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in the past


Pretty good, played thanks to the newest translation by Fothsid (August 2022), while it is a bit difficult at the start once you get a nice set of demons plus a few levels you can coast by so long as you don't lose focus, also pretty fun to navigate in the overworld and mazes, just don't mash through the NPC's dialog and you won't even need a guide.

Also, you have plenty of resources you should be using, if you go through the whole game without using a Sealing Bell/Estoma, Core Shields or Traport/Traesto you can only blame yourself for your bad time

I really, really enjoyed my time with this game. I got annoyed at the occasional boss sure, but the combat itself was fun, the atmosphere was incredible and the soundtrack still holds up. It's also just cool to look back and see how this series started

This review contains spoilers

Smt 1 é de fato interessante, o começo dele teve uma pegada muito de mistério, e foi muito legal poder ver o mundo antes do Grande Cataclismo que ocorre na história. Nos outros jogos que joguei até então, o mundo antes do evento Catastrófico que quase todo SMT apresenta, é apenas uma introdução bem curta, ( em smt 3 por exemplo tokyo acaba em minutos de jogo quase ) aqui eu senti que é um pouco mais longa oque foi legal de ver e olha que esse foi o 1º Shin Megami Tensei então ponto pra ele.

Os personagens são interessantes, os dois aliados do prota que com o passar da história passam a assumir os seus alinhamentos e a historinha de cada um deles é legal de se ver, ( spoiler ambos são gente boa, mas o law hero ganha, só pelo fato do cara se sacrificar por você. Como que alguém vai ser mais gente fina que esse cara? This is The MAN!! )

Os Únicos personagens que eu me desapontei um pouco foi com a Yuriko e com a Heroína

A Yuriko eu tinha muito interesse nela, tanto pelo visual que o Kaneko fez dela na versão de PS1 que pqp é linda demais, e também pelo papel que ela fez em SMT IV que foi uma das melhores personagens daquele jogo mas o que me decepcionou foi que o ponto principal é de que ela desejava ficar com o protagonista desde sempre, e ficou com ciúmes várias vezes por conta da Heroína, daí ela sequestra a mesma, manipula o chaos hero pra depois dar um fora nele porque ela sempre quis o protagonista. Sinceramente não esperava isso da personagem, claro q eu entendo que a lore combina pois se liga o paralelo de que o nosso Protagonista é a reencarnação de Adão a Heroína a de Eva e a Yuriko sendo Lilith faz sentido ela ter este ciúmes, mas é apenas isso e nada além, eu gostaria muito que ela tivesse mais envolvimento com o Lúcifer, com o mundo, e que tivesse uma background aprofundado mas não teve :/
A outra seria a Heroína por si próprio, ela não passou a empatia da personagem aliada do prota, e em nenhum momento ela não me impactou além do fato dela ser uma ÓTIMA PARTY MEMBER mas na lore foi bem esquecível mesmo ela participando bastante da jornada.

O jogo infelizmente é bem lento e datado, mas da para jogar óbvio, o único detalhe que me incomodou neste jogo mesmo foi o encounter-rate dos inimigos que pqp, literamente você anda um passo e entra numa batalha, vence e dá dois passos ou apenas um e se depara com outro, e com vários inimigos ainda..... Eu achando que Digital Devil Saga era duro as vezes só que aqui o bagulho é assim do começo ao fim meu deus.... dica, tenha alguém com a Skill Estoma, isso poupa seu tempo, pena que só fiquei sabendo desta skill depois que zerei :(
E também é fácil de se confundir aonde você tem que ir ou do que você tem que fazer, nesses casos eu lia duas linhas de algum guia para saber o que eu tinha q fazer e depois voltava a jogar normalmente e recomendo fazer o mesmo se você se encontrar na mesma situação. E pode ficar tranquilo que o jogo tem mapa.
As dungeons cara me fizeram perder um tempo horrível, eu sou um cara que gosta de explorar todos os cantos para ter um mapa completo já que pode não parecer mas muitas dungeons deste jogo são até que bem longas, mas lembra do detalhe dos encounters rates que eu falei?? Então né, isso com o tempo só irrita e pqp como é um processo maçante e chato, claro que isso foi ocorrido por minha causa mas vamos concordar..... Quem é que gosta de explorar uma dungeon com o mapa Incompleto??? Se você chegou agora em SMT e acha que Eridanus é uma dungeon chata e longa, rapaz se prepare kkk. Se for pra citar as dungeons legais com eventos e boss fights para se encontrar, eu diria: Roppongi com a Alice, A catedral e Ikebukuro. Estas foram as mais legais pelo menos pra mim.

