I had so much fun with this game. It is ridiculously difficult, and at the start, the player won't know how they'll pass even the first level, but after many tries, the player will get used to the different speeds and obstacles. Some of the music in this game is great and I really like the way the game looks.
it's quite fun but after 100%'ing the game I lacked the will to play much more. the game becomes easier to understand as you start noticing the patterns, a couple felt a bit unfair sometimes but you get the hang of them eventually. the "ascension" at 60 seconds is a neat idea but I just wish there was the option to start from that point
A rather simple game at first glance, but already from the first level, it turns into a test of the player’s vestibular system a couple of moments later. The formula of the game is the simplest, you are an arrow that moves from right to left or vice versa around the hexagon (regular hexagon) bypassing the walls. This game is indistinguishable from a simple flash game made by some indie developer in a hurry, but when you realize how divine the sound design, effects, and various obstacles are, although there are not many levels, only 3 (plus one secret shhh), they differ in complexity and variety, starting over after death the level is updated and you don’t know what awaits you next. Visually, everything looks beautiful, but sometimes, at the last levels, the eyes turn into states of fried meat. The game forces you to learn from your own losses, and repeat, repeat all over again...
Game Over, Agian?
Довольно простая игра на первый взгляд, но уже с первого уровня, превращается в проверку вестибулярного аппарата у игрока через пару мгновений позднее. Формула игры самая простая, вы стрелочка которая перемещается справа-налево или наоборот вокруг гексагона(правильный шестиугольник) обходя стенки. Эту игру не отличить от простой флеш-игры сделанной каким-нибудь инди-разработчиком на скорую руку, но когда понимаешь, насколько тут божественный саунддизайн, эффекты, разнообразные препятствия, хотя уровней не так много, всего 3(плюс один секретный тссс), они отличаются сложностью и разнообразию, начиная заново после смерти уровень обновляется и ты не знаешь, что ждет тебя дальше. Визуально все выглядит красиво, но иногда, на последних уровнях, глаза переходят в состояния прожаренного мяса. Игра заставляет тебя учится на собственном проигрыше, и повторять, повторять все сначала...
Game Over, Agian?
Game Over, Agian?
Довольно простая игра на первый взгляд, но уже с первого уровня, превращается в проверку вестибулярного аппарата у игрока через пару мгновений позднее. Формула игры самая простая, вы стрелочка которая перемещается справа-налево или наоборот вокруг гексагона(правильный шестиугольник) обходя стенки. Эту игру не отличить от простой флеш-игры сделанной каким-нибудь инди-разработчиком на скорую руку, но когда понимаешь, насколько тут божественный саунддизайн, эффекты, разнообразные препятствия, хотя уровней не так много, всего 3(плюс один секретный тссс), они отличаются сложностью и разнообразию, начиная заново после смерти уровень обновляется и ты не знаешь, что ждет тебя дальше. Визуально все выглядит красиво, но иногда, на последних уровнях, глаза переходят в состояния прожаренного мяса. Игра заставляет тебя учится на собственном проигрыше, и повторять, повторять все сначала...
Game Over, Agian?
It's hard by nature to put an out of five rating for games like these. Basing it off gameplay alone might be good, but by nature its a very non-rating friendly game.
It's unreasonably hard, very old, and sometimes incompatible to play with modern specs, being locked in 60 fps feels horrible nowadays.
However, I believe this game has an underlying narrative that is only apparent if you stick it out through the pain of studying and playing this until the end (yes there is an end to this).
Through this, this was the first game to open me up to the idea of pushing through regardless of difficulty. It taught me that something awaits you beyond the pain, and its beautiful.
It's unreasonably hard, very old, and sometimes incompatible to play with modern specs, being locked in 60 fps feels horrible nowadays.
However, I believe this game has an underlying narrative that is only apparent if you stick it out through the pain of studying and playing this until the end (yes there is an end to this).
Through this, this was the first game to open me up to the idea of pushing through regardless of difficulty. It taught me that something awaits you beyond the pain, and its beautiful.