Just a good game to sit back and play even if it isnt for hours on end. Pretty good story and yokai designs.

I really wish all Yo-kai Watch fans a very plessant day

Yokai Watch is a solid game. The music is so cosy and makes me feel happy hearing it. I like the Yokai designs especially jibanyan. I wish the food rates were better. And it’s impossible to 100% without editing the file.


PEAK GAME. AND I HAVENT EVEN PLAYED THE SEQUELS WHICH IM TOLD ARE BETTER

There's definitely a better Yo-kai Watch game I could play as my first, but what do I look like paying 200 something dollars to play a damn 3DS game?

El peorcito pero aun asi sigue siendo un juegazo

mucho más divertido que muchos pokémon y con la mecánica de combate tope de guapa

Sinceramente, eu comecei a jogar achando que seria uma cópia de Pokémon só que usando 6 bixos, Porem, Me surpreendi com UM DOS MELHORES JOGOS QUE EU DESCUBRI.
Por mais que o combate possa parecer estranho de começo, é bem frenético e intenso, Te obrigando a pensar rápido, O mundo em que você pode explorar é muito bem feito, Até nos minimos detalhes.
A historia do jogo, Por mais que seja simples, É bem feita e divertida.
Enfim, Pra mim foi muito marcante, Um respiro entre os jogos mais conhecidos.

Gets a lot of flack for no reason other than the fact that a more popular creature-collecting franchise exists. Anyway, you should play Yo-Kai Watch; it can be tedious, to be sure, but it’s packed with so much charm that I couldn’t help but fall in love with it. The gameplay, similarly, is unique and fun, and the story is charming in its simplicity. It’s very much meant for kids, don’t get me wrong, but it’s enjoyable nonetheless if you can embrace the childlike whimsy. Oh, and I like a lot of the Yo-Kai designs themselves; they’re not actually very creature-like and that’s the point, I think. It’s fun stuff. Genuinely, I’d call myself a fan.

Its my favorite game of all time and its so fun to just make a new savestate and play the hole game in one go. I could do that for the rest of my live i love this game

Forse sono un po' troppo generoso ma il mondo di gioco nel quale si svolge la trama mi ha colpito in positivo.

La storia è molto semplice e generalmente intrisa di positività; del resto, è stata pensata per una platea di giocatori molto giovane, Akihiro Hino voleva realizzare "il nuovo Doraemon" (e un chiaro riferimento a ciò è il trio di amici del protagonista, molto simili ai tre amici di Nobita). Il tutto si svolge entro i confini di una piccola città umana immersa nei boschi, con un level design ben fatto e talmente credibile che potrebbe quasi essere una città reale (magari facendo eccezione per il dungeon-fognatura). Si percepisce sempre una certa vitalità: le persone camminano continuamente da un punto a un altro, utilitarie percorrono le strade a velocità accettabili e fermandosi al semaforo rosso qualora il giocatore volesse attraversare come un bravo cittadino, in ogni quartiere si trovano molti negozi (panetterie, mini-market, piccoli locali dediti alla vendita del ramen, etc.). In questo piccolo open-world - come lo definisce erroneamente Hino, ma non ce ne fotte - in cui ci si sposta prevalentemente a piedi e in bicicletta si vivono le avventure estive di un protagonista alle prese con la scoperta degli Yo-Kai. Chiaramente, si tratta di entità fondamentali nel folklore e nella storia giapponese e anche nel gioco la loro esistenza si intreccia indissolubilmente con quella degli umani. Si di essi hanno influenza, rendendoli pigri, spaventati, aggressivi, annoiati: questo accade in particolare quando lo Yo-Kai agisce in modo egoista e dispettoso, e di fatto molte delle quest secondarie consisteranno proprio nella capacità del protagonista di allontanarli da un'abitazione o dall'umano che stanno parassitando. Allo stesso tempo, i loro poteri possono anche tirar fuori gli umani da situazioni spiacevoli rendendoli più coraggiosi, più energici, meno ossessionati: anche questo è compito del protagonista, che diventa un vero e proprio tramite tra il mondo degli spiriti e quello degli umani. Può farlo attraverso l'omonimo Yo-kai watch, un orologio grazie al quale è in grado di avere un certo controllo sugli Yo-kai; infatti, questo strumento è usato diegeticamente, prevedendo l'utilizzo dello stilo sullo schermo inferiore così da gestire le fasi di combattimento. Queste hanno la classica struttura del jRPG, con turni gestiti dinamicamente: gli Yo-kai attaccano gli avversari in maniera autonoma, a seconda della natura che li contraddistingue (aggressiva, difensiva, etc.), mentre il giocatore avrà la possibilità di utilizzare in caso di necessità vari strumenti (es.: per la cura) o di attivare l'abilità speciale di ciascuno Yo-kai. Questo è possibile attraverso dei mini-giochi, che rendono la partecipazione al combattimento quantomeno coinvolgente e attiva.

