Reviews from

in the past


meu guilty pleasure né? odeio essa porra mas nn consigo largar nojo

decent adaptation of LoL for mobile and a good timewaster, but Riot doesn't really put as much effort and love into it as it should probably get.

For mobile league it does a pretty good job, not really anything to say about it. If you like league and don't have a PC, give it a try!

Sofre do mesmo mal que o lol do Pc pós-2016: todo boneco COM QUE EU NÃO JOGO (POIS ACHO EXTREMAMENTE CHATO JOGAR COM ESSAS NOJEIRAS) tem que ser um bursteiro que derrete até o mais roliço dos tanks em 0,000025 picossegundos.

Se tu joga de lutador, então tu não joga depois do fim da fase de rotas. Se tu tem de iniciar uma tf sem ser por puxão, então boa sorte sendo o kamikaze porque pode ter a mais plena certeza de que, quando tu estiver no meio deles, tu vai sofrer uns 2 ou 3 stuns seguidos enquanto um ASQUEROSO dum zed ou uma BRUACA duma Tristana somem com 1.8k da tua vida em um piscar de olhos. Pronto, vc morreu e não conseguiu usar nem 2 skills ou soltar 3 autoattacks, agora reze para que o teu time não deixe o teu sacrifício ser em vão.

É boneco que fica pulando pra lá e pra cá a toda hora, é boneco que fica invisível ao bel prazer, é boneco que tem 500 mil disengage e q SEMPRE consegue fugir faltando um trisquinho da vida pra morrer (depois de te matar, óbvio).

O lol de pc acabou no momento em que os rioters começaram a desenhar bonecos pensando "hmm, de que modo eu, uma pereba desgraçada nesse jogo, posso conseguir vencer mais? Melhorando minhas skills? Nahh, vou é fazer um champ q possa matar instantaneamente sem ser pego". Infelizmente, essa feiúra desse celulol herdou essa chaga.

Se eu quero um combate que dura menos de um segundo, eu vou para um bar e dou um tapa na bunda do maior carececa que eu encontrar lá.
Luta em joguinho é para ser saboreada. Nada melhor do que uma luta que se estende por PELO MENOS uns 30 segundos, na qual vc e seu adversário se enfrentam numa batalha tanto mecânica quanto mental, analisando cada movimento um do outro e planejando a próxima jogada para dar fim a este duelo justo, honrado, digno e potencialmente memorável.
Depois da lane phase, isso só acontece se vc e outro lutador ou tank se esbarram num split push. No resto da partida, é só cachorrada e crocodilagem que resultam em uma experiência chata e deprimente.

Assassinos e suas consequências foram um desastre para o lol of legends. Rip in piss 2009-2016 (ou sla quando q essa tendência começou, exatamente. Fodase tbm ngm liga e eu provavelmente vou voltar a jogar essa bosta em algum momento porque ela é q nem crack)


Solid job turning League into a mobile game.

sou melhor neste aqui, me estresso tanto quanto no pc mas no pc eu relevo por jogar muito mal! esse aqui eu curto até jogar sozinha. é divertido apesar de ficar braba com algumas situações.

Nem sei o dia exato que comecei a jogar essa podridão, mas é só rage, vontade de bater na mãe e quebrar as coisas em casa, só jogo pelo Gragas e pelo Kayn

Junkie simulator part 2

O lol que deu certo, apesar dos pesares e da recente mecânica gacha

Lol mobile é menos tiltante que o de Pc

Apesar de ser do LOL de PC e perceber que esse é MUITO diferente, reconheço seu valor. Para jogadores casuais, nem tem comparação, Wild Rift é muito mais interessante. As partidas são bem rápidas e o jogo é estrategicamente simplificado, acaba sendo mais fácil de manter uma vida saudável xD. Também gosto das particularidades criadas nos campeões do jogo, como a ult da Ashe que podemos manobrar, isso demonstra que houve um cuidado criativo em tornar Wild Rift uma versão bem particular do jogo original.

Como cuando estos inútiles vagos de mrda se demoraron en abrir el server de latam, pero cuando lo abrieron el precio del RP era mucho mayor que el resto de regiones cuando en latam se gana varias veces menos que en esos lugares... Lo peor es que las skins costaban más que en lol de PC pero traían menos cosas como menos animaciones, menos voces y ningún gesto...

Y como si no fuese poco, tuvieron que censurar a varios personajes o de plano cambiar características del diseño de los personajes para "acoplarse" a un nuevo mercado. Y no solo eso, ahora los "gestos" tenían un horrible estilo artístico característico de esta mierda de juegos chinos.

Había dejado lol de pc años atrás antes de que saliera WR, pero con la salida de WR volví a caer en esta droga de mierda. Vrga, como me arrepiento de haber desperdiciado mi tiempo nuevamente en esta basura en todo 2021 cuando podía estar haciendo algo mucho mejor como leer Visual Novels.

O jogo é mediano, a lore tbm!

É um jogo bem decente, mas a empresa não parece ter deixado ele de canto

É de fato melhor que o de PC, mas a riot tá pouco se fudendo pra esse jogo então fds

only played because of kyusi ngl

total downgrade from league. The players are somehow even worse in every aspect

se não fosse essa bosta, meu lol de pc ainda seria legal

jogar no celular não é uma experiência

Não recomendo nem pro meu pior inimigo.

Slightly better than the og.


Es como el LoL pero mejor. Pero también muchísimo más incómodo de jugar.

O jogo é OK, mas a comunidade não. E a riot não ajuda, tomando decisões que são tóxicas na construção do Game.

"A Wild Ride with Room for Improvement"


"Wild Rift" presents a mixed bag of brilliant design marred by frustrating community and system aspects. The game excels in its character design, which is nothing short of spectacular. The creativity poured into each character's abilities and the diverse range of items add layers of depth and strategy to the gameplay.

The game strikes a delicate balance between being accessible to newcomers and challenging for seasoned players. This 'easy to learn, hard to master' approach keeps the gameplay continually engaging and rewarding.

However, it's not all roses in the Rift. The game's community is a significant downside, often coming across as extremely toxic. This can dampen the overall experience, especially for players seeking a more congenial environment.

Another letdown is the repetitive nature of the champion's voice lines. Over time, they lose their charm and become more of an annoyance than an immersive feature.

The matchmaking system is a sore point as well. It often feels unbalanced and can lead to frustrating gaming sessions. Additionally, the in-game events tend to be more cringe-worthy than enjoyable, which is a lost opportunity for enhancing player engagement.

Lastly, the game could be more generous with rewards for loyal players. Accumulating in-game currency without sufficient avenues to spend it is a glaring issue. A suggestion? Allow players to purchase a random skin with their accumulated currency - it would add a much-needed element of reward for dedication.

In summary, "Wild Rift" offers a fantastic gameplay experience with superb character design and strategic depth. However, its full potential is hindered by a toxic community, repetitive elements, a flawed matchmaking system, and a lack of rewarding engagement for long-term players.