Reviews from

in the past


Por muitos anos em que me ecoou constantemente através do boca a boca sobre a sua influência e como foi um quase um evento histórico que horrorizou a sociedade e definiu um gênero, depois de finalmente jogar, só é possível afirmar:

DOOM precede todas suas reputações.

Doom não só mudou a forma como se desenvolvia jogos, ele mostrou como se DEVE fazer jogos.

A sua arquitetura de programação compacta, simples e básica foram capazes de criar um dos mais originais cenários de jogabilidade e um dos softwares mais funcionais da história da computação. Doom roda em tudo, de uma batata á um teste de gravidez eletrônico, e isso tendo sido intencional ou não pela Id Software, eles deram um dos maiores saltos adiante da democratização dos videogames da sua época.

A sua jogabilidade é a coisa mais visceral possível dentro de qualquer realidade virtual, cometer uma carnificina é uma das coisas mais satisfatórias que o jogo tem a oferecer.
E com um bom set de armas, um mapa e sede de sangue. Você não precisa de mais nada pra aproveitar Doom e contemplar a beleza da sua arte, com suas animações em sprites muito bem feitas e até satisfatórias de se contemplar (não tanto quanto DOOM 64) e os seus gráficos que são extremamente convidativos até mesmo pros dias de hoje em razão de uma arquitetura e uma direção de arte assertiva que são homogêneas a concepção do que entendemos como "video game" até os tempos atuais.

Não é exagero dizer que John Romero, Sandy Petersen, Dave Taylor, e Adrian e John Carmack criaram quase uma obra prima...

E sim...

Eu disse "quase"...

Por que quem criou mesmo foi Bobby Prince com sua trilha sonora.
Que tirou leite de pedra de um chip sonoro de um DOS e transformou num disco de platina.

A música de Doom, como em todo bom jogo, determina o seu tom e cria a sua atmosfera. E é sem dúvida que Doom não seria metade do que foi sem a sua trilha sonora, e os ports de Atari Jaguar e SEGA Saturn estão aí pra comprovar isso, com ela sendo tudo que o jogo precisa que ela seja: pesada, agressiva, as vezes meio ambivertida mas sempre estimulante e brutal.

Não é por acaso At Doom's Gate é reconhecida por qualquer um, até mesmo por quem nunca encostou num teclado pra jogar Doom antes, e se tornou o tema oficial do jogo o não oficial do rage na internet.

The Ultimate Doom é a versão definitiva do jogo e é divida em 4 episódios, todos eles tem a sua excepcionalidade e suas características únicas, como se cada um tivesse sido feito de uma forma diferente do outro, ou dirigido e programado por pessoas diferentes. E esse é o caso.

"Knee-Deep In The Dead" é o shareware original de Doom, estimado ter sido jogado por mais de 15 milhões de pessoas, é fortemente caracterizado pelo seu level design compacto e confortável, com um combate rápido e ágil e uma continuidade bem fluida. Todas as grandes qualidades de DOOM estão aqui e é a porta de entrada definitiva para esse inferno.

"The Shores of Hell" é talvez o episódio onde eu senti que o jogo mais pecou, não por ser ruim, mas pela complexidade das fases e de algumas mecânicas, que até são interesses e trazem algo á mesa, mas que são excessivas quase chegando a ser pedante. Mas o episódio se redime no E2M6 Halls of the Damned que brilha e entrega a melhor fase do jogo inteiro, num lapso quase momentâneo de genialidade de Sandy Petersen na programação.

"Inferno" é definitivamente o melhor episódio de Doom. Vai na contra mão de tudo do seu antecessor, com uma grande ampliação no combate, intensificando e o tornando muito mais visceral e variado, assim como trazendo de volta o level design mais compacto do primeiro episódio.

"Thy Flesh Consumed", é o episódio exclusivo de The Ultimate Doom sendo a síntese de todos os episódios anteriores em todos os seus melhores aspectos: level design compacto e confortável, mecânicas e dinâmicas bem dosadas e um combate visceral cada vez mais intenso! Seu único crime ? Reciclar a trilha sonora de Bobby Prince, uma blasfêmia, eu sei, e por isso perde meia estrela. Sem dó.
Mas é de longe o mais completo dos episódios da expansão por juntar o que tem de melhor nos três segmentos originais, e encerra bem o jogo.


Doom é pra mim o maior jogo de vanguarda da história da indústria e a sua importância é imensurável.
O que foi um shareware distribuído de mão em mão pelas universidades da época alterou permanentemente a forma de como se faz videogames, e ainda hoje o peso da mão de DOOM é sentida em cada influência de cada shooter, fps e shoot em' up concebido.

E a sua transgressão que horrorizou a sociedade da época, causando a histeria dos fundamentalistas cristãos televangelistas e a fúria dos conservadores da política contra o "Mass Murder Simulator" como ele era conhecido, é o tipo de violação de preceitos e paradigmas morais que os jogos antigamente tinham o CULHÃO de fazer, e que cada vez mais se faz necessário resgatar diante desses jogos cada vez mais castrados e domesticados pela indústria de hoje.


Essa review é parte da minha review de DOOM Classic Complete para Playstation 3.

Same thoughts that I had on my review of the the 1993 version of doom, just even better.

This review contains spoilers

Hell of unusual difficulty curve the new episode has - ridiculously hard at the start, but not as much towards the end. Still really good tho.

First couple episodes offered fun gameplay but the game kinda fell apart in level design and content after that.

