Reviews from

in the past


It's more Cyber Sleuth. Don't expect anything more than that, because you won't get it.

jogo bom porém é quase completamente reciclado do Hacker's Memory original

Hacker's memory is an overall improvement over base game Cybersleuth; keeps the things that made me like cybersleuth, improves on parts of it, but still has some of its issues.

The story I think is overall better, mostly held up by how much I actually liked the Hudie gang and the sense of being a real close knit team is the forefront of the story and I throughly enjoyed it. It lacks a lot of the real Oh Shit Lets Fucking Gooooo moments of CS but is better paced overall (still has the weirdness of doing tonal unfitting but necessary to progress the plot sidequest, but it never gets as bad as cybersleuth), and some plot threads feel a little underbaked, but it all works out in the end, and it's a lot of fun.

The gameplay systems of CS are mostly the same in HM, but the encounter feel a lot more fleshed out. Bosses in this game have a greater sense of identity and strategy to fighting them, and a lot less fights that are just higher stat 'mons. This is for better and worst; for better it's satisfying to fight a boss with creative rules, for worst you get things like Matadormon which made me wanna pull my hair at how annoying it was. It also introduced me to a brand new issue that I didnt discover when I played through CS cuz I played that game on normal; difficulty.
The game has two difficulties, Normal and hard. Normal is too easy imo, you can kinda breeze through most of it. Hard on the other hand is pretty tough, and will force you to respect the battle system more, but the game becomes really annoying. Bosses are giant brick houses of health, even when buffed attacks that aren't either 3x bonuses or a def/int penetrating attack (or poison if it works on the boss lol) feels like it does nothing. It puts a bit of a dampen on party building; 'mons that don't have the aforementioned penetration or just some really useful utility skills dont feel worth having, they'll do pathetic damage and you'll probably just use their turns to apply items rather than use them, it feels bad.
I personally say just go with normal, but you will learn to appreciate the system more if you go hard at the cost of needing to do more 2-3x platinum sukemon grinding and some really tedious boss fights. Pick your poison.

I also think the game comes into its own artistically in HM. While it's obviously limited being a vita game/vita port (i played this on PC complete edition but but I cant separate the pc port games on backloggd) they realyl went further in this game with more weird enviroments, fights with cool backdrops or camera angles, more creative inengine cutscenes with 'mons doing cool things, it looks great for what it is.

I highly recommend this and cybersleuth (they both come together anyways). I put an easy 90 hours into it, and if you're a bigger collect them all head you'll go nuts in this game. It's rough, but games with a lot of soul are often rough. It's also one of those games that seems like it's constnatly going on sale, and this game is well worth whatever sale bucks you get it on.
And above all, you'll get it and then play through a pokemon game and feel like you've been getting played for like 20+ years

Such a heartwarming story, recommend 100%

Não há muita diferença deste jogo para o primeiro para além da história, por isso a mesma nota (aepsar de eu achar que tenha melhorado um pouco em questões de gameplay, não sei porquê)


A side story all about what it means to be a side story. All your characters always ask why they and their actions never amount to anything, and the conclusion to it all is beautiful. Just tiring that both this and the original Cyber Sleuth are both like, 50 hours or so.

Everything positive that I said about the original game is either maintained or elevated in Hacker's Memory. This is, of course, due to the fact that Hacker's Memory is built directly on top of Cyber Sleuth's foundation, but it's a good foundation!

Hacker's Memory uses the world set up by Cyber Sleuth to tell a story that's much less concerned with the over-the-top earth-shattering events of the first game, and much more concerned with a strong cast of characters living in that world. The members of Hudie are simple, likeable, and all get their own satisfying character arc. These are side characters in the broader world of Cyber Sleuth, and they know they're side characters, and they interact almost exclusively with other side characters. I think the way the cast is developed despite the fact their actions are often futile is really interesting, and seems to comment on the nature of what it means to be a side game. All this is to say, Hacker's Memory's greatest asset is its narrative, and it's much better than Cyber Sleuth in that regard.

The only thing here that wasn't drastically improved is the combat system, and it's probably the thing that needed it the most. It really sucks to spend hours upon hours finely tuning your team of genetically engineered freak Digimon only to go into a battle and realize you're gonna spam the same move 99% of the time. Halfway through this game I started using autobattle for virtually everything that wasn't a boss. I know these games are made on a budget of $50 and a ball of twine, and it's impressive that they can make a game on this scale with that budget, but the combat system desperately needs an overhaul if they ever make another Story game.

