Reviews from

in the past


This game saddens me not because of what it is, but because of what it could have been. I have 40 hours in so far, I've cleared the storyline, and the only thing I have in mind for sure is a single question: Why waste so much potential? This game could have been much more than a not-exceptional-but-pretty-good one. It could have been a masterpiece given the appropriate time and resources. But let's start with giving credit where it's due. - I waited a year to get the most optimized version possible (which shouldn't happen in the first place), and the technical difficulties that everyone has been complaining about are pretty much non-existent now, or at least I didn't experience them. Sure, some faces are frankly ugly and all Asari look the freakin' same except for Peebee, but animations are not bad. They're not good either but hey, Mass Effect was never known for its animations. The game is very pretty, and while it's not the technical breakthrough some people expected with Frostbite, it still does visual justice to the universe we're exploring (and a few sceneries are honestly gorgeous). - The actual gameplay is fantastic; gunfights are nervous, dynamic and the weapons have a very good feeling at usage (My sniper rifle's shot echoing through a valley is the most satisfying thing I've experienced in this game). The Nomad also handles pretty well (especially when comparing it to the Mako). - SOME quests are very good. For example, Cora's Loyalty Mission genuinely felt like I was back playing a ME3 mission all over again. It's a shame only a handful of other quests made me feel that way. - The profiles system is a good idea, even though it could have been pushed further with more specialized trees. - The companions are interesting to an extent (but the ability to roleplay is severely lacking compared to the OT). - The mystery surrounding a certain ancient species looks very promising for future installments (and their tech looks badass). Now onto the fun part: - The writing, for the most part, is atrociously cringey. Some lines of dialogue honestly felt like they were taken straight out of a bad Fanfiction. - I feel like the general tone is a lot lighter than the OT's, in a bad way. There are basically no stakes. No danger. The main enemy faction is a joke, a bad copy paste from the Trilogy's Reapers. The final mission started pretty awesome and ended in the most anticlimactic way possible. The only thing that kept me going, for the most part, is a completely optional side of the main quest. - While this is more of a personal grief, I don't understand why they felt that adding a single new species was a good idea. We mostly just see the OT's species in Andromeda. - Most of the quests are boring as heck. Their structure mostly consists of the talk-to-this-guy-go-there-talk-to-that-guy-come-back-fight-some-guys-yay-you-won thingy. MMO style fetch quests are not what Mass Effect is about. More quests like the Loyalty missions would have been appreciated. Those had stakes and genuinely made me worry about the characters and their motivations. I'd give this game a 7.5/10 if that was possible, but that leans more toward 7 than 8. As a Mass Effect fan, I think, it loses a significant chunk of its charm, and I'd probably give it a solid 8/10 if I hadn't gone through Shepard's trilogy 15 times. Again, what I see is so much burned potential. Even the animations look amazing in some scenes (no, I'm not joking, check Cora's intimate scene or the last mission's cutscenes), but they're below average most of the time. I'm not hating Bioware for this, but I'm definitely calling it a disappointment. I bought it for 10 dollars, and I don't regret doing so. Some moments were genuinely fun. It's just that this game does not meet what we have come to expect from a Bioware game.

poopy and an embarassment to the Mass Effect name

Honestly, very good gameplay. And an interesting choice to just go, hey let’s start somewhere else in the galaxy, forget everything else. Unfortunately marred by game breaking bugs, glitches, bad UI and a bad story.

Comparando com a trilogia inicial, o Andromeda é um ki-suco de uva entre 3 garrafas de vinho.

Mas como um jogo isolado, ele funciona redondinho em tudo que se propõe. A jogabilidade é funcional e a exploração é satisfatória. A remoção daquele sistema de bondade/maldade foi um erro bem rude. E o enredo é bem qualquer coisa, não é digno de destaque. Os personagens não são interessantes e o vilão menos ainda.

E graficamente falando, achei que ainda poderia ser um game da geração PS3/X360.

É uma daqueles jogos pra se jogar com a mente aberta, sem pensar que é um Mass Effect. Fica mais fácil se você tratá-lo como uma homenagem feita por um fã que tá começando a desenvolver games agora.


I know it's not everyone's favorite, but it has a special place in my heart.

