Reviews from

in the past


Great castlevania game, though a little short.

Beautiful game, wonderful soundtrack, feels great to play.

However I did finish this with 99% map completion in about 5 hours (no guides or outside help). Very very short.

its just better luna nights but from a franchise i have not heard of
i dont hate it by any stretch im just done with metroidvanias

Not as good as Touhou Luna Nights, but still a great looking little Metroidvania.


Luna Nights é melhor, mas ainda é um bom jogo

Good Game.
Interesting story.

No más fresco que el de Touhou pero se juega bien rico

Short and sweet metroidvania with great artwork and super satisfying controls. Bosses were kind of a mixed bag for me. I enjoyed the big ones but with the small human bosses it was difficult to see their telegraphing with all the effects onscreen. The story was okay but it was a little annoying how 90% of it was just a bunch of short vague statements. It did wrap up pretty nicely though and it was neat just having a lodoss game. Also that upgraded double jump feels gooooood.

Excelente metroidvania, com grandes inspirações em Castlevanja SotN.

Maybe the best Symphony of the Night clone since Symphony of the Night? None of the follow up Castlevanias were this perfect, no attempts to copy the style have come this close to capturing the magic of SOTN.

I watched a lot of Lodoss war 15 or so years ago, and remember very little, and that didn't affect my enjoyment of the slim plotline at all.

It just perfectly blends action, exploration, and puzzle solving, never focusing too much on any one of those things. It also has a neat color swapping mechanic that is used just the right amount.

There was a game made back in the 360 days that used a similar mechanic, set in some African mythology, but it overused the color swap and it ended up being a platformer mixed with Ikaruga and it was overwhelming.

Me ha spoileado la serie completa (que empecé a ver a raíz de empezar este juego) pero ha valido la pena porque es el mejor Symphony of the Night de este siglo.

El juego saldrá de Game Pass en unos días, pero no saldrá de mi corazón.

This was a quite fun Metroidvania. I'm not the best at these games so I appreciated the somewhat low difficulty. However, some boss fights were pretty difficult and required a few retries. Overall, satisfying to have beaten.

I did not expect this game to be a canonical sequel to the 90's OVA and a good one at that.

Really fun metroidvania with a banger of a soundtrack.

The only problem with this game is that it's too dang short

One of the weirdest difficulty curves I've ever seen in a video game. It's not hard in the first place, but I've never played a game where its systems are made so that it's about 20 times easier to die to random mobs and stage hazards than it is to bosses.
Fine enough metroidvania otherwise, basically a trimmed-down SotN.

On balance I prefer Touhou Luna Nights, but this is really fantastic and Team Ladybug kicks ass.

Needs to push the envelope further, enemies are so simple. But I had a good time

Se inspira tanto em Castlevania SOTN que no fim não passa de uma cópia inferior em absolutamente tudo

I'm coming to this game after having completed Lunar Nights and it was a little startling at first how similar the two games seem to be. This game ultimately introduces concepts both gameplay and story-wise that make it a unique and enjoyable experience. It's easy, short, and could potentially be a neat introduction to the Lodoss series. I did have to knock its score down a little however due to the game crashin around 5 times during my play which was frustrating.

Deedlit in Wonder Labyrinth é um excelente Metroidvania com uma gameplay e mecânicas muito gostosa, com personagens, bosses e lore interessante.

Gostei bastante do sistema de magias e elementos, é uma pena podermos usar apenas o vento e fogo, uma DLC com personagem sobre os outros elementos seria incrível. O Mapa é bem cheio de conteúdo e segredos, o mais impressionante foi o QR Code, aquilo ali foi muito inesperado.

Eu gostei dos Bosses, não são lá essas coisas nivel Dark Souls mas curti, foram até que difíceis em seus momentos, tanto que no "Boss Rush" do final foi muito fácil enfrentar todos eles.

Os equipamentos são muito recompensadores, gostei bastante de explorar o mapa em busca deles. As OSTs são bastantes boas, combinam bastante com as áreas e os momentos.

A história eu achei bastante interessante ao ponto de me dar vontade de experimentar o RPG de mesa um dia ou consumir as obras literárias.

DiWL é um bom jogo pra quem está querendo metroidvania inspirado em SoTN, é uma ótima recomendação.

Os únicos problemas pra mim era certos inimigos que havia muito em uma área só, como aquelas plantas, um probleminha de spam no mapeamento. E ser um jogo até que curto.