Also bring Masafumi Takada back and let him compose more than like 5 songs for a 50 hour game. Seriously, it got to the point where I could predict the exact song they would play during every single scene, which was kind of a metagame in itself. Maybe that was intentional? Probably not.

Wormmon is best boy.

A masterfully written game that was crafted in memorial of the singer for the classic butterfly dream song. Easily the best digimon game in the entire franchise, with an amazing soundtrack, additional Kowloon stages, more variety when it comes to sidestories and quests, as well as more character development and lore that was absent from the first game.

Far superior to the original cybersleuth, and in my opinion, a standalone that makes the previous game obsolete. The first installment of cybersleuth was erroneous and set up a premise that would not allow you to fail since your powers in cyberspace relied on being an anomaly (a glitch that could easily access anything and everything, making the tension very slim). I personally think you can always make up bullshit to get your characters into trouble, but you should never make up bullshit to get them out of trouble. Cybersleuth (the original) set up a world where the main character simply could not be defeated, which ruined any stakes and allowed us to only experience the plot because the main character became a glitch (gathering information otherwise inaccessible, meaning it would be impossible to reach the ending unless you became a glitch).

This time around, we are playing a regular every-day character with a lively and expressive personality. Instead of being the only source of power and acting alone, you join a team and work together with characters that eventually become your family.

The interesting thing is that every character in this circle cares deeply for one another, but each and every one of them is keeping secrets in hopes of protecting the other. This is where our protagonist (Keisuke) becomes a pivotal part to the story, bridging gaps between characters and allowing us insight into how some characters view each other and what their dynamics are. By Keisuke's help, each character is allowed to flourish and blossom, or crash and suffer- depending on how he acts (and both cases are true- giving the scenario more weight by showing that you can not always succeed even with the best of intentions).

I think what this game excelled in the most is communication. It allowed us to see when communication failed, was avoided, or misunderstood or kept secret, and how it impacted the plot and characters. There are numerous instances where a simple glance or quiet dialogue spoken in mere expressions can mean so much when you replay the game. The very first scene with Yuu and Keisuke in the cafe shows us a silent conversation that consists of nothing but nods and expressions. Upon first playthrough, it seemed just like any normal conversation. After having finished the game and replayed it, I now know what Yuu was feeling when he was trying to convey his feelings to Keisuke about how "he should be enough".

Having 100% completed cybersleuth, and knowing the ending, I can safely say I was aware what would happen, but was not prepared for just how the game tore my heart out and ruined me. Thinking about it now makes me feel all types of emotions.

The appeal of this game is not just in the battle system (although it's addicting and fun) nor in the areas, the music, or even the lore in the end- it's about a journey to complete a puzzle that no one knew was missing a piece. The group was one as a whole at the start of the game, united, but distant because of their traumas and hardships. Keisuke becomes the piece that no one knew was missing, allowing the puzzle to finally be completed.

I love this game. It's the only game I replayed immediately as I was done going through the end credits. My tears had not even dried before I was back at the start of the game, eager to go through the story yet again just to catch all the hints and foreshadowing added to the story.

If you want a meaningful game that will capture your heart and make you understand what it means to mend a friendship no one knew was broken and grow closer because of it, this game is 100% going to satisfy you.

And if you just care about a guy being obsessed with the protagonist so much he wants to kiss him on the mouth, don't worry, this game is also 100% for you.

Basically, if you breathe, this game is for you.

Estoy seguro que si a este juego le sacas todas las subquest obligatorias de mierda dura minimo 20-30 horas menos

Kyoko is barely in this game which means it's twice as good.
(everything gameplay related is the same read the Cyber Sleuth review for that. Farm's still busted of course.)
But really, the more personal story with hackers is nice. Chitose, Ryuji, and Erika never hit the peaks Nokia does and she isn't as annoying as Arata or Kyoko so I much prefer Hudie. Yu's alright and the most gay I've seen someone who's totally not gay and it's fun to bully him. That said the story tries to have darker plot elements but it still has the lack of commitment to anything anime tone that prevents it from filling it out. One side story in particular was especially fucked with it showing a classroom murder a teacher and then throw bodies off the roof...but it's okay and the students all befriend the guy who threw their bodies off roofs! :D It's just very tone deaf. At least the important side quests are put in their own section this time so I'm not left guessing.