Good.
Probably expected more from a ME game, but a decent playthrough.

solid game, not as good as the original three but solid

Contrary to how most people felt about it, I actually enjoyed this game. It is a little rough around the edges, but I think it manages to tell an interesting story within the Mass Effect universe that doesn't rely on the exploits of Commander Shepard. Also, this has the best gameplay in the series by far. The movement and gunplay are so much more engaging, and the powers feel so impactful. Sure, it doesn't stack up to the original trilogy, but this game really deserved a chance to start something entirely new.

I recently finished replaying Mass Effect: Andromeda for the first time in 6 years and... yeah, it’s fine. Mostly feels like a first draft of a great game. Loved the characters, fantastic gameplay and story potential but was really slogged down by the obligatory open world. it just felt exhausting as time went on, and the way it was implemented felt detrimental to the intent of your character's role as Pathfinder. which is a shame, because the initial premise it shows the player is deeply gripping, but you need to have settlements already in-place for the open world systems, and because they have to be functional to have vendors and such they're all that obnoxious prefab design from the andromeda initiative. it never felt like I was actually doing my role as pathfinder. I was more like a generic chosen one who can do The Thing Nobody Else Can.

it's a shame, because the game has a REALLY cool story mechanic I've not seen in other games with voice acting - if you leave Ryder's first name as the default (Scott/Sara), some characters will call you by that name - it really helps feel some scenes feel more intimate or familial.

the only thing this game does better than its predecessors is the combat; the combat is generally more fun and smoother then the original trilogy. it falls flat in literally every other aspect, most heavily felt in the characters and relationships. i did not care about any of these people. i think its biggest sin for me is that it is not simply bad, but boring. if it were outright awful, at least it would be eliciting SOME emotion in me. instead it is so boring that i started playing on release in 2017 and i did not finish it until 2023. so there’s that.

I only just played this last year, I can understand the issues with it when it first launched, there were ALOT of bugs, but its honestly a really solid game. I had a lot of fun about it. Cant go into it expecting it to be like playing as Shepard, its fun there is a lot to do and I hope to maybe see something else like it one day

I honestly think Andromeda's hate was overblown in the beginning. But I do think Andromeda had the potential to grow into a good series...but Bioware abandoned it after the initial backlash. There are clear mysteries in the end of Andromeda that either existed to serve as DLC or a plot point of another game, that will never be fully explored or answered unless you read the books.

I love Dragon Age Inquisition, but I did not enjoy the gameplay. Andromeda was made on the same engine as DAI - Frostbite, which I felt held back the game at some aspects. It does remind me of DAI's fetch like MMO quests, so I found myself tired out by trying to 100% everything.

Anyway, I think Andromeda is okay. I mean, ME1 was not that strong of a game by itself either - but it sets up ME2.

Andromeda's galaxy feels very small, as you don't meet as many races as you did in ME1. You will be seeing a lot of the same races from ME1, which I do think hurt the game a bit in developing an identity.

Andromeda's gameplay is alright (besides the useless quests/objectives), it is a newer game so it feels better to play than ME3 for example. But the companions in Andromeda were great in my opinion, in the original ME games I felt like the crew weren't coherent. Mostly, everyone in Shepard's crew is only there for Shep and will mostly only interact with Shep.

In Andromeda, Ryder is the leader, but the companions actually talk to each other. They're a lot more fleshed out than the companions in ME1 were, and I would've liked to see how they would've grown in a potential sequel. But alas, we will probably never see them again..

Might be not that bad, but it's painfully boring anyway.

This game left me torn.
On one side, I really like the whole sci-fi/space exploration setting. The game does a decent job on this point.
The whole "new galaxy" thing is exciting and allows the developers to separate themselves from the original trilogy.
The combat and class/talent system is also on point.
However, the story is so dull that I found it very difficult to stay engaged during my first playthrough.
On top of that, the supporting characters are unbearable. And I mean it. From Cora's jealousy, Peebee's hyperactivity, or whatever the fuck that was, to how every single individual in Hyperion treats you, I don't think there's a single character that can redeem this game (except your twin).
Also, the game tries to emulate the past ME's choice system, but don't get fooled: it's only an illusion. Your dialogue/action choices mean nothing, 0, nada.