Did a lil ultraviolence playthrough making sure to hit all the secret levels in preparation for sigil 2... Also gonna replay sigil 1 first... see you soon john romero


(Episodes 1 - 3, will revisit E4 after Doom II)

I don't think there's anything I could say about Doom that hasn't been said better by someone else, so I won't. Instead, I'll talk about the VR port by Team Beef because that's how I played it. It was also my first time playing Doom I all the way through.

The game looks surprisingly great in VR, I would have expected sprites to look jarring but it is all incredibly immersive. The environments look really cool and seeing them in this way really helps you appreciate the detail.

The controls are also incredible, very smooth and very natural for the most part. My only gripe is jump being on B, it's easy to forget but there is also isn't really a better option so it isn't major.

Really enjoyed playing it in VR and I think I'm just gonna play all of the "essential" classic FPS games this way.

Doom is still one of the best shooters of all time and that still rings true in 2024.

i played this game on my quest 2 and it hurt my eyes but it was pretty fun but didn't feel as good as quake vr mainly cuz of the sprites. the cover of this game is scaaary

Played on the BFG edition and got all achievments. It is an enjoyable game. Easy to replay.

Quem mandou matarem a coelhinha do cara

Looses a half star due too the first two levels from Thy Flesh consumed

Still as much of a blast as ever, and the addition of Thy Flesh Consumed was fun as hell too. Whenever I revisit Doom 1 this is always the one I play

First 3 episodes are good, clean fun

I figured by E4M2 the fourth episode was just having a lend of me so I just skipped the rest and moved on to Doom II (and therefore can't speak to the quality of the rest of Thy Flesh Consumed)

Un juego atemporal que da lo que promete ejecutándolo a la práctica perfección y que a día de hoy, a pesar de tantísimos años pasados, sigo jugándolo y disfrutándolo.
10/10

Episodes 1-3 are fantastic but I thought it was pretty clear that Thy Flesh Consumed was designed to fill this package out as a bit of an afterthought.

Mostly at the same level as the original DOOM, but I do have to take away some points for E4. It's not bad, but the pacing is wonky and it's overall less solid than the first three episodes.

Classic ol' DOOM, it figured how to make a FPS fun af like 30 years ago. You kill demons, you go fast. Worth playing.

Remembering the words of John Carmack.
"games are like P0rn movies".

When we were so young, playing Doom all night long, tied our hearts together, and chose the left hand path~

It's hard to put into words just what this game did for the world. It spawned one of the most important genres in gaming history, brought about a new wave of video game violence, and redefined video games as something the whole world should pay attention to. For god's sake, it's DOOM, and even with it's age, dated mechanics, and overall archaic nature, I can't help but still love it.

The variety of enemies in Doom is minimal, but every single one is beyond iconic, and more importantly, fun to take down. Everything from Zombiemen to Cyberdemons require their own strategy and plan to take down efficiently, and it never gets old, in no small part thanks to the ever-iconic weapon selection. The shotgun, chainsaw, plasma rifle, rocket launcher, and of course the BFG, are all a blast to use from start to finish, but never left me feeling overpowered. The challenge ramped up slowly but surely, and nothing ever felt unfair. Challenging, sure, but completely fair, and even when it felt overwhelming, that kickass metal MIDI soundtrack kept me going through it all.

Doom is maybe the most important game ever made. But if you put that legacy aside, and treat it for what it is, does it still hold up? In my mind, yes, absolutely.

Obey is an action, obedience a state of being, come and join us to see, the video game violence~

The video game of all time. Does a great job of acclimating you to its verbs and controls. Movement feels fantastic (played on KB). Guns feel great.

Level design really falls off after E1 (Romero's levels). E2 was still mostly a good time, but E3 really lost me. Have yet to play E4.

Played on a 60% KB, so couldn't properly circle strafe without rebinding some keys, but that's really only necessary for the Cyberdemon fight on E2M8.

All of the weapons are fun and feel good and have their place, and finding newer, bigger guns that you don't have was such enjoyable progression, BUT.

I truly believe that somewhere up in heaven there is a perfect version of this game where you only use the shotgun.

Incrível, divertido e desafiador da maneira certa

O último episódio não foi tão bom como os outros 2 mas a qualidade não cai por completo por conta disso. Dito isso o episódio extra do ultimate doom é um saco e eu me recuso a terminar ele, por enquanto.


Even around 30 years after release and with the ocean of words that have been said about it, playing this for the first time today I can easily say that this is one of the most brilliantly designed and tightly paced action games I've played. It's little wonder that this game paved the way for the first person shooter genre to exist.

The spread of different weapons and how they interact with the enemy variety, the placement of healing items, weapons, and ammo, the worldbuilding through environmental details, and many more aspects are superbly designed to allow for just the right amount of tension.

There are quite a few traps or tricks but rarely in a way that feels overly cheap; it's the kind of design where I can tell pressing a switch or getting an important item feels too laid out to be so simple, so I can anticipate that enemies will pop out just a few seconds before it actually happens.

There's a subtle difference between "Ah, you almost had me there but I managed to not get done in by your tricks" and "Seriously? How annoying that I have to deal with these enemies now when I just wanted to do this objective" and Doom manages to make most of its traps give the feeling of the former.


Doom, but with an extra episode. Thy Flesh Consumed is honestly pretty lame, but who gives a shit? it's still Doom!

i have played this game so many times that i know e1m1 like the back of my damn hand

played it with pistol starts and no saves this time. not the "intended" way but it makes secret hunting and triggering infights way more worthwhile. the extra engagement is enough to save some of the boring maps in the mid-game lull.
episode 4 is way better than anyone gives it credit for, E4M2 and E4M6 are real clinics on the art of asshole level design (laudatory)