Reviews from

in the past


Still playing through this one but it's soooo good, it's so fucking good.

Its level design feels really sensible and modern for its time, you can see a clear line between Thief and games like Dishonored and Deus Ex. Like all the levels really are just a hub. The rules of sneaking are made clear, you are given your tools, go nuts figure it out. Older games that are able to pull off this open design feel soooo fuckin good dude.

The use of sound, movement, and shadows feel soooo fuckin good for a sneaking game, when so many stealth games feel like a simpler "line of sight" game. Like if I'm in a complete shadow, sure as sugar, I'm not getting seen, that's sooo good.

The fact that the only difference between the difficulties is more objectives is also really excellent. How do you make a game that has these base systems set in stone more challenging? Force the player to engage with those systems in the level more. Make them look for more loot by engaging in the level more, pay more attention to notes, take routes they wouldn't have taken if they didn't need to.

It rocks, I feel a sincere appreciation for cornerstone games like these.

Gelmiş geçmiş en iyi immersive sim'lerden birisi. Adeta bir hırsızlık simülatörü. Basit bir hırsızlıkla başlayan yolculuğun ezoterik bir maceraya böylesi güzel dönüşebildiği nadide bir oyun. Zamansız bir başyapıt.

why are there zombies in this game

"O melhor jogo de stealth de todos!"
Enquanto isso o melhor jogo de stealth: Matando uns zumbis com uns golpe de espada que deixariam Zezinho Pitoco parecendo o Alexandre O Grande da espadada.
Brincadeiras da parte, acho esse um dos jogos mais superestimados que eu já vi na minha vida, é quase nível Homem Aranha Sem Volta para Casa, exceto que ao menos as qualidades são daqui mesmo e não foram roubadas do Sam Raimi e do Marc Webb (ou nesse caso do Warren Spector né, e depois ainda têm a pachorra de falar que ULTRAKILL e Pizza Tower são superestimados.