Andromeda boasts some of the best gameplay in any RPG I've played. The rest of the game is a complete and utter mess of inconsistency. Some moments are really good. Most are painfully mediocre. Some are really, really bad. Even as a huge Mass Effect fan, I cannot in good faith call this game good. It's a functional game at best that has its moments. Considering the quality of the rest of the Mass Effect games, this is a complete pariah for a good reason even if I don't believe the game is utter trash. The fact I've been able to have fun with this game is evidence of that, but the moments of fun are punctuated by moments of boredom. This isn't a game I can recommend unless you are, like me, a die-hard Mass Effect fan.

I tend to separate and rate games based on two different categories: Gameplay and story. This game has by the far the best gameplay of all Mass Effects. But it also has by far the weakest story. I still liked it but it fell short of expectations and is the reason I no longer pre-order. I enjoyed it much more the second time I played it through using mods.

Esse jogo é uma ofensa aos fans da trilogia original

could have been better wasted potential

While the story isn't as good as the trilogy (and I'd argue 3's gunplay is better), Andromeda is perfectly worthy of the Mass Effect title.

For criticism of the story, I can't bring myself to care about the Kett. I just can't. The Archon is a mediocre villain. If he was intimidating, or had actually intimidating lackeys, maybe I'd change my mind, but he's boring through-and-through.

The crewmates are great--minus Liam. Drack somehow lives up to Grunt and Wrex--something I never though possible.

I do believe a sequel would've improved public opinion on this, considering all the setup for one. It was always meant to kickstart another trilogy, not to be a standalone spin-off.

If you look like Vetra I need you to dm me immediately after turning yourself into the US government for looking like that

I liked this game better that I expected to, it wasn't perfect but I didn't hate it.

not that bad, just missing shepard

In a vacuum, Andromeda is a perfectly fine game. The gameplay is solid, the story is functional, the visuals and soundtrack are beautiful, but when you have 3 of the best games ever made sharing the same name, expectations are high, and unfortunately, Andromeda falls short in that comparison. I think you can play this game and find fun, but there is so much missed potential here, and so many seedlings of ideas that either never manifest or come out spoiled and tasteless. The memes of the facial animations on launch truly doomed this game from the start, and even with that having since been fixed, what's left is a game with an identity crisis, that fails to stand out not only within its own franchise, but really at all.

The first offender is the gameplay. Now, in truth, Andromeda probably has the best core combat mechanics of the entire series, with no restriction on classes and tons of really cool returning and new powers that still combine together amazingly, just like the amazing combat of Mass Effect 3. The improvements to movement are also stellar, allowing for verticality that the previous games avoided entirely. But while Mass Effect 3 is an endlessly replayable game for the combat alone, Andromeda is a boring slog to play through for too long, and that is entirely due to the enemy design being just absolutely bland and boring. Even if you had the best gameplay ever, you'd still not want to be doing it over and over against enemies with no personality or interesting design. Top it off with some rather poor balancing of all the powers, allowing you to craft a pretty reliable combo of abilities that handles every single threat and disincentivizing the swapping of abilities like the game wants, and a horribly grindy crafting system that makes using different weapons horribly unfun to farm for, you end up with gameplay that fails to provide any excitement, challenge, or fun.

For an RPG series like Mass Effect, story and characters are the bedrock on which it stands. Andromeda does manage to have some fun characters, with some of the squadmates being great to spend time with on side missions or in downtime between missions, but they never achieve the heights that the series had before, so even pretty good is not good enough, another unfortunate lense through which this game is viewed. What's worse is the absolute waste of a premise. Travelling to an entirely new galaxy, having to build a society from scratch, all of that is thrown out the window by having already established, and familiar-looking aliens help you do anything, and for the rest, you have magic space robots that can fix all problems. All narrative tension evaporates from this game pretty quickly, and the most interesting parts like the backstory of the other Milky Way Arks, while engaging, are mostly relegated to side content, or backstory. The coup de grace is a main antagonist that is so painfully generic that it manages to be less alien than the galaxy we left behind. The bones of a great story about survival, political intrigue, the divide between alien species, and colonialism, is buried within this game, and it only manages to grab one shovelful of dirt before calling it quits.