That said, the better paced story makes this the much better experience of the two, it's just a shame this game just assumes you've already played Cyber Sleuth so I can't tell people to just play this one.

melhor que o cyber sleuth em muitos pontos de forma narrativa, embora o que deveria sustentar o original faz melhor, ainda foi uma experiencia bem bacana jogar esse jogo, apesar da gameplay lenta. inimigos no hard sao esponja de dano e outros fatores tecnicos, gostei muito do jogo e o final eu chorei, impossivel digimon nao me fazer chorar.
os problemas tecnicos e de como ele se porta como um "dlc" stand alone puxa muita pra baixo a qualidade dele, uma lastima

es literalmente el otro cybersleuth pero con otra historia

Primero de todo decir que he jugado este juego antes que el Cyber Sleuth, recomiendo dejar este juego para después porque había veces de que sentía que hacían referencias que no estaba entendiendo, pero bueno nada grave.
Una rápida sinopsis del juego es que es un rpg con combates de turnos que cuenta las vivencias de un chico que se une a un grupo de hackers para recuperar su cuenta digital en un mundo donde todo lo que viene siendo internet y el metaverso esta mucho más avanzado y hay ciertos programas conocidos como Digimon que sirven para realizar tareas en el metaverso, ya sea de mantenimiento o de ejecutar un programa un troyano o lo que sea.
La historia me ha parecido muy buena sobre todo en la parte final; al principio puede parecer un poco como caminar en círculos porque cuando parece que has recuperado la cuenta del protagonista no está entre las cuentas recuperadas y parece que no avanzas, pero mientras todo eso va pasando ves como va evolucionando personajes como Riuji o Erika, te muestran mas personajes como Fei o Date y participas en algunos sucesos importantes para los grupos de hackers.
Aunque el protagonista sea el tipo de prota sin voz que queda en segundo plano los personajes secundarios están muy bien escritos mis favoritos son los ya antes mencionados Erika y Riuji, pero no hay que menospreciar a los demás porque también son muy buenos. Esto no tendría que venir aquí pero ojala la relación de Lin y Tatsu de Xenoblade Chronicles X fuera un pelín parecida a la de Erika y Tatsu porque Lin y Erika se parecen pero mientras Tatsu solo sirve para comediante y Lin pierde su carisma para formar parte del humor de Tatsu, Wormmon también es un personaje que sirve para traer comedia a algunas situaciones tensas pero también ayuda a Erika en busca de sus deseos y objetivos en definitiva a desarrollarse como persona y además Wormmon participa activamente en varias misiones importantes del juego.
La jugabilidad del juego consiste en resolver casos que solicitan al grupo de hackers donde estas, hay casos o misiones mas de relleno que no aportan mucho salvo ver como los digimon afectan a la vida cotidiana de la gente, o ver como la gente se aprovecha de los digimon o como la gente es capaz de lo mejor o de lo peor en un mundo donde la tecnología digital y de la red ha avanzado tanto. Pero una vez que hallamos hecho las misiones necesarias aparecerán los casos que sirven para seguir la historia. Se me ha olvidado mencionar que los casos se clasifican por colores dependiendo de su importancia o del tipo de combate que hay que hacer por ejemplo los amarillos son misiones secundarias y los azules te piden que hagan combates de dominación (buah ahora no estoy muy seguro porque también creo que había misiones azules de enfrentarse a otros grupos de hackers en zonas donde hay unos altares que modifican las condiciones iniciales de los combates, tipo pone estados alterados o baja estas).
Los combates son un enfrentamiento entre un máximo de tres Digimons por bando, a no ser que cuentes con un aliado que entonces se une uno más a tu bando. Los comandos que tienes disponibles son hacer un ataque normal, hacer una guardia para mitigar el daño, utilizar objetos o hacer las habilidades disponibles en el digimon (que gastan sp); más el comando de huir y del combate automático. Los Digimon tienen varias clasificaciones, la primera es el tipo que existen cuatro Virus, Data, Vaccine y Free; las tres primeras tienen una debilidad y resistencia como si se tratara de un piedra, papel y tijera y el tipo Free no tiene ni debilidades ni resistencias; la segunda clasificación es el atributo que hay nueve atributos fuego, agua y planta (también se aplica el piedra, papel y tijera), eléctrico, tierra y aire (lo mismo que antes), luz y oscuridad que se pegan supereficaz entre ellos y por ultimo el atributo Neutral que al igual que tipo Free no tiene ni resistencias ni debilidades. Así que es aconsejable llevar en el equipo como mínimo a un digimon de cada tipo y no repetir en varios digimon el mismo tipo.
Las habilidades de los digimon las aprenden conformen aumentan de nivel, pero hay un máximo por etapa evolutiva, así que otro consejo es digievolucionar y desdigievolucionar a los digimon varias veces en diferentes digimon para que aprendan distintas habilidades que te interesen y también ganar ABI que es un requisito común para evolucionar a los digimon más fuertes y también sirven para aumentar el máximo de los puntos de entrenamiento.
