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in the past


Potion Craft propose d'incarner un alchimiste : pour fabriquer des potions aux effets divers, il faut se déplacer grâce à des ingrédients sur une carte. La récompense suprême, qui clôt la campagne, étant bien sûr de réaliser la pierre philosophale grâce à des assemblages complexes.

Les plus :
- Une esthétique ravissante qui sied parfaitement au fond du jeu. Le sound design est lui aussi soigné, des musiques aux bruits d'écrasement des ingrédients dans le creuset. C'est le point fort du jeu, qui mérite le détour
- On peut enregistrer ses potions, pas besoin de les refaire du départ dès qu'on en a besoin. Mais il faut avoir les ingrédients nécessaires pour les reproduire.
- Un petit prix : les 20 euros d'origine ne le valent pas, mais les réductions régulières sur Steam le ramènent régulièrement sous les 10 euros.

Les moins :
- La quête principale, malgré les possibilités de déplacement plus agile sur la carte qui s'offrent au joueur à mesure qu'il progresse, est longue et fastidieuse : on comprend vite qu'il faudra réaliser des assemblages de plus en plus laborieux. Je sais comment finir le jeu, mais... flemme !
- Flemme car la fabrication des potions suppose de bouger la souris dans tous les sens pour écraser les ingrédients, remuer le chaudron pour se déplacer sur la carte et le chauffer pour incorporer des effets dans la potion. Mal au poignet, à force.
- La gestion du commerce est rudimentaire. La négociation des prix des potions vendues et des ingrédients achetés au marchands s'opère par un jeu de réflexes... bof.

fun game, gets boring really fast and also weirdly hard, but i can't help but love the little potion making mechanics and labelings and stuff.

Nette Idee, aber .. einfach nicht komplex genug.
Das Spiel besteht aus den 5 Bildschirmen, die man bereits nach 10 Sekunden gesehen hat.
Mehr kommt nicht dazu.

Man kann nicht mal zum Händler gehen, man muss warten, bis dieser als Kunde kommt.

Das Trankbrauprinzip wirkt anfangs nett, aber abgesehen von den Shortcuts, die man mit Rezepten erstellen kann, muss man jedes Mal die Tränke neu mischen um irgendwo hinzukommen. Und das nervt bereits nach einer Stunde.

Geld ist zu beinahe nichts gut. Und .. dann stellt sich schnell die Frage, warum man den ganzen Mist eigentlich macht.

Der Garten ist nicht ausbaubar. Das meiste Alchemiezeug ist nicht ausbaubar. Die Maschine, die man bauen kann, benötigt so aufwändige Tränke, dass man da überhaupt keine Lust drauf hat.

Feilschen ist 5x lustig und dann X Stunden nervig, je nachdem, wie lang man es durchhält.

Wäre das ganze Spiel eine Minispiel in einem RPG und würde damit einem größeren Zweck dienen, würde das gut funktionieren.
Aber so.. ist es leider sehr schnell, sehr langweilig.


A descoberta de poções gira em torno de uma mecânica que até que é inteligente mas não é divertida, o port do switch poderia ser mais bem feito, ainda mais pra o preço que dificilmente abaixa e quando abaixa é pouco. Jogo não me prendeu

Super cool and chill, but doesn't capture my interest to continue more