A trilha é ok, teve algumas músicas que eu gostei, mas o resto é mediano pra mim. A versão de snes conseguiu até apresentar faixas que eu gostei mais.
Pô mais e a dificuldade do jogo?? Fácil-OQUE??? sim kkkk, cara nada melhor do que ter a Santíssima Trindade ( Zionga para dar o efeito de choque, Bind pra selar o puto de se movimentar e os buffs é claro ) irmão se o boss não for imune a raio, só abuse que você vai literalmente moer o cara na porrada sem dar-lhe uma chance de revidar kkkkk Lembre-se que o ínimigo pode fazer o mesmo com você então cuidado, outro lance neste jogo que neste caso dificulta mais, é que os efeitos colaterais como Paralyze, sleep, charmed e etc. Parecem serem mais fáceis de te pegar, já me frustei um pouquinho com inimigo sacana que spama skill de efeito negativo em mim e rapaz que ódio. Mudo também já me fodeu algumas vezes no jogo mas ok. Então eu diria que a dificuldade que se encontra neste jogo, está mais em explorar as dungeons, juntar dinheiro que é gasto facilmente, principalmente se você for no culto errado se curar faça isso e veja o seu dinheiro sumir, na catedral das sombras não se tem Compendium então já sabe, lide com isso. E também com a mecânica de alinhamentos que o jogos segue arrisca te limitando bastante, exemplo se você for chaos e quiser recrutar um demônio law esquece , não vai dar certo.... "A mais e se eu fundir um demônio de law??? ele já vai estar na minha party mesmo" parabéns, você vai adquirir um demônio na sua party que você não vai poder evocar em batalha otário kkkk. Como eu disse, este jogo te restringe muito com o alinhamento então tome cuidado, se quiser não se preocupar com isso e poder evocar/recrutar todos os demônios ai você vai de rota neutra :]
As boss-fights do jogo são legais e algumas são bem esquecíveis, se for pra citar as que eu gostei pode colocar ai todos os bosses da Catedral, Nebiros, Belial, Thor, Gouto e Beelzebub
Os finais do jogo são ok, 3 finais representando cada alinhamento nada mais nada menos, eu achei eles bem básicos mas da para entender porque é o 1º SMT então ele não perde quanto a isso.

Enfim acho que só tenho isso para dizer do jogo, eu me surpreendi que apesar da lentidão do jogo, ele conseguiu me prender e deixar viciado para zerar ele não sei como no começo foi devagar, mas depois eu comecei a jogar ele por uma boa quantidade de horas, estava com muito receio de dropar ele por ser datado mas não foi o caso então Parabéns SMT ( acho que depois de Soul Hackers 1 estou preparado para Smt's antigos kkk )
Estou satisfeito em conhecer como começou a franquia SMT e pretendo jogar agora o 2 e sim eu vou jogar os Megami Tensei, Nakajima me aguarde.

Really a product of its time, but also very charming. It does have its flaws of course, but every first in series' has. Music was really good, although there's only a few tracks. Encounter rate was really the most annoying thing. Hard to recommend to everyone since I know that people that are accustomed to modern games will probably not really like it, but one can always try and see, be it for the history then.

Jogo mesmo datado, me surpreendeu muito no quesito de escrita, não esperava que ia curtir tanto esse título, minhas críticas estão mais relacionados a exploração das dungeons, chega ao nível às vezes de insuportável, muito fácil de se perder, e os comandos não são nada dinâmicos, eu já cheguei a quase desistir por conta disso. Mesmo assim minha nota alta do jogo ainda é mais relacionada a como o jogo desenrola, esse jogo foi muito melhor do que eu esperava.


Old Game, hellish but beautiful

Para ser el primero es bastante bueno.

I enjoyed this game quite a bit, it's a lot more of a simple straightforward dungeon crawl. The only real issue I have with the game is the fact that demon negotiation is wildly inconsistent and often can feel like a massive waste of time. Also I wish there was a way to back out of auto combat after you choose it. Once you select it it will keep you locked in to it until the battle ends one way or the other.

Game aged surprisingly well, even better than the first Persona game I would argue, even if the last dungeon made me want to kill myself a little bit.

Wow I did not realize there was an English translation version of this. The semi-polygonal dungeon view marks such an improvement for navigation. The definitive version of one of the most important games ever made.

stunlock 90% of the game with zio skills with good vibes AND a map you can bring up with the press of a button (mappa still exists though)

I loved my time with this game.

It's grindy, it's repetitive, it's confusing, it's really simple, and STUPIDLY easy.

But god, that atmosphere, that story.

It's an oddly comfy game.

This holds up surprisingly well, and fits right in with the stories and themes of the other Shin Megami Tensei's. While it may be a bit dated when it comes to combat and art design, the sound track and story are still great even now. If you want to give the game a try, I suggest using the newly released PSX patch (the version I played), due to it's enhanced music and better overworld.

SMT 1's remaster for the PSX is alright. The atmosphere for the first 1/4 or so of the game is great. The soundtrack is catchy and has some of the series' best tracks. This game was the proper debut for SMT's alignment system. The story is decent, but the characters are uninteresting. Combat is okay but highly exploitable. Graphically it's okay. It's on the shorter side like Soul Hackers, about 25 hours long. Overall not a bad start to the series, but I would only suggest this game if you are interested in seeing how the SMT series began.