Sobre el entrenamiento de Digimon no quiero meterme mucho porque no es que sea lo mas imprescindible para pasarte el juego, yo por ejemplo me pase el juego sin subir nada los puntos de entrenamiento de mis Digimons. Pero un resumen seria que los digimon tiene naturalezas que sirven para potenciar un stats menos dos naturalezas que lo que hacen es que te sirven para crear mejores objetos o buscar misiones secundarias en la digigranja. Luego están los puntos de entrenamiento que son un máximo de 150 puntos si el digimon tiene 200 de ABI que se consiguen dejando el digimon entrenando en la digigranja con un líder de la naturaleza favorable a la que quieras entrenar o también puedes dadles objetos para subir esos stats, pero se consiguen muy avanzado en la historia.
Sobre las habilidades hay de todo, tanto ataques físicos o especiales y pueden ser individuales o en área y de todos los atributos, habilidades para aumentar o bajar características de forma individual o en grupo (que su efecto pasa a los 5 turnos y solo modifican el 10% de la estadística), para curación individual o en grupo y resurrección de aliados caídos. También decir que cada Digimon tiene una o dos habilidades exclusivas y características (la mayoría tiene solo una, pero digimon como Wargreymon o Chaosdramon tienen dos).
Los objetos en combate son los tipos para curar salud, sp o estados alterados y aumentar stats (no se si también habrá los típicos de hacer daño porque nunca los he utilizados)
En si sobre el combate tengo que decir que el juego no me ha resultado difícil salvo un momento que me di cuenta de que mi equipo no estaba bien estructurado y estuve farmeando para hacerme digimon con las habilidades que me interesaba y los roles que me gustaban, como Chaosdramon o Kerpymon Black como atacante y Sakuyamon y MarineAngemon como supports. Una vez que tuve ese equipo ya me puse la dificultad difícil para que el juego me resultara un reto y me lo pase sin problemas salvo dos combates que el rival me hacia un ataque en área que me hacia instakill, supongo que si hubiera aumentado los puntos de entrenamiento de mi Digimon, si le hubiera puesto habilidades para nerfear los stats del rival y aumentar mis defensas (pensé en hacerme un KingEtemon que puede cumplir ese rol pero me daba pereza) pues en esos combates me baje de dificultad, pero vamos la mayor parte del juego en difícil y sin ningún problema.
Tengo que decir que la mayor critica que vi hacia el juego era que reutilizaba los mapas del Cyber Sleuth y como de momento he jugado solo al Hacker’s Memory pues no me puedo quejar, pero vamos si el juego tiene una historia totalmente nueva y diferente respecto al otro me parece una queja estúpida.
Una cosa que pienso que se podría sacar más provecho son a las habilidades que hay fuera de combate, como el modificar el terreno o copiar datos, la restauración, el acerté invisible, por ejemplo, que solo se utilizan en momentos puntuales, mientras que el de aceleración y el de evitar combates aleatorios lo he utilizado constantemente y creo que hubiese sido mejor tener más habilidades útiles.
Un análisis mas personal del titulo
Tengo que decir que me ha gustado mucho, no es que sea yo un fanático de Digimon, me vi las primeras cuatro temporadas de anime cuando la echaban por la tele, tenía los juegos de Digimon Rumble 1 y 2, y el Digimon World 4 (que nunca me pase), pero me había olvidado de la saga hasta que jugué al Digimon World Next Order para la Play 4 y es que los juegos de entrenar a tus monstruos me gustan mucho y la historia me ha gustado desde solo la premisa de una hipotética civilización con un desarrollo en la red y el metaverso muy superior a la actualidad, que creo puede ser el ejemplo perfecto de una realidad de Digimon como compañeros.
Entiendo que haya gente que no les guste tener que hacer secundarias para avanzar en la historia, pero muchas de esas secundarias son para saber mas de los personajes secundarios y no le veo problema alguno con el ritmo con el que avanzan los capítulos; con el tema de derrotar a tanta gente que se dedicaba a traficar con cuentas online para que nunca este la del protagonista si me pareció un pelín más cansino pero como mientras eso pasaba también tenias que hacer cosas relacionadas con los grupos hackers que había en la red y se veía un progreso no me parece que sea tan malo el ritmo.
Pero sobre todo con lo que mas me quedo es con el personaje de Erika, me ha gustado mucho, y eso que al principio no me hacia mucha gracia porque tenía la típica personalidad de cerebrito que no sale de su habitación y es un genio con los ordenadores, pero conforme avanzaba en la historia y sabia más sobre su pasado y veía que siempre se involucraba en cosas para ayudar a los demás y como mejoraba su relación con Wormmon que me parece curioso como un monstruo digital consiguió hacer Erika mas humana, entendiendo eso como una persona más abierta con los demás.
También decir que este ha sido el primer juego que me paso entero en inglés, al principio tenía que utilizar mucho el traductor, pero ya con el final tenía que seguir utilizándolo, pero no tanto, así que estoy contento porque creo que me ha servido para mejorar en mi reading.

