Reviews from

in the past


It's Symphony of the Night with some Ikaruga. It's worth a playthrough but definitely not the most original Metroidvania I've played.

Совершенно точно я благодарен данной игре за то, что погрузился во вселенную Лодосской войны (именно поэтому обязательно посмотрю ova сериал и тв сериал по Лодоссу). История рассказывает о высшей эльфийки Дидлит, которая просыпается в незнакомом месте и на протяжении всей игры нам предстоит изучить загадочный лабиринт. В ходе игры будет создаваться ощущение недопонимания и таинственности. Странные диалоги с нашей командой, которых мы встречаем по ходу блуждания в лабиринте, вводят игрока в недоумение и заставляет задавать вопросы о том, что здесь вообще происходит? Таким образом благодаря геймдизайну лабиринта, создается ощущение неприятия происходящего, в том числе и для самой героини. Несмотря на это в особом восторге от местного сюжета не остался, а также от его некоторых решений. Достаточно скомкано прошлись с повествованием.
Стоит отметить стиль игры, который очарователен, благодаря приятной цветовой гамме, дизайну персонажей и локаций. Говоря о самих локациях не все из них совершенны, а наоборот только парочку из них хоть как-то выделяются. Самый весомый плюс является саундтрек, он очень приятный, а главное запоминающийся (буквально после игры из моей головы не выходили парочку саундтреков). Интересная механика игры, которая заслуживает своего внимания является стихии воздуха и огня. Их зовут Сильф (воздух) и Саламандр (огонь). Стихии в процессе игры дают буст и невосприимчивость, в зависимости оттого какая сейчас стихия сопровождает нас. Например стихия воздуха может поглощать свою энергию, после чего дает буст, благодаря чему можно использовать различные заклинания. Каждый из духов имеет 3 уровня, получить 3 уровень можно при убийстве врагов. С каждым разом, когда достигается 3 уровень можно восстановить здоровье Дидлит. Но после того, как Дидлит получает урон с каждым разом уровень опускается. Игра заставляет более внимательно следить за индикаторами уровня стихий. Поэтому боссы часто используют стихии, игрок тем временем должен быстро сообразить какую стихию применить против босса. Кроме духов, конечно же есть много разновидностей оружий, их все можно найти в лабиринте. Каждое оружие отличается своим стилем боя и скоростью. Также есть лук, с помощью него можно стрелять с наиболее удобной дистанции, особенно если на горизонте находится орава опасных мобов.
В конечном счете мы получаем крепкую метроидванию. Определенно респект заслуживают создатели игры, которые с особым блеском передали всю атмосферу фентези мира Лодосса.

Easily among the best and most atmopsheric Metroidvania's I've played, beautiful art design, great combat, coherent map design, wonderful soundtrack and best of all: Well balanced in terms of difficulty. Except for that ending boss rush that nearly made me throw my keyboard to the wall.

Very good metroidvania, i liked the map a lot, the powers were pretty good and i loved the 2 spirits mechanic! The gambling and archery things were weird but not bad.
The combat is a little too button-mashy but it was okay!

Enjoyed this but it really felt like there was some level of complexity missing. Though the visuals are great, the game is a little too much of a standard metroidvania. The spirits you gain at the beginning of the game were fun to play with, but aside from that, every upgrade is the same thing you've seen in every other game of the genre.

Sólido e bonito, as útimas 3 boss fights são surpreendentemente insanas.