Está bem mas falando sério agora, a gameplay por si só é muito boa, possivelmente uma das melhores de qualquer jogo de stealth (pelo menos a gameplay BASE no PAPEL, coloque muita ênfase nesse gameplay BASE no PAPEL), o sistema de stealth em si provavelmente é o melhor que eu já vi em um jogo até hoje, usando TOTALMENTE do audiovisual para mostrar o quão escondido você está dos inimigos, e as fases (pelo menos as que são de stealth e não um boçal igual boa parte das fases são como falarei logo logo) usam muito bem desse sistema, apesar de as vezes poder ser um pouco frustrante, ainda mais no Expert onde os inimigos te matam em pouquíssimos golpes, mas nada disso tiraria a satisfação de se esconder num lugar escuro e nenhum guarda te ver no escuro, isso ou sair roubando tudo o que vê pela frente e sair com dinheiro suficiente e torrar tudo em instantes, nesse(s) quesito o stealth é (quase) impecável, e muito bom também o arsenal que reforça muito bem como o Garrett é apenas um bandido de rua e não um assassino de elite ou um espião cheio de melhorias tecnológicas igual o Corvo ou JC Denton em Dishonored e Deus Ex respectivamente, não me entenda errado, você pode até derrotar um guarda ou dois com sucesso na espadada, porém com mais guardas você está ferrado, fora que no Expert em algumas vezes você é punido por matar guardas, então poucos itens são focados em matar, e quando são, tipo a flecha de fogo ou a mina explosiva, geralmente são usados para matar ZUMBIS E OUTRAS CRIATURAS SOBRENATURAIS (você vai entender o por quê de estar tudo maiúsculo logo logo), e alguns itens do arsenal são divertidos pra cacete de se usar tipo a flecha de gás e a flecha de corda, e esse último é facilmente o meu item favorito do arsenal dele, podendo até mesmo atravessar áreas que normalmente seriam complicados ou até impossíveis de se atravessar muito mais fáceis ou acessíveis, e é claro não posso esquecer das gazuas mais legais de se usar que já vi em qualquer jogo que joguei até hoje, ah e também tem um dos sistemas de dificuldade de jogo mais interessantes que já vi em um jogo, onde normalmente só aumentaria o dano e a vida dos inimigos, aqui aumenta a quantidade de objetivos, assim como a quantidade de dinheiro necessária para terminar a fase (e se a fase não tiver nem isso e nem o objetivo de fugir do local, ele adiciona essas duas), e ainda tem algumas bem interessantes tipo resgatar alguém importante da Cragscleft Prison além do Cutty (nesse caso Basso). Enfim, eu falei tudo isso e agora você me pergunta o por quê de eu ter dado uma nota tão baixa para esse jogo aqui, enfim, eu falei do quão boa a gameplay principal do jogo é, mas eu não falei das fases, a seleção de fases aqui é uma das coisas mais sem noção que eu já vi em qualquer jogo de stealth aqui, esse jogo tem genuinamente algumas das PIORES FASES QUE EU JÁ VI EM QUALQUER JOGO EXISTENTE NA SOCIEDADE IMBECIL DE QUASE 8 BILHÕES DE PESSOAS NO MUNDO, dá vontade de querer mandar esse povo que deixou essas fases num jogo de stealth pra cadeia (e de praxe manda o RK Play junto kkkkk), pra não ser injusto aqui algumas fases são realmente muito, mas MUITO BOAS, tipo Lord Bafford's Manor (um pouco fácil demais mas uma ótima introdução para o jogo), Assassins e The Sword (uma fase tão boa que tem até uma parte dessa fase no Dusk, ah e falando em Dusk isso é foreshadowing para o que está por vir), mas também tem algumas das piores fases de qualquer jogo existente, tipo Lost City e Return of The Cathedral, duas fases TÃO MAS TÃO RUINS QUE QUASE DÃO ATAQUE CARDÍACO, e essas duas fases são uma bagunça, extremamente confusos de explorar e PIOR, cheio de inimigos sobrenaturais onde é quase impossível fazer stealth sem ser pego, tanto que não tem quase nenhum lugar para ficar escondido no Return to The Cathedral, SIM, a melhor parte do jogo não está presente nessa fase, você é obrigado a sair no soco com uns guardas ZUMBIS (ou seja, não morrem com ESPADADA) que atacam mais rápido que o The Flash e que falando nisso, nem adianta usar flash bomb neles, só correr até um elevador, mas outras fases também não ficam muito atrás não tipo Bonehoard e Thieves Guild (essa última é uma fase de stealth horrível com um dos layout de mapa mais confusos que já vi, é inacreditável como conseguiram cagar uma fase de STEALTH que veio um ano depois do lançamento do jogo original, no caso Gold é um relançamento com 3 fases novas, essa, Mage Towers e Song of The Caverns), e o pior é que esse povo que fala que esse jogo é o melhor jogo de stealth de todos deve usar LSD e cocaína porque muitas fases nem SEQUER são de stealth e ao invés disso você mata uns zumbi tosco lá que só morrem com água benta e bomba, algumas fases nem vergonha de terem feito eles um perigo tiveram já que tu pode andar do lado deles e não tomar dano, e são tantas que quando vem UMA fase de stealth tu sente um alívio de que passou aquela tosqueira, e falando nisso o ritmo do jogo é péssimo, as vezes tu tá numa fase de stealth e a próxima é fase tosca de matar zumbi, as vezes DUAS EM SEQUÊNCIA, e o pior é que algumas fases ficam deploráveis em dificuldades mais altas tipo Haunted Cathedral, Thieves Guild e as duas fases que citei antes (Lost City e Return to The Cathedral), recomendo jogar só no Normal, ou se tiver mais no momento jogar no Hard, pelo amor de deus não faça que nem o povo recomenda fazer e jogar no Expert, você vai querer (CENSURADO) de tanta raiva, ao menos no Normal você não tem uma quantidade tão absurda de objetivos. Mas em suma só para não ficar mais revoltado, o jogo tem uma gameplay incrível arrastada pelas fases terríveis do jogo, e as fases terríveis desmotivam quase completamente de continuar o resto do jogo, se não fosse pelas fases horríveis e só tivesse as fases de stealth (tira também a Thieves Guild, ninguém merece jogar isso também), seria facilmente um 9.5 ou até um 10, mas as fases horríveis dão vontade de dropar o jogo de tão ruins e são muito mais abundantes se comparado as melhores fases.

A história por si só pode não ser incrível, mas o worldbuilding é muito bom, ainda mais dos Hammerites, e sem contar duas coisas, primeiro que o Garrett é um protagonista muito legal, ele age cínico e egocêntrico pra caralho e eu adoro isso, já que ele age como se ele fosse o melhor de todos, só que como falei antes na gameplay um guarda derrota ele facilmente, e segundamente as cutscenes são bem daora, uma pena que elas não apareceram em momento nenhum na gameplay.