Andromeda on its own is passable. You can shoot things and have fun, you can interact with interesting characters on some enjoyable side quests, you can experience gorgeous environments and explore them at your leisure, but it all feels so hollow. This game put Mass Effect on ice, a tragedy unto itself, and despite having played through it twice to complete every achievement, hoping to enjoy it more the second time through, in the end, the more I think about this game, the less favourably I look back on it. Truly a disappointment from such a legendary series.


Just doesn’t hold up to the original mass effect trilogy at all. The choices never felt like they mattered. The new conversation “personality” wheel isn’t as satisfying as the old paragon renegade options.

Ассассинс Крид Одиссея от мира Масс Эффекта.

Полная рецензия: После завершения бравых похождений Капитана Шепарда и окончания величайшей игровой трилогии (харкну в ебало каждому, кто будет не согласен) мне очень хотелось опробовать более современную игрушку из серии, чтобы почувствовать те самые вайбы Масс Эффекта, но уже в более некст ген атмосфере. И я по полной хлебанул порции контентыча от 2017 года и теперь вам расскажу что такое Андромеда и с чем ее едят.

Хоть когда дело касается игр я становлюсь игровиком, но отрицать важностью сюжета и нарративного повествования в этой серии попросту невозможно, поэтому начну с истории. Дело разворачивается спустя сколько-то там лет после событий оригинальных игр в галактике Андромеда, куда между 2 и 3 частью отправилась огромная колония для освоения новой территории, жизни и не только. Далее по сюжету выясняется ещё одна причина, ну вы сами понимаете наверно про что я. Мы - дочь/сын (на выбор) Первопроходца людей, который должен будет вести за собой все исследовательские миссии и принимать тяжелые решения. Выйдя из криостаза, нас сразу отправляют на изучение планеты, которая должна была стать домом для всех людей в новой галактике. Но внезапно всё начинает идти коту под хвост и мы встречаем новую агрессивную расу, которая истребляет все на своем пути. Наш отец умирает и теперь ноша Первопроходца ложится на нас, а вместе с этим и другие проблемы, ведь только наш ковчег смог выйти на связь, а остальные пропали без вести. Придется решать дела со злодеями, искать выживших, урегулировать междоусобные конфликты и налаживать связи с новыми расами в новой галактике.

Вроде как завязка неплохая, да? Но дальше начинается просто клоунский цирк, ведь игра сюжетно становится раком к игроку. Местную расу злодеев обозвали легко и просто - Кетты (Геты, привет), а концепцией они напоминают Коллекционеров/Жнецов, ибо похищают и превращают всех в себе подобных. Главный антагонист игры - нонсенс. Архонт, именно так его зовут, но я бы назвал Ходок, ибо кроме как ходить в отдельных кастсценах и по дискорду говорить нам, что "мы его не поймем" - он больше ничего не может. По ходу истории нам не раскроют ни его мотивы, ни истинные цели и даже не дадут намека на его происхождение. Да что уж там, сразу после его убийства в сцене после титров появляется другой антагонист, который выглядит точно также, но разодет в красную броню, намекая на сиквел, которого никогда не будет.

Помимо расы Кетов, в игре про другую галактику и первооткрывательство есть еще целых ДВЕ разумных расы. Ахуй, да? Первая это Ангара, которые являются сношением Соника и Асоки Тано с очень смешными ногами. Живут как бомжи, а их столица это загородная дача Дмитрия Медведева где-то под Тольятти. Абсолютно бездарны во всем и без помощи нас с угрозой Кеттов бы не справились, тем более внутри них произошел раскол и появились те, кто был против власти (где-то я это уже видел, погодите). Изучать их самих и их культуру абсолютно неинтересно, а дальше по ходу сюжету оказывается, что большая часть Кеттов это те же самые переделанные Ангары, ну ахуй чет. Вторая раса это Реликты, но их представителей в галактике вроде как не осталось, только их сооружения, корабли и роботы. Так скажем, это местные Протеане из 1 части, только здесь нам в конце так нормально и не объяснят кто это, откуда, что им надо было то и тд, всё это оставили на фантомную вторую часть, а тут похуй + похуй.

