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in the past


Una experiencia tan lentita en su gameplay (más walking sim que aventura gráfica) como absolutamente preciosa, empezando por su estilo artístico a lo claymation.

Es un poco lástima que [casi] todo el juego consista en ir de un sitio a otro de la nave de charla en charla en la que prácticamente no tienes interactividad (salvo alguna opción de diálogo aislada por ahí y por allá), porque toda la ambientación, la hipnótica música, el diseño de sonido, los gráficos... llaman desde el primer momento.

Y es que, al final, este moverse de un lado para otro charlando con los distintos habitantes de forma repetitiva para avanzar la historia tiene su recompensa: dentro de este microcosmos burocrático, cerrado hasta un punto casi claustrofóbico, y que de primeras pueda parecer depresivo, es muy fácil encontrar un punto emotivo y absolutamente luminoso. Si te hace clic (yo he llegado a mojar gafa un par de veces), encontrarás en los habitantes de Fedora unos personajes carismáticos, cada cual con sus pequeñas historias de las que quieres formar parte y a los cuáles quieres ayudar, quieres ver su evolución. Es en esos pequeños momentos donde realmente brilla el juego, esas interacciones entre personajes, esos descubrimientos inesperados, donde unos diálogos trabajadísimos (con grandes actuaciones de voz), los gráficos y la música se compaginan para meterte de lleno e imbuirte de esperanza y positivismo hasta en un lugar que uno pudiera pensar que no invita a ello.

Sí, no es el gameplay más agradable, tiene algún bug y se agradecería que, o bien fuera más corto, o tuviera algún puzle de aventura gráfica en lugar de ser un "ve del punto A al punto B" constante, pero desde luego es una obra con corazón, llena de filosofía, espiritualidad y humor. Cuando entras, es divertido y calentito.

Esse jogo foi uma surpresa.
Todo feito em massinha e animado em slow motion.
A estória é boa também e gostosa de jogar.
Mas o jogo é lento, em tudo.

includes almost no enjoyable gameplay to speak of, pads its excruciating run time with brain dead fetch quest after brain dead fetch quest, meanders in its narrative and execution, sports a cast of quirky, memorable, and truly original characters, contains a literal truck load of beautiful hand crafted art, is scored by a haunting soundtrack that continues to stick with you after you've finished playing, and boasts some of the most dizzying, effective, and downright moving sequences i've seen in a game in a very long time. it's ok. three stars.

Esse jogo é lindo, claramente o maior destaque dele pra mim é o seu visual, quando eu vi o trailer de um jogo em stop motion eu pirei muito forte, e nisso o jogo NUNCA decepciona, cenários lindos e muito detalhados.

É um game gostosinho de jogar, mas o problema é o quanto ele é lento, talvez se ele fosse mais curto essa sensação seria menos presente, mas ainda sim eu gostei muito porque me sentia cativado pelos personagens e pelo objetivo principal da história. Mais pro final vem uns questionamentos filosóficos do protagonista que eu curti bastante, mas de resto o jogo é só um vai pra lá e pra cá e conversa com personagem, os personagens são legais mas não tem nenhum exatamente memorável, foi uma historia gostosinha de viver.

Harold is slow as hell and i loved it. Some of the most fun writing and and acting I've seen in a game in a long time. Light but not throw away and always entertaining. Harold is a great character and refreshing for a main character in this medium. I never tired of zooming in on the sets and characters to soak in the detail in the art.

Really boring, just walking from point A to point B to listen to dialogue. Not my cup of tea at all therefore I won't be rating it.
Graphics looked blurry around heads for some reason