Mas é claro que não posso terminar a review sem citar os visuais e a trilha sonora, primeiro os visuais que sim, visualmente os modelos 3D dos NPCs são datados pra cacete, mas eu adoro a mistura de Steampunk com fantasia medieval, ainda mais com os Hammerites que são tipo a Brotherhood of Steel do Fallout só que 50/50 medieval e steampunk, quanto a trilha sonora não tem muita música, mas as músicas são legais, porém o que carrega de verdade é o sound design, o sound design é sensacional, as vezes deixa o jogo mais assustador do que muito jogo de terror aí, até mais que System Shock 2 (que ironicamente também usa a Dark Engine), e o jeito que ele é usado na gameplay também é muito foda, tudo isso culmina em um jogo altamente atmosférico.

Enfim, sinto muito se soei como um psicopata nessa review, mas pra mim esse jogo é complicado de falar sobre, porque ao mesmo tempo que ele tem uma ótima gameplay, as fases quebram muito a gameplay principal, pra mim só não dou nota mais baixa por causa disso e dos visuais e sound design do jogo, e sinceramente esse povo superestima esse jogo para um caralho como se fosse o melhor jogo de todos, sendo que muitas fases nem são de stealth, e o que encontrei foi um dos jogos mais indecisos que não sabe se decidir entre nada, ele não sabe decidir se vai ser um jogo de stealth ou um dungeon crawler a la Ultima Underworld (depois um tempo pesquisando eu descobri que antes o jogo era para ser um dungeon crawler como Ultima Underworld mesmo, só que de última hora fizeram dele um jogo de stealth, o que explica o tanto de fases de matar zumbi, mas não justifica o level design horrível do jogo), eu acho que o pessoal julga o jogo mais pela nostalgia e por apenas seus conceitos do que pelo produto inteiro em si, é tipo o povo que fala que digamos, Maid Dragon é horrível só por causa do Ecchi ou o povo que fala que PvZ2 é horrível só por causa das microtransações (não que esse povo esteja necessariamente errado ou alguma coisa, longe disso), e depois de desistir do jogo por causa do quão ruim a Return to The Cathedral era (e também ouvi falar que as três fases finais são horríveis de qualquer forma então né), só recomendo jogar isso se for para jogar o resto da trilogia ou por curiosidade, eu odiei boa parte do meu tempo com esse jogo, mas não consigo negar que o que ele faz bem ele faz bem pra cacete, então por isso...

6.5/10 (Admito que peguei pesado demais com esse jogo antes, ah e eu vi a intro e ela é foda demais.)

I don't know what the devs were thinking inserting levels where you don't sneak in the game otherwise all about sneaking, where sneaking is the most fun part of it. One of them even houses multiple fetch quests which made me groan out loud because of how boring and repetitive it is.
The final stretch due to some strange decision is entirely combat focused with sneaking heavily discouraged. It's not terrible, just again, why deny the game the thing it's the best at?
And yes, Thieves' Guild is that bad. Just skip it, it's not worth it, and if you still decide to beat it despite all warnings like I did, you won't gain anything, not even any story. Just extra hatred for the world. Use a cheat code.
I hope the sequel's better, but it's still overall a decent game which is still very much worth playing today.


my favorite game of all time.

theres so much to say about thief

Thief is a really interesting game, and it's safe to say that without it, the entire stealth genre would look incredibly different than it does now. Really, the biggest problem this game faces is when it was made, it is not nice to look at, and not in a particularly charming way: assets are constantly reused and in many levels it's hard to tell if you're going in circles because of the same textures being used on very similar hallway layouts. There are also definitely some stages that are just inferior to others, whether it be limiting player agency or just general traversal of a location. However, when this game shines, it really is one of the best 3d stealth games ever made; and it shines a lot more often than it doesn't.

Le level design a son génie et après quelques heures un peu pénibles au début le jeu devient vraiment un plaisir, malheureusement pas longtemps après la qualité moyenne des niveaux baisse en flèche (pour moi en tout cas). Le triomphe du jeu c'est clairement les systèmes physiques (son/lumière) et l'ambiance, parceque à ma connaissance tout le reste a été répliqué et dépassé après. Ça a un intérêt historique et quelques niveaux sont exceptionnels mais pas sur que je recommande de tout faire

Looking Glass nailed their first attempt at a stealth game, almost entirely defining what this genre is suppose to be. Such a inspired setting of a steampunk, medieviel film noir world. Steven Russels iconic voice is just the cherry on top. And I know everyone complains about the dungeon crawling mission, Thieves Guild etc but I actually like them alot. What can suck my nuts is Return to the Cathedral and Escape. Two bad levels back to back that make me almost quit the game on every replay.

alexa play Thief WITH LYRICS - Brentalfloss please

Slightly expanded version of Thief: The Dark Project with three whole new story missions and one blooper reel mission. Still contains the entire game, and Song of the Caverns along with the Blooper Reel are fun additions. Song of the Caverns is probably one of my favourite Thief levels, to be honest, so inventive and atmospheric and definitely an inspired choice to set a Thief level in [REDACTED]. Mages' Tower is pretty good although it does become inevitably linear towards the end, and Thieves' Guild is uh... sort of map where it seemed way better in concept but in execution just becomes needlessly convoluted. CTRL+Alt+SHIFT+END is your friend if you don't want to play certain missions.

