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in the past


Deje el juego como 5 veces hasta que un colega me llevo un poco de la mano y me hizo click en la cabeza, sin duda el mejor juego de From para mi

Sekiro foi uma das melhores experiências que já tive com um jogo, com sua gameplay divertidíssima, curva de aprendizado muito boa e bosses incrivelmente bem feitos, virou o meu jogo favorito da Fromsoftware. Platinei o jogo, e como foi gostoso de fazer ela, foi o primeiro Soulslike que fiz NG+ e todas as vezes que rejoguei foram divertidas. Um jogo extremamente difícil no começo, mas ao longo do jogo ao pegar mais a gameplay vai ficando mais tranquilo.

História
Diferente dos outros jogos da From que joguei, esse aqui eles contam mais a história para o jogador, de acordo com a progressão do jogo e não com itens e coisas do tipo. Uma história competente e boa.

Gameplay
A gameplay é o carro chefe do jogo, muito boa, divertida e difícil. No começo do jogo eu ficava MUITO frustrado, mas se você conseguir passar do começo, você vai ganhar uma das melhores experiências que um vídeo game poderia te dar. A mecânica de parry, a quebra de postura do inimigo e sempre manter a pressão pra cima do inimigo, deixam o jogo completamente diferente dos souls. O esquema de side quest continua parecida com os souls, algo que não gosto muito não, mas aqui até que é mais tranquila de fazer.

Trilha Sonora
A trilha sonora é boa, mas não é muito memorável.

Pontos positivos e negativos
+Gameplay extremamente divertida
+Exploração incrível
+Historia bem contada (diferente de dark souls)
+Curva de aprendizado muito boa
+Diferentes maneiras de jogar
+Maioria dos bosses com muita personalidade
+Platina muito boa de fazer
-Trilha Sonora não muito memorável
-Side Quest não muito intuitivas (Parecido com ds)

Conclusão
Esse jogo é sem dúvidas o melhor jogo da from para mim até agora, com uma gameplay divertida e curva de aprendizado boa, o jogo deixa com que cada pessoa jogue da maneira que quer, alguns mais agressivos e outros mais defensivos. Uma história boa e bosses muito marcantes, fazem com que o jogo seja uma experiência inesquecível e incrível, se eu pudesse dar 11 pra esse jogo eu dava. Nota 10/10.

not sure if they'll ever top the combat in this game.

My first introduction to FromSoftware and the souls like games, I would do anything to replay this game without any memory of. The feeling of defeating an enemy without even attacking but by parrying and breaking their posture bar is such a unique experience.

Mano...tô sem palavras o que foi a experiência e o jogo em si, porém posso dizer que foi incrível e completamente diferente dos meus padrões.
Sendo o primeiro jogo da From Software que jogo e zero, claro que no início foi um choque a dificuldade mais elevada, porém o jogo não é impossível como várias pessoas falam, possuem mecânicas no jogo que facilitam sua jornada.
Morri que nem um condenado e tive momentos que quase dessisti do jogo, mas via vídeos e guias, isso me animava para poder continuar, outro jogo que me deu o mesmo sentimento foi Hollow Knight, contudo nesse jogo isso foi melhorado, aprender o moveset dos bosses e com isso conseguir derrotar o boss no final é um sentimento de satisfação e realização muito grande. Dois chefes me traumatizaram nesse jogo que foram o maldito do Touro e o Guardião primata, sério odeio vocês dois.
A gameplay é excelente, principalmente por não ter stamina e amei isso, o parry é satisfatório quando você consegue realizar.
A história é sensacional, ótimos personagens e excelente protagonista.
O mundo é incrível e muito dahora de se explorar e com histórias de personagens secundários muito interessantes, deixando o mundo/universo muito rico, além disso é de uma temática que amo que é japão feudal.
A coisa fraca do jogo pra mim é a trilha sonora, ela não é ruim, pelo contrário, ela é muito boa, mas não é tão marcante, acho que a música que é mais memorável é a da batalha contra o Gyoubu Okiwa.
De resto, foi o melhor jogo que joguei esse ano, juntamente com P3 Reload e Finding Paradise.
E de bônus, foi para meus jogos favoritos, muito obrigado From Software.


Combat feels like a ryhthm game, nothing else like it.

Great combat combat system, good bosses, snake eyes sucks, and I wish the game had better replayability.

Uagliu mannaggia la madonna sekiro è il gioco piú divertente del mondo.

it's hard to describe how i feel about From Software games.
i'm not really into the Souls franchise, it feels too slow and clunky for me, though i still find the games fascinating. even playing Blooborne was an arduous task for me since it didn't feel responsive enough to my playstyle. yes, i know, skill issue. SEKIRO however doesn't get any of those complaints from me. it's fast, it's fluid, the moveset and skillset are more comfortable to play with. the enemies are smart and tough, they WILL kick your ass and it WILL feel unfair at points.
but once you clear an area or a boss fight? damn, is it fucking satisfying. the game is also beautiful and the story is very nice as well. highly recommended if you enjoy a good challenge and a satisfying game to play and eventually master.

I know the combat is technically brilliant but I'm rubbish at parrying so it took me a billion hours to beat this game.