2.5| Eu entendo a ideia de ser uma reinvenção da franquia e pipipipopopo, mas vai tomar no cu nem um remaster do jogo conseguiu impedir ele de ficar datado
pra época em que foi lançado podia até fazer sentido. Hoje, cheira a cu. Não aguentei

The themes, characters, atmosphere, and music are all there but first person dungeon crawlers (especially old ones) are to me at least one of the worst genres of game

I played the PS1 version, so I'm doing this review based on that version, this game is definitely better than I expected, although it's still dated in some aspects, the gameplay is a bit broken but fun, the bosses are cool, hiring demons is simple and very easy, which I liked, and the story is very good, the law, chaos and neutral routes are very well divided and well done, it is very easy to take the route you want if you are watching a guide, now the negative points are that some dungeons are horrible, especially the last one, and random encounters have the capacity to be extremely annoying depending on your luck, I recommend using the estoma skill, which makes demons weaker than you not appear. Anyway, definitely a product of your time, if you're a fan of the franchise like me it's worth giving it a shot.

Eh, not really gonna lie, it did not really have my full attention at times, kind of mind numbing and so lost focus at a couple areas. Don't have much to say which is rare, but not a good game. Capturing demons is a chore and was kind of annoyed I got locked into the chaos route but that's whatever, onto SMT 2

The stones of foundation of the series's themes as a whole. Getting into the inspirations of this game makes it all the more obvious that this was a very engaged story. Unfortunately, it is mechanically a very dated game, as well as visually, and this drags down the potential it has. A remake would no doubt make it a timeless work of art.

I played Nocturne and Digital Devil Saga games. And i played all Persona games(Except Eternal Punishment). I like this series and i was curios for first game. I was expecting a boring game. Or rather, I was expecting a slow-paced and very outdated game. But surprisingly the game is still fun. Because the battles are very fast, unless you are in the open world, the battle screen does not enter at the moment of encounter with the loading screen. You fight directly and it ends very quickly. There are many factors that make the game practical, and I know that the Playstation 1 version also contributes to this, so I am giving my score based on this version (I also played it a little on SNES).

This review contains spoilers

What I enjoyed:
•The game was really impressive for something that was made 30 years ago. The PSX version was also superb with its updated graphics and music, as well as the Quality of Life additions.
•The game did a great job developing its atmosphere. From the fallout at the start of the game, to Girl’s Mind, to Flooded Tokyo, each major area was able to envoke a feel in me.
•Seeing where Shin Megami Tensei began was truly an interesting experience. All the demons, all the references, all the themes, all the melodies that would return in future games.
•It really felt like your decisions and actions had weight, far more than they do in Persona games. The Law and Chaos factions both had clear goals in mind, and you really had to do some thinking when faced with a dilemma. I went neutral, but my only non-neutral decision was aiding Yama in Ikebukuro, something I really had to decide whether I wanted to do it or not.
•In general, the game was very lore rich and thought provoking.

What could’ve been better:
•The gameplay was a little rudimentary. Out of the first-person MegaTen games, it probably had the weakest dungeons. Some of them were too long, some of them had mechanics that hampered enjoyment and some were just bland. I also didn’t like the easiness of combat or the lack of skill inheritance.
•Asura and Michael were quite underwhelming final bosses, I feel. It was nice to see them have a prominent role, but I don’t know if they work as the final embodiments of Chaos and Law that the game offers.

YOU BETTER ENJOY THOSE IDENTICAL PSX CORRIDORS YOU LITTLE B-

Probably the best version of SMT1, navigation is made slightly more tolerable due to actual 3d render of the GODDAMN CORRIDORS (instead of the pretend 3d of the snes), moving sideways and a quick map buttons were also added which are godsends for this game.

Besides that it's SMT1 with some better sprites, backgrounds and some bugfixes & correcter oversights I believe. It's outdated no way around that, but it has charm to attract curious SMT fans like myself.

I finished this game in 37 hours (Law Path). The game is good, but i gotta admit that the last dungeon is horrible. I can see redeemable qualities in this game.

Very good if played with a guide and some directions, especially for building the party. I will keep with it one day, but from what I played it was nice.

Went into this expecting it to be hella jank and not very good due to being THE FIRST ONE. However it's actually a pretty good game with a banging soundtrack and incredible post-apocalyptic atmosphere.


I'm glad I played this game, where the series all started. Looking back though it wasn't all that special. The atmosphere was cool as always along with the soundtrack being good. The game had some fun characters. The dungeons were mostly lackluster mazes that didn't do a whole for me however, and that is pretty much all the gameplay of this game as the battles are really easy. Bosses can be just be hit with bufu or zio spells and can't do a thing. Random encounters were mostly a pushover after the first area, and even the final bosses. Granted I had the best equipment, but i still should not be able to comfortably use auto in the games final battles and easily come out on top. To top it off all the endings were pretty boring too. I'm glad this game paved way for all the games we got, but it isn't that special looking back.