Tornando al mondo di gioco, ci sono più di 100 missioni secondarie da completare e la totalità di esse consiste di piccole cose: aiutare una bambina a fare pace con la propria amica, pescare un pesce di grosse dimensioni, recuperare un pallone da calcio finito nella classica casa apparentemente tetra, comprare del latte per una donna che non può uscire di casa. Certo, ci sono alcune missioni dal tono un po' più importante ma si rimane sempre nella dimensione della mondanità e ci si limita ad ascoltare i bisogni di famiglie e persone qualunque: fatta eccezione per le ultimissime fasi della storia (e senza contare il post-game), non ci sono vere e proprie grandi avventure da intraprendere. Si tratta letteralmente di essere dei bravi bambini che attraversano la strada solo dopo aver attivato il semaforo e che sono disposti ad aiutare i propri concittadini, nel perfetto spirito collettivistico giapponese quando si parla di cura della cosa pubblica e del proprio spazio - lasciamo stare che non è propriamente così nella realtà

Questa è una classica storia di formazione in cui un ragazzino si gode le proprie vacanze scolastiche, scoprendo nuovi amici, catturando insetti, introducendosi di nascosto in appartamenti abbandonati, andando in giro con la propria bicicletta per scoprire laghetti e grotte nascoste poco fuori i confini cittadini. L'esplorazione è in effetti un aspetto molto importante, ed è per questo che credo che il level design e il world-building di Yo-kai watch siano davvero ben fatti: entro una manciata di quartieri c'è molto da trovare e, seppur alla fine non si trovi praticamente mai qualcosa di davvero utile, la mia voglia di infilarmi in ogni anfratto è rimasta bene o male sempre agli stessi livelli.

Sto parlando molto del piccolo mondo di gioco, che ha forse influenzato Nintendo nel ridimensionare il senso di avventura in Pokémon X e Y, ma ovviamente gli Yo-kai stessi sono l'elemento fondamentale: estremamente vari, basati su quelli che fanno effettivamente parte del folklore giapponese e con la possibilità di evolversi e fondersi tra loro per generarne di nuovi.

Emerge, forse, la pecca più grossa del gioco: il sistema di cattura. Di fatto, non esiste un sistema di cattura. Questi è presente solo per insetti e pesci, attraverso un semplice minigioco, ma quando si tratta degli Yo-kai l'unica cosa effettuabile è dare loro del cibo per provare a farseli amici: ogni Yo-kai ha delle preferenze e, a seconda di quello che gli si offre, si possono ottenere le loro simpatie o antipatie. Il problema è che a prescindere da ciò il buon esito della cattura è fortemente determinato dall'RNG, a ciascuno Yo-kai in campo si può offrire un solo oggetto e prima della conclusione della battaglia non si ha modo di sapere se siamo riusciti a farceli amici o meno. A uno Yo-kai si può anche dare il cibo che preferisce, ma 9 volte su 10 la cattura non va a buon fine. Il che è un grandissimo peccato, spinge il giocatore a fare innumerevoli tentativi se si vuole completare l'elenco. Eppure, quasi mai nel corso della partita si è spinti a cumulare un eccesso di esperienza e di cibo: i livelli dei propri Yo-kai avanzano facilmente dato che l'esperienza è condivisa con tutta la squadra e compeltare missioni secondarie permette di progredire in fretta, e il cibo è facilmente acquistabile coi soldi man mano guadagnati (a fine avventura mi son ritrovato con diverse migliaia di yen, senza mai sforzarmi) e aprendo le casse sparse in giro.

Nella sua semplicità, insomma, mi ha catturato nonostante non ci sia nulla di approfondito: gli amici del protagonista sono un po' lasciati a marcire a margine, facendo una comparsa ogni tanto per un paio di missioni; i combattimenti non sono mai impegnativi e tutte le risorse utili per semplificarli ulteriormente possono essere ottenute senza alcuna difficoltà; qualche volta le missioni secondarie possono essere un po' dispersive dato che aprire ogni volta il registro delle missioni è tedioso e, al di fuori della mini-mappa del quartiere, non è propriamente possibile aprire una mappa che visualizzi l'intero mondo di gioco. Al netto di questo, di nuovo, va considerato comunque come questo sia un gioco pensato per dei bambini, e come tale quelle superficialità possono venire meno a fronte del resto delle cose che il gioco offre

E poi io godo nel mettere lo stesso voto a questo gioco e a Elden Ring

Eu amo jogos mons, e eu gostei muito desse jogo, recomendo

Really cool combat mechanics, but with really flat filler content. Fetch Quests galore, while the quests can get stale, the game is filled to the brim with personality. A creative approach to the genre.

Yo-Kai Watch is an odd game to me. I remember playing it a long time ago, and enjoying it so much I went out of my way to complete the medallium. But it’s been so long since I played Yo-Kai Watch that I completely forgot what the game was like. I’m a big fan of Monster Tamers, and I’ve just been in the mood to play some good ones, so why not finally replay Yo-Kai Watch?