Shura ending. Still a great game and that alternative final boss is really good too.

Literally, the BEST action game ever made and the BEST game From Software made to this day.

Hard but fair, you don't have builds or a lot of options, it is you and your sword with some gadgets, but the core gameplay is just deflect and attack, and do it again, again, and again. It is a dance about timing where it ain't the stronger who wins, is the most patient and skillful.


combate do crl (1 dia inteiro na monja)

Sekiro has such a clear vision and style and is trying new things for From Software in a couple of different vectors. This game plays much differently than Dark Souls and the world building and storytelling are also much removed from From's typical approach. I enjoyed my time with it, but it doesn't work for me quite as well overall.

Sekiro is about parrying in a way that no other souls game is. You will have to rewire your Souls habits to succeed here, but a couple of smart decisions make the onramp manageable. Parry windows are extremely generous and failing usually just means you block (which has other negatives). It is a super interesting combat system that I had a good time learning, despite some of the cracks showing by midgame.
Enemies have poise that you parry, deflect, and clash your way through, whereupon you can score an execution, killing them immediately. Bosses take 2 or 3, usually marking specific delineations for their phases. This is a cool reward moment that makes these fights feel like balletic swords duels when it works, clashing back and forth as you learn their attacks and exploit them. Fights like Jinsuke Saze and O'Rin of the Water feel incredible as you learn their attacks and execute them perfectly. Your first attempt will be 5 minutes of healing, defending, and looking for opportunities while your winning attempt will be 30 seconds of attacks, parries, and executions. I haven't gotten quite this feeling of complete mastery from any other Souls game.
This is unfortunately undercut in many fights by the fact that poise regenerates very quickly when an enemy is at full health, so you will spend much of the battle trying to deal vitality damage to them so that you can finally parry them into an execution. It becomes a tedious and rote exploitation of their positioning and movement that simply doesn't work.
Some unclear UX around perilous attacks makes things a bit more frustrating and fiddly than it probably should be which is exacerbated by the camera and lockon system not playing that nicely with multiple enemies (each of which is doing a perilous attack on you, good luck!).
The lack of any particular ability to customize your build gives the game a very intentional feel, but also made me feel locked into playing a particular way that could sometimes be more frustrating than fun.
The negatives weren't quite enough to ruin the game for me. I did cheat my way through the final boss and don't feel bad about it.

Narrative in Sekiro is trying to be more linear and straightforward than other From games and they don't quite deliver. There is a coherent throughline, but a lot of what happens and why is either unclear or based in some lore or actual Japanese history I don't understand. There are side areas, but the progression here feels very linear, with basically one way to go to proceed and a lot of story-based area gating. It is fine for what it is, but trades From's strength (narrative through world-building and inference) for their weakness (narrative through direct linear plotting).

I love the style and look of this game. It has muted visuals punctuated by bold colors and environments that are grounded but extremely surreal. Enemies are all based in Japanese history and myth which gives things an authentic and compelling edge while allowing giant serpents, apes, and monkeys firing rifles to exist believably along with spear wielding samurai and agents of the unexplained "Interior Ministry."
Along with Bloodborne, this probably has the most striking and impressive look of any From game.

I like Sekiro quite a bit, but some of the uneven difficulty, combat system weirdness, and narrative stumbles do mar the experience for me. It is worth playing to see how different this sort of combat can be, but don't feel bad about cheating if things get a bit too frustrating.

Nothing else like it. Still chasing that same high looking for a combat system that'll hook me as much as this did. What a game.

beat this twice more as soon as i finished my first playthrough

A true masterpiece. Anyone who says this is the worst souls game is out of their mind..

fuck demon of hatred man on god

Sokeri on paras souls-like koska ne uskaltaa kertoo niie tarinan ja kaikki* bossit on hauskoi ja hankalii

Every parry is an orgasm. And the game is full of parrying

Après l'avoir remboursé deux fois à cause du fait que ça soit plutôt un "boss rush", je me suis décidé à le faire. Bon choix, je dois le finir mais ce jeu, c'est quelqu'un.

Il mio primo gioco From Software, e sarà sempre il mio preferito. Lagshots rosicava quando non mi vedeva morire troppo.

The best combat in any game I have ever played. I want to kiss whoever was responsible for sound design because when you finally perfect a boss fight the sound of swords clashing is amazing. A perfect game.


Parry tras parry tras parry este juego es la polla con cebolla oleeeeeeee

imagina ser o MELHOR jogo da fromsoftware ! ! ! nao tem o que dizer. tem que jogar pra ver sinceramente.. eh o mais diferentao dos souls ne se eh q voce considera souls mas foda-se ! o combate provavelmente eh o melhor combate de todos os tempos sem qualquer exagero.. o jogo é fluido a historia é fechadinha sem muito misterio da pra entender jogando de boa e é tudo lindo e foda e pica.. elden ring who

Unico jogo que me deu uma sensação de odio unica no final dessa misera

Esse jogo me deu novamente a alegria de jogar e me apresentou a beleza que é fazer 100% de um jogo. A fromsoft ousou e acertou em cheio trazendo para nos um dos jogos mais divertidos da historia