Reviews from

in the past


A solid addition to the Star Solider series and as good as Super Star Solider with nice, fast gameplay.

Pretty nice looking vertically scrolling shoot-em-up with a killer soundtrack. Seven levels topped off with interesting, multiform bosses. Power ups are the gimmick this time around, with the ability to collect up to three different types and then fire them at enemies, or keep them as a secondary satellite ship that gives you a few more bullets.

Status: 1,874,800 points. Beaten on Hard

O PC Engine é recheado de STGs dos mais variados, com alguns títulos mais reconhecidos e aclamados que outros.

Nesse meu ato de desbravar toda a biblioteca de um console como o TurboGrafx-16, é perceptível que a Hudson Soft (em parceria com a NEC, criadora do console em primeiro lugar) sustentou MUITO do gênero.

Comparar Soldier Blade com seus antecessores de releases anuais, essas sendo respectivamente, Super Star Soldier e Final Soldier, é notável a evolução e o aperfeiçoamento na fórmula.

Enquanto Super Star Soldier, embora muito bom, é lento e sem muitos powerups, Soldier Blade é muito mais rápido (já no primeiro stage), possui mais powerups, a mecânica de nave acoplada é melhor (e tem diferenças baseadas no powerup/coloração) e a forma como você pode acelerar o movimento base da nave é melhor e mais útil neste título.

O visual não mudou muito, entretanto, esteticamente é mais agradável aos olhos e o design de inimigos e bosses está bem superior, ainda mais detalhado e bem animado.

O único contra é definitivamente a OST. O título tem uma boa OST e uma boa coletânea de SFX (especialmente o tiro em raios de três direções e os efeitos de explosão/colisão) mas, quando comparado a OST de Final Soldier deixa a desejar um pouco - é esquecível.

A curva de dificuldade também foi ajustada. Enquanto nos anteriores era bastante acessível (o que não é um problema, claro) aqui é um pouquinho mais complicado (justamente por mais complexidade) e logo após alguns stages pode acabar rolando um game-over ocasional.

Na época, a NEC e a Hudson Soft em conjunto estavam trabalhando ao máximo para apoiar o PC Engine trazendo grandes títulos First Party (especialmente que fariam sucesso no público nipônico, afinal, sabiam que o console era relativamente fraco no Ocidente e, nessa época 1990~1993 o Sega Genesis e o Super Nintendo estavam amassando qualquer concorrência) enquanto mantinham seus Third Party em outros sistemas de vídeo-game contemporâneos, e funcionou! Até o momento, grande parte do catálogo deles que joguei no PC Engine é extremamente sólido, não me encontrei com nem um jogo realmente ruim deles.

Enfim, um bom shoot'em up para os padrões da época e do console, com uma trilha sonora frenética, gameplay responsiva e visual crocante.

Still not super experienced with shmups, personally, but I had a good time beating this one. Good music, nice overall presentation, plus fun weapons/weapon upgrade system, and intense shooting action.

The last boss is complete bullshit but 4 hours of my friend Serah believing in me made me overcome it.


After a bunch of 5 or 6 out of 10 games, this is the first shmup I've played that made me go "damn this is cool".

I will be forever spoiled by the power up mechanics here. You can get 3 levels for each type of beam, and each level gives you one extra hit. This made me realize that I'm not a fan of the "die in one hit" approach, standard for the genre. Just having unlimited continues is already fairly progressive tbh.

In true late 80s/ early 90s though, the final stage is an obnoxious difficulty spike. I managed to beat it legit however, no rewinds, though I had to use a specific strategy. Hint, your "bombs" are your best friend.

I just know I'll forever be chasing this high in other shmups, never to find it again.

Not the greatest shmup ever, but a good entry-level one with solid presentation and at least one idea that I quite liked.

You carry three powerups at a time and can spend them for powered attacks instead of having traditional bombs.

I'm not going to lie. I love this game.

This was, by and large, one of my favorite games back when I was young, and is still a game that holds a tender spot in my darkened heart.

The speed, the ferocity, the sheer numbers of wave after wave of space invaders, the power-ups, the music, the absolutely amazing visuals and sprit-work! Everything about this game in my eyes was fine-tuned to shmup perfection, and I've yet to play one that tops it for me.

I could re-play this silly space-plane game any time, and still have a great time. I may have taken more of a liking to extreme action games and RPGs as I grew older, but this shooter will always remind me of my roots as a gamer.

Hear the soundtrack, play the game. You deserve it.