Помимо этого, конечно же, есть конфликты и у самих колонистов, куда же без этого? Есть базовые мятежники, которые из-за катастрофы с ковчегами решили изменить структуру жизни Нексус (местная Цитадель), но их оттрахали и выгнали куда-то в ебеня. Это ещё ладно, для сеттинга пойдет. НО БЛЯТЬ ЕБУЧИЙ КОНФЛИКТ КРОГАНОВ СПИЗЖЕННЫЙ ОДИН В ОДИН ИЗ ВТОРОЙ ЧАСТИ, ЭТО НАХУЯ БЫЛО СДЕЛАНО БЛЯТЬ В ИГРЕ? Серьезно, решать проблемы Кроганов в 3 раз, в ДРУГОЙ БЛЯДЬ ГАЛАКТИКЕ, ну зачем вы это придумали? Я уже молчу про лорные несостыковки с тем, что например самка Кроганов какото-то хуя полетела в Андромеду, да еще и занимает одну из важных должностей у колонистов. Ее бы ни один клан в здравом уме не отпустил бы, лол.

Что по напарникам? Большая их часть это блеклые копирки персонажей из прошлой части. Ветра копия Гарруса, Драк копия Рекса или Грюнта, Кора копия Эшли или Кайдена + мега тупорылая и раздражает, Лиам копия Джейкоба + кринжовый очень. Единственные норм напарники и обладающие какой-либо оригинальностью это Джаал, потому что он представитель новой расы и с ним завязаны пару интересных сюжетных крючков, и Пиби, которая очень четко попадает в суть атмосферы игры и обладает новым для серии характером, напоминающей больную ОКР, непредсказуемую и капризную девицу, поэтому именно она стала моим любовным интересом и я ее нехило оттарабанил (за САРУ ХАХ).

Из прошлых пунктов вытекает следующая проблема - в игре просто неинтересно слушать персонажей смотреть кастсцены и следить за общей драмой в целом. В довесок к этому местные сценаристы создают такие прямолинейные и никчемные диалоги, где крупицу реально интересной и стоящей информации в них можно сосчитать по пальцам за всю игру. Поэтому в эндгейме я просто по кд прожимал кнопку пробела и безбожно скипал любые интеракции с НПС. Но похвалюсь немного, по началу я реал разговаривал с каждым членом экипажа как раньше и пытался погрузиться, но не получилось и на это в последствие я забил.

Что до ситуации с квестами? Основные квесты можно пробежать очень быстро и не париться ни над чем вообще, ибо здесь всего лишь одна концовка, а ее вариации являются лишь косметическими и влияют лишь на каких-то персонажей, которых вы увидите 3 раза за всю игру. А, ну и выборы в диалогах тут вообще не роляют и даже нет системы кармы, которая спасала и давала больше возможностей для отыгрыша. Главные сайдквесты уже проседают по качеству, ибо в основе своей не предлагают никакой интересной истории или занимательного нарратива. Из самых лучших тут можно разве что отметить квесты на лояльность напарников, квесты по спасению пропавших ковчегов и квест с воспоминаниями отца. Первые два предлагают хотя бы интересные кинематографичные кастсцены и новые локации, а последний представляет из себя самый интересный квест игры в сюжетном плане, правда его проблема заключается в том, что получение памяти отца сделана в виде сбора коллекционок на планетах, на которых нашего отца никогда и не было. Мало того, что геймплейно неинтересно, так еще и сюжетная дырочка какая-то. Все остальное лучше не трогать. Многие из них представляют следующий шаблон: попизди - дождись загрузки взлета - дождись загрузки перелета в систему - дождись загрузки посадки - подойди к челу и попизди - он тебя отправляет тут же обратно - повторите последовательность N-ое число раз. Под конец они просто невыносимо выбешивают и от каждого загрузочного экрана ты начинаешь орать и вырывать волосы. Но самое главное, не трогайте восклицательные знаки на карте, ведь они представляют из себя типичные дейлики в мморпг, а их кол-во не будет заканчиваться. Вообще тут общая проблема того, что они наделали слишком много квестов и пихают их слишком часто и из-за этого происходит перенасыщение. А в совокупности с их качество начинается отторжение.

