Reviews from

in the past


Por muitos anos em que me ecoou constantemente através do boca a boca sobre a sua influência e como foi um quase um evento histórico que horrorizou a sociedade e definiu um gênero, depois de finalmente jogar, só é possível afirmar:

DOOM precede todas suas reputações.

Doom não só mudou a forma como se desenvolvia jogos, ele mostrou como se DEVE fazer jogos.

A sua arquitetura de programação compacta, simples e básica foram capazes de criar um dos mais originais cenários de jogabilidade e um dos softwares mais funcionais da história da computação. Doom roda em tudo, de uma batata á um teste de gravidez eletrônico, e isso tendo sido intencional ou não pela Id Software, eles deram um dos maiores saltos adiante da democratização dos videogames da sua época.

A sua jogabilidade é a coisa mais visceral possível dentro de qualquer realidade virtual, cometer uma carnificina é uma das coisas mais satisfatórias que o jogo tem a oferecer.
E com um bom set de armas, um mapa e sede de sangue. Você não precisa de mais nada pra aproveitar Doom e contemplar a beleza da sua arte, com suas animações em sprites muito bem feitas e até satisfatórias de se contemplar (não tanto quanto DOOM 64) e os seus gráficos que são extremamente convidativos até mesmo pros dias de hoje em razão de uma arquitetura e uma direção de arte assertiva que são homogêneas a concepção do que entendemos como "video game" até os tempos atuais.

Não é exagero dizer que John Romero, Sandy Petersen, Dave Taylor, e Adrian e John Carmack criaram quase uma obra prima...

E sim...

Eu disse "quase"...

Por que quem criou mesmo foi Bobby Prince com sua trilha sonora.
Que tirou leite de pedra de um chip sonoro de um DOS e transformou num disco de platina.

A música de Doom, como em todo bom jogo, determina o seu tom e cria a sua atmosfera. E é sem dúvida que Doom não seria metade do que foi sem a sua trilha sonora, e os ports de Atari Jaguar e SEGA Saturn estão aí pra comprovar isso, com ela sendo tudo que o jogo precisa que ela seja: pesada, agressiva, as vezes meio ambivertida mas sempre estimulante e brutal.

Não é por acaso At Doom's Gate é reconhecida por qualquer um, até mesmo por quem nunca encostou num teclado pra jogar Doom antes, e se tornou o tema oficial do jogo o não oficial do rage na internet.

The Ultimate Doom é a versão definitiva do jogo e é divida em 4 episódios, todos eles tem a sua excepcionalidade e suas características únicas, como se cada um tivesse sido feito de uma forma diferente do outro, ou dirigido e programado por pessoas diferentes. E esse é o caso.

"Knee-Deep In The Dead" é o shareware original de Doom, estimado ter sido jogado por mais de 15 milhões de pessoas, é fortemente caracterizado pelo seu level design compacto e confortável, com um combate rápido e ágil e uma continuidade bem fluida. Todas as grandes qualidades de DOOM estão aqui e é a porta de entrada definitiva para esse inferno.

"The Shores of Hell" é talvez o episódio onde eu senti que o jogo mais pecou, não por ser ruim, mas pela complexidade das fases e de algumas mecânicas, que até são interesses e trazem algo á mesa, mas que são excessivas quase chegando a ser pedante. Mas o episódio se redime no E2M6 Halls of the Damned que brilha e entrega a melhor fase do jogo inteiro, num lapso quase momentâneo de genialidade de Sandy Petersen na programação.

"Inferno" é definitivamente o melhor episódio de Doom. Vai na contra mão de tudo do seu antecessor, com uma grande ampliação no combate, intensificando e o tornando muito mais visceral e variado, assim como trazendo de volta o level design mais compacto do primeiro episódio.

"Thy Flesh Consumed", é o episódio exclusivo de The Ultimate Doom sendo a síntese de todos os episódios anteriores em todos os seus melhores aspectos: level design compacto e confortável, mecânicas e dinâmicas bem dosadas e um combate visceral cada vez mais intenso! Seu único crime ? Reciclar a trilha sonora de Bobby Prince, uma blasfêmia, eu sei, e por isso perde meia estrela. Sem dó.
Mas é de longe o mais completo dos episódios da expansão por juntar o que tem de melhor nos três segmentos originais, e encerra bem o jogo.


Doom é pra mim o maior jogo de vanguarda da história da indústria e a sua importância é imensurável.
O que foi um shareware distribuído de mão em mão pelas universidades da época alterou permanentemente a forma de como se faz videogames, e ainda hoje o peso da mão de DOOM é sentida em cada influência de cada shooter, fps e shoot em' up concebido.

E a sua transgressão que horrorizou a sociedade da época, causando a histeria dos fundamentalistas cristãos televangelistas e a fúria dos conservadores da política contra o "Mass Murder Simulator" como ele era conhecido, é o tipo de violação de preceitos e paradigmas morais que os jogos antigamente tinham o CULHÃO de fazer, e que cada vez mais se faz necessário resgatar diante desses jogos cada vez mais castrados e domesticados pela indústria de hoje.