Firstly, one thing I absolutely adore about Yo-Kai Watch is how cozy it is. You’re in a small town for the majority of the game, exploring around, seeing whatever silly hijinks occurs with Yokai. While I definitely enjoyed exploring the world of the game, I also just found it really relaxing. The game’s story also adds to the sort of cozy nature of the game. Until the last chapter of the game, it’s very low stakes. Honestly, each chapter feels like a single episode of a cartoon you’d watch on a Saturday Morning as a kid, and not many other games I’ve played had this sort of vibe. While I didn’t grow up with this game, the structure of the game’s story still gave me a sense of nostalgia.

And mechanically, Yo-Kai Watch is a really interesting game. I think this is the only Monster Tamer I’ve played where you don’t directly control the monsters themselves. And I can see how people don’t like that, there’s a bit of luck that goes into this as you have to hope that your Yokai do what you want them to. Though I sort of like this. It makes the Yokai feel like alive in a way, at least more alive than the creatures in other Monster Tamers. And on top of all of this, there are ways that you can impact the battle. Rotating out which Yokai are in battle, using items, or making your Yokai use special moves. The battles in Yokai Watch are really interesting, though only some of the late game bosses made me heavily focus on them.

And as I described somewhat earlier, I really like Yo-Kai Watch’s story. It’s not anything too complex, in fact it’s extremely simple. But that simplicity works so well for the general vibes that Yo-Kai Watch has. Honestly the final chapter of the game kind of came out of left field, it’s much more serious compared to the rest of the game. Though yet again, I think it’s good, and the actual ending of the game is kind of unique in a way. The story creates this nice vibe that I think I’ve done my best to describe. It’s really cozy, and it does feel like I’m on a Summer Vacation.

I’ve described this earlier but I’m a big fan of Monster Tamers. My first ever game was Pokemon, and I’ve also played the likes of Shin Megami Tensei, and Digimon. One of my favorite aspects of Monster Tamers is the aspect of collecting them, trying to get as many as I possibly can. And that’s where I have a bit of confliction with Yo-Kai Watch. It feels so difficult to actually befriend Yokai. It’s already a bit hard to find specific Yokai you’re hunting for, and actually befriending them is much harder. Sometimes it takes 20 minutes just to hunt a single Yo-Kai, and I’m unsure if that’s a skill issue on my part or not. The odds just feel ridiculously low, even after having a friendship boosting yokai and giving the yokai its favorite food. Though this being an issue for me is probably not that big of a deal. The game definitely seems to push the player to relax, and take things slow, which is something I’m unable to do.

As well, the actual cast of Yokai in Yo-Kai Watch is odd. There are some absolute amazing and creative designs in Yo-Kai Watch. Though saying that, it’s really unfortunate to me that a lot of my favorite Yo-Kai are locked to postgame only, so I don’t get a chance to use them. With this in mind, there’s a noticeable amount of Yo-Kai that are reskins of other Yo-Kai. The first noticeable one is Castelius, that has 4 different versions. But theres also like likes of Illoo, Wiglin, and Heheheel. While in a typical RPG I’d be completely fine with enemy reskins, in a Monster Tamer I’m not particularly fond of it. Unfortunately, it motivates me less to complete the game’s medallium, as part of why I enjoy trying to find every creature in a Monster Tamer is to see each unique design. Ultimately this is a personal thing, but I want to at least acknowledge it.

Yet again, Yo-Kai Watch is a really interesting Monster Tamer to look back on. It’s not perfect, and I imagine that the later sequels polish the game in some form, but Yo-Kai Watch is still a really fun game. I think once I get around to playing them, I should be able to better my perspective from having played this one. I’m just glad that I finally got around to replaying this game, it’s such a unique little title.

non ho MAI capito come mai sia considerato come un Pokémon game, non c'entra niente (nel bene e nel male). Io purtroppo ne ho mal sopportato la retorica, ma ok capisco che possa piacere. È rilassante, come una vacanza estiva, ma pesante, proprio come una di quelle vacanza estive in cui i tuoi genitori ti obbligavano a partecipare

more love put in it than pokemon tbh

Repetitive but the yokai designs are cool

This series deserved more.

42 hours later with post game done and all quests complete.
This is such a sleeper hit for me and I did not expect to get so addicted to playing this game. I loved it very much and I had more fun with it than most recent Pokemon games (the comparison has to be made eventually lol). This has made me a Yokai Watch fan and I look forward to trying out the rest of the series.

Please play this series, it's incredible and packed with content.

Start of a great series that got shafted by the fact that westerners are losers

Anyway, awesome game

Not the fabled "Pokemon killer" as many dubbed it, but it holds a special place in my heart nonetheless


Whisper eres un naco y estúpido

"The only people who call Yo Kai watch a pokemon rip off, have never played it"

maior impacto cultural desse jogo é ter pressionado a pokemon company ao ponto deles lançarem a melhor região de pokémon
de resto é só medíocre mesmo