Кор геймплей здесь, в принципе, хороший. Стрелять динамично, круто и весело. Можно теперь прыгать, делать быстрые отскоки и полностью контролировать местные арены. Эффекты красивые, враги не тупые, главного героя контролировать приятно. Также очень гибкая система прокачки навыков помогает тонко настроить шутерок под свой стиль и даже переключать все это дела прямо между и во время файтов, чтобы быть готовым к любого рода угрозам. Проблемы шутерка состоят в том, что ты не можешь почти никак использовать своих напарников + они не вносят почти никакого дамага, ток в эндгейме, когда ты их уже норм так прокачал, а также в том, что шутерными секциями просто безбожно заваливают и ты медленно, но верно устаешь от такого геймплея. Был квест, где я делал однообразное пиу-пиу на одной и той же арене с несколькими волнами примерно 40 минут и мне уже хотелось пойти спать, но увы впереди была ещё половина игры. Еще добавьте сюда то, что диалоги и моменты на корабле должны служить расслаблением между шутерком, но ты их безбожно скипаешь и с каждым следующим часом перерывов между пострелушками становится меньше.

Еще изрядно выбесил местный менеджмент инвентаря в целом. В игру вернули проблему 1 части с кучей ненужного оружия, но сделали еще хуже, ведь теперь тут по 10-12 пушек одной категории и у каждой есть по 5 апгрейдов. И ты просто заебешься все сравнивать и проверять в погоне за большими циферками. А эти папки в папках... Кайфецкий. Ну и местная система крафта это очень интересное занятие, которым занимались конечно же все (нет).

Местный опенворлд на планетах представляет собой абсолютно пустое зрелище и поеботу в виде задрачивания ресурсов, вышек и разного рода аванпостов как в Одиссее. Передвигаешься здесь по местному Мако, которым управлять чутка приятнее, но вряд ли вы захотите ездить тут. Есть планета, где Мако использовать нельзя и по всей планете ходишь пешком, а она вся в целом выглядит как фиолетовое говно и хуй понять куда и когда надо идти (еще и местная карта не особо помогает). Есть одна планета, передвижение на которой на Мако в целом невозможно из-за уебского лвл-дизайна гор, поэтому все побочные квесты на ней я немедленно же скипнул. Единственный плюс - очень красиво, но красивые именно пейзажи и дальние планы. Кататься по песчаным дюнам или по снежной долине моментами кайфово и прекрасно. Фростбайт в этом плане знает свое дело. Но апогей тупорылого лвл-дизайна происходит на локациях Реликтов. Однообразные, серо-зеленые коробки, которые ты увидишь раз 20 за игру точно, и в которой будет происходить финальная миссия. Эти одинаковые коридоры сведут вас с ума уже в середине игры, вы будете молить об остановке квестов, связанных с ними. Самые смешной прикол произошел на местном Татуине, где лежит огромный рухнувший корабль Реликтов. Выглядит и звучит прикольно, монстроузно и эпично, НО знаете что внутри этого корабля? Ахахахахахахахах, ну вот вы поняли. БЛЯЯЯЯТЬ а еще тот кто придумал СУДОКУ в виде мини-игры для взлома просто сумасшедший. Сиди тыкай минуту эту хуйню, и это дай бог если ты до этого играл в судоку, а если нет, то еще разбирайся как это все решать.

Ну и конечно же в игре до сих пор кучу багов анимации, физики, карты (иногда пропадали значки куда идти), визуальные огрехи, были вылеты и лаги, и куча-куча всего такого. Ситуация здесь намного хуже даже, чем в Юнити или Киберпанке, отдельное внимание стоит сказать об ужасающей анимации лиц, которая всегда кидала меня в смех. Поэтому я сказал, что игра красивая только когда речь идет о пейзажах, ведь если в картинку попадает гуманойд, то все, сразу КАЛ.

По итогу, я поиграл в одну из худших игр в истории, тут есть проблемы во всем, но, как и с Одиссей, есть и небольшие, малозаметные плюсы, из-за чего игра не становится апогеем дерьма. Видна куча потенциала, но все безбожно слито, увы.

10/10 gave us a romanceable female turian

for real though, I played this game after they patched out most of the bugs n stuff but overall I think everyone gave this game way too much shit

It's a middling experience at worst with really fun moments of gameplay underneath a story that tries its best

No se compara con la trilogía de Mass Effect original, por eso lo tratan mal. Pero por sí solo es buen juego, se ve bien y el gameplay es entretenido