Essa review é parte da minha review de DOOM Classic Complete para Playstation 3.

i played this game on my quest 2 and it hurt my eyes but it was pretty fun but didn't feel as good as quake vr mainly cuz of the sprites. the cover of this game is scaaary

This review is exclusively for Chapter 4 (Thy Flesh Consumed)

Ok, I can see why the rating is high for this one, Ultimate Doom includes all of the first game AND the additional content, so it's not like this is a DLC or something like that.
I was about to rate both experiences in the same review, but I just found out they are pretty different, so this review was born.

Not gonna lie, I reviewed the base game with a lot of information from chapter 4 in mind, due to this, I included some criticism there which I had to remove to bring it here.
Chapter 4, launched in Ultimate Doom includes everything you had before, it's just an additional chapter, so, new stages, new mechanics, basic the same but more, right?
Not really.

It seems this was launched next to Doom ll (after it) so the team thought they had to do some marketing, bring something a little different, and some challenge for the veterans, this resulted in some issues.

In base game's review, I mentioned acid/lava floors being an annoying mechanic but used a few times. For the new chapter, it turned into a core element, it's like the main theme of the chapter, it is everywhere, bringing down your HP each step you explore the map to find out the solution. Geez, what a great way to kill the first training experience and already punish those who did not figure out what needs to be done next, forcing you to die and restart with the now-acquired necessary "knowledge".

Also, there is another mechanic I'm not a fan in the original Doom used a LOT in this, which is the overuse of the basic movement/running to achieve different platforms. Maybe that's optional to get some extra items or secrets, but often it is part of the main objectives of the stage, basically, they are platform challenges in an FPS without a JUMP ability, also enemies' hits have knockbacks and below you, there is a pool of lava, bruh wtf.

And what can I say about the first two levels? What the heck happened there lmao, the difficulty is on steroids on those, and then the game is on normal again for the rest of the chapter, until level 6, which is both hard AND annoying as hell, with a main elevator placed in the middle of the acid, hidden behind basic map elements, like a secret, except it is not a secret, it is NEEDED to progress in the stage, also there are tons of enemies around the room shooting projectiles nonstop, barons of hell AND cyberdemon, this stage is the truly Doom '93 final boss.
Worth mentioning that they reused the chapter 3 final boss, just adding more random enemies on a new battle arena.

Chapter 4 is not as good as the main game, but is a big challenge for those seeking for more carnage, just be aware of some poor design choices and you're fine. In the end of the day, is still Doom, and still fun to play.

Even around 30 years after release and with the ocean of words that have been said about it, playing this for the first time today I can easily say that this is one of the most brilliantly designed and tightly paced action games I've played. It's little wonder that this game paved the way for the first person shooter genre to exist.

The spread of different weapons and how they interact with the enemy variety, the placement of healing items, weapons, and ammo, the worldbuilding through environmental details, and many more aspects are superbly designed to allow for just the right amount of tension.

There are quite a few traps or tricks but rarely in a way that feels overly cheap; it's the kind of design where I can tell pressing a switch or getting an important item feels too laid out to be so simple, so I can anticipate that enemies will pop out just a few seconds before it actually happens.

There's a subtle difference between "Ah, you almost had me there but I managed to not get done in by your tricks" and "Seriously? How annoying that I have to deal with these enemies now when I just wanted to do this objective" and Doom manages to make most of its traps give the feeling of the former.

YOU'VE NEVER HEARD OF ANYONE ESCAPING HELL, BUT YOU'LL MAKE THE BASTARDS SORRY THEY EVER HEARD OF YOU!!

Okay, you know what Doom is, I know what Doom is, we all know what Doom is. The base gameplay is amazing, running is fast as hell, guns feel amazing, and the enemies are fun to fight (except for the shotgunner). However, what really irks me about this game is the level design.

EPISODE 1 - KNEE DEEP IN THE DEAD
A pretty fun start! Let's you get the hang of how the game works, pulling it's punches until the last boss fight against two, count em, TWO Barons of Hell. The level design isn't too confusing nor long, so levels are nice and snappy and fun. Plus, the shotgunners aren't too annoying.

EPISODE 2 - THE SHORES OF HELL
Starts out kinda rough. I found myself getting a bit frustrated at times. However, the episode picks up pretty fast, with the last few levels getting pretty fun! The boss against the Cyberdemon is probably one of my favorite moments in the game!

EPISODE 3 - INFERNO!
This is pretty much where the game lost me. While there were some moments I liked, most of the time I spent in Inferno was spent bored, lost, infuriated, or all three. The final boss, the Spider Mastermind, is kinda annoying thanks to her "chaingun" (which actually acts more like an auto-shotgun), but she still was more fun than the rest of the episode. And with that, we beat the game and watch the ending...
Wait...

EPISODE 4 - THY FLESH CONSUMED
I got killed by shotgunners through a wall. Fuck Thy Flesh Consumed.

Still as much of a blast as ever, and the addition of Thy Flesh Consumed was fun as hell too. Whenever I revisit Doom 1 this is always the one I play