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Eu não tenho critérios bons pra avaliação, irei gostar da música do menu do jogo e dar 5 estrelas 👍

Ig: @nothunter0
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Dishonored é a prova de como o mercado de games atualmente se resume a fazer jogos rasos e "mais do mesmo" disfarçando isso apenas com melhorias gráficas

Em Dishonored temos um protagonista que não aparece e que não fala, muitos pensariam que isso seria uma economia de gastos ou algo do tipo mas na verdade isso é a sacada perfeita pra criar um jogo em que o jogador de fato coloque sua moral a prova com suas decisões, uma vez que, com qualquer trejeito, tom de voz ou aparência já seria o suficiente pra determinar os traços de personalidade do protagonista, o que poderia influenciar nas escolhas do jogador. Cada missão tem diversas formas de serem feitas, seguindo vários caminhos, além do sistema de stealth impecável que mesmo sendo claramente o foco do jogo, ainda não deixa a desejar no combate.

Os personagens são carismáticos e até os menos relevantes tem sua devida importância e carinho dado pelos desenvolvedores, cada side quest imersiva sendo comparável com as missões principais (um ponto que me agrada muito porque na maioria dos jogos as side questa só servem pra enxertar conteúdo e são muito chatas)

Enfim, uma pena que dificilmente veremos algum jogo que chegue aos pés de títulos antigos e cheios de criatividade como dishonored

Eu ainda tô no 4 caso mas nada me deixou tão entediado quanto investigar o caso 3 do samurai de aço, só por isso dou 4 estrelas por enquanto (o cap é mt longo, quase droppei) tirando isso até agr só alegria, cada caso sendo muito pé no chão e plausíveis onde você pode descobrir as coisas antes mesmo de serem reveladas, personagens carismáticos e principalmente os diálogos, o jogo tem uma criatividade e uma diferenciação entre os personagens, cada um tem seu jeito de falar e a personalidade deles é transparecida facilmente pelos textos, o que é um diferencial se comparar com outras visual novels em que raramente é possível saber quem está falando apenas lendo por serem textos genéricos e sem identidade, além do mais os textos são "interativos" se um personagem está falando sem parar o jogo automaticamente skipa as caixas de diálogo pra representar como é difícil entender o que o personagem fala, ou quando as palavras aparecem pausadamente, tudo nesse jogo é simples mas bem pensado e imersivo, espero que eu continue com essa visão até o fim

Lembro de jogar quando criança no xbox 360 e ficar dias sem conseguir jogar outra coisa. Pelo que me lembro não tinha disponibilidade em português, o que me fez não entender muito do contexto histórico, mas isso só reforça como a ambientação, música e atmosfera do jogo são extremamente imersivos e repassam exatamente o sentimento da cena, absolute cinema