Essentially the same as the first one, but with a bit more content than the original.

Suzuhito Yasuda's brain is still really big

A great RPG, with great chracters and story. The final fight against Arkadimon is one of my favorte gaming moments.
The worst part of the game for me was the dungeon design which was very poor, but this title has more soul poured into it than any of the last 3 gens of Pokémon. You should give it a try, but play Cyber Sleuth first. Try the Complete Edition!
I know you will love it.

better that the original in every conceivable way

still sucks tho

Digimon but with SMT mechanics, this time the story is excellent. Prepare the tissues.

Excellent.

A very fun sequel that only has improvements made, I never felt like I had to drag myself through the story this time, and the bad translation wasn't as noticeable this time.

Digimon Story: Cyber Sleuth es probablemente uno de mis videojuegos favoritos en general. y la verdad tras varias horas invertidas en Hacker's Memory puedo decir con seguridad que disfruté muchísimo mas de este ultimo.
No demerito para nada al original Cyber Sleuth, ambos juegos son igual de valiosos para mi y siempre voy a recomendar jugar ambos juegos en su orden de salida al mercado, de hecho a nivel mecánico ambos juegos me parecen igual de buenos (mas que nada porque ambos son prácticamente iguales en ese sentido) sin embargo varios agregados de Hacker's Memory como las batallas de dominio hicieron que la experiencia no se sintiera como un refrito donde la mayoría del contenido nuevo viene al final (Ej. Las segundas versiones de Pokemon)
La historia también me pareció mucho mejor enfocada en este juego, y eso que la del primer Cyber Sleuth no me parece nada mala, pero si había varios puntos donde sentí que la historia te sabía como continuar ya estando en puntos relativamente avanzados de la misma, y si bien Hacker's Memory también peca de lo mismo en cierto punto, el grado es muchísimo menor, así como su inicio también se me hizo mas enganchante.
No se que le depare a la división de juegos de Digimon en el futuro, pero la verdad, si suponemos que esto es fue un proyecto de bajo presupuesto, solo puedo esperar que ojala Digimon Survive sean igual de bueno.

better than cyber sleuth, mostly in the story and character department. i never gave a single fuck about any of the characters in cyber sleuth, they were awful, but i found this main cast to be quite likable this time around.

the game feels more straight to the point but it still has those moments of dumping a lot of boring dialogue on you, and since its basically an extension of cyber sleuth, it still suffers from some of the same issues (unbalanced difficulty, boring environments, etc).

domination battles were a nice change of pace, although theres not a lot of strategy involved and playing them on hard felt like a massive slog sometimes.

also Yu made me question my sexuality

> you will never have tsundere hacker waifu who beats you

you why even live?

More of an already great game

Okay this is so weird to call a DLC, but this DLC is almost liek a whole other game made in the same engine and feels like its seamlessly a part of the world happening at the same time. Most people you hang with feel like real real friends and builds on stuff I loved from the OG. Highly recommend and love the added digimon and designs :) Soft spot with this game. I loved how you could play either and would give you interesting insight and know how to try some cheese in the game.


The "companion story" narrative that plays out concurrently and fills in some of the blanks from the original Cyber Sleuth, in addition to the general charm of integrating into Hudie's ranks while searching for the protagonist's stolen data, makes for a fun game that delivers more of the simple combat from the Story series.

Not as good as the first game but still very enjoyable. I like that occasionally you'll see the protagonist from the first game doing stuff.

Básicamente lo mismo que cyber sleuth en cuanto gameplay pero con una historia diferente (que personalmente me gusta más) y con una cantidad más grande de batallas que me causaron problemas. Aunque las domination battles no me gustan del todo