Nota: 8, excelente jogo!

لعبة جميلة في المجمل، يعيبها قلة تنوع أسحارها، عالمها جميل والوحوش جيدين

No esperaba que fuera tan bueno. Es pequeño y todo lo que tu quieras pero lo que intenta ejecutar lo ejecuta bien.

damn this shit is sick. Play as Deedlit in over a bunch of different worlds, this game i think is just symphony of the night but also ikaruga, feels so fun to play and just a perfect little length. Made me want to find out more about Deedlit and parn and their other fun adventurous friends.


Un juego corto y con un gameplay sólido.
A veces hay tantos efectos en pantalla que no ves qué ataque van a hacer los bosses y la versión de Switch sufre de crasheos ocasionales.

Un metroidvania "light", basé sur l'univers de Lodoss. Alors je ne connais pas vraiment cette franchise, j'ai vu quelques bouts de l'anime quand j'étais gamin (ça devait être diffusé sur Game One je pense), donc je vais directement évacuer la partie scénario : je n'ai pas compris grand chose lors de ma partie. Toutefois, je suis aller lire quelques explications sur internet et je pense que pour quelqu'un qui aime la série, le jeu est écrit sous un angle intéressant.

J'avais mis le jeu en wishlist il y a pas mal de temps car j'adore le pixel art qui le compose. Je le trouve vraiment magnifique : les persos sont beaux, bien animés, il y a plein d'effets visuels pour donner de la patate, même les décors, bien que peu variés, sont plutôt jolis.

Comme je le disais plus haut, il s'agit d'un metroidvania light : le jeu ne dure que quelques heures (il m'en a fallu 5 pour voir le générique en ayant exploré 91% de la map), il n'y a pas beaucoup de secrets, ni d'incitatifs à y retourner (il y a bien un boss rush, un mini jeu de gambling et un mini jeu de tir à l'arc).

Le gameplay est assez classique, dans le sens où on explore la map, on débloque des nouveaux chemins via l'acquisition de nouvelles compétences ou de "clés" d'accès, on tue les monstres sur le chemin, on change d'armes, on affronte les boss. Par contre le système de combat est un peu plus complexe que ce à quoi on est habitués dans ce genre de jeux. Notre arme de corps à corps ainsi que notre arc sont "enchantés" par l'esprit du vent et l'esprit du feu, et on change à la volée entre les 2. Chaque ennemi est plus ou moins résistant à ces enchantements, sachant qu'en plus cela nous confère une immunité à ce même élément. Il faut donc constamment switcher entre les 2 éléments au gré des résistances ennemies et des éléments que eux-mêmes utilisent. Pensez un peu Ikaruga.
De plus, chaque élément monte de niveau, de 1 à 3, à mesure qu'on tue des ennemis avec l'autre esprit (en gros, si je tue des ennemis en ayant équipé l'esprit vent, j'améliore mon esprit feu). Et si on se fait toucher, alors on perd du niveau. Plus le niveau est élevé, plus on fait de dégâts, et en plus, une fois niveau 3, on bénéficie d'un regen passif de vie.

Sur le papier l'idée est sympa, mais malheureusement je l'ai trouvée sous exploitée ingame. Je pense que le problème vient du fait qu'il n'est pas facile de switcher d'élément en pleine action tout en continuant d'attaquer et en évitant les attaques auxquelles on ne peut être immunisé. Du coup, je pense que les développeurs ont eu le même constat, et ont décidé de ne pas trop s'appuyer sur cette mécanique de switch pour absorber les attaques durant les combats, mais l'ont plutôt mise en avant lors de l'exploration et des (légères) phases de plates-formes.

À part ça le jeu est tout de même assez simple (en partie grâce à - ou à cause de - la regen auto lorsqu'un élément est au niveau max), surtout qu'on a également accès à pas mal d'armes ou de magies pour cheeser à distance (arcs, boomerang, magie avec auto aim...).

L'un dans l'autre j'ai quand même passé un très bon moment, bien aidé par le fait que j'étais dans le bon état d'esprit (à savoir que je voulais un jeu pas trop prise de tête), et que le jeu a su s'arrêter quand il le fallait (oui, j'aime quand mes jeux ne durent pas 3 plombes sans raison).

restarting this game from zero, haven't played since the launch of stage 2. still peak

Bem bom. Muito curto e algumas mecânicas são bem chatinhas.
Visualmente sensacional e a maioria das lutas são bem legais.