Also uh, the Blooper Reel. This can be accessed by opening up the USER.CFG file as a text document and adding "starting_mission 16" onto it, then start a new game. Is pretty interesting, sort of is a showcase of various bugs that happened during development and people messing around with the game engine etc. Has the feel of a shitpost Doom WAD.

opening DromEd on the cusp of a acetaminophen overdose and having tons of fun

Dated in some aspects, but still a phenomenal game

I just got around to posting up all the clips and streams I did of this and I really enjoyed it. The patch I found online to update it's visuals made this a lot more fun, especially as the old scaling for it is far smaller than more modern monitors.

My First Stream

We begin by learning about Garret's history and how he gained his legendarily stealthy skills. As a homeless child he saw a man that no one else appeared to notice and attempted to pinch his pocket, but the man caught him and stated how impressed that he was that this boy could see a seeker, especially one who is trying to remain unseen. He didn't know what this meant and begged to be let go, but was offered a chance to gain better skills by working with the keepers. They gave him board, educated him and gave him the teachings needed for one to avoid detection by hiding in the shadows and using weapons to distract and deceive.

Starting out, you are a lone thief who is using his skills to not only pay for a roof over his head, but to live comfortably. Sadly, thievery is never looked up as honest work and the holy order of the Hammerites cause a constant pain in your side. Not only that, but you are not the only thief in the city with both tyrannical lords, two-faced guilds and monstrous creatures getting in your way!

Unknown to Garret though, the keepers knew this would happen and continue to observe him as he goes on a journey that will soon make him a secret Savior of mankind.

The above are spoiler-free bits of the story I can give. This is an amazing game with a really fun system with the stealth. Even though I usually dislike this genre, however the saving system in this game along with the story had me hooked. Plus I have quite the klepto behaviour in games like any RPG where you can collect all kinds of items. Regardless of if they're weapons, items or completely miscellaneous stuff that you will never have a use for! So this game was surprisingly addicting, especially as not all treasure is out in the open and often hiding in plain-sight, behind a secret wall, in a chest or hanging from someone's waist.

I also enjoyed the system in regards to what material you walk across that might alert people to your presence or that you're attempting to sneak up on them, making you think carefully about how you should approach a certain situation to try and make a silent knockout with your blackjack.

The many tools and gadgets all have some great use as you unlock them. Lockpicks is obvious, but I also like how you change between the two different shapes, adding a more interesting and realistic puzzle element to lockpicking the Bethesda's sorry excuse. The water crystal arrows put out fires to make the area darker, allowing you to sneak more easily, moss covers the ground with a moss that makes your footprints silent, fire arrows cause a lot of damage, fly straight, but also illuminate where you are. Beyond that I'll leave it up to you to discover the many varied items and their uses. This game was more than worth it and I'm looking forward to when we enter "The Metal Age" in Thief 2!

I played this game for a short burst during October at the behest of a friend who wanted me to stream something a little spooky. I booted up the first level, expecting myself to be smarter than this old, classic video game, and then found myself getting my salad tossed 4 different ways before I even managed to get inside the building. I'm competitive, I'm spiteful and I love a game that hates me. This is it. When I return to it, I expect it'll climb to 5 stars.

Despite essentially codifying much of the genre, Thief stands head and shoulders over most of the stealth genre even today, in my opinion. Every single mechanic, from the light gem that shows your current visibility to the difficulties giving you more objectives and restrictions rather than arbitrarily cranking up some stats, is so well thought-out and meshes so well with the open, layered level design that it's honestly impressive this isn't a sequel to some much more poorly aged first game.

Some people might take issue with the less stealth-focused levels and while I agree that they're the worst half of the game, I still think there's a lot to love about them. Also, the worldbuilding and atmosphere are extremely good, as is Garrett's character.

That said the Thieves' Guild sucks on anything higher than Normal, honestly just use the level skip cheat code if you want, or play it on the lowest difficulty.

Fakir çalmasını beceremediği için fakirdir.

Hard to recommend because Thief 2 is better in just about every way. Some of the gold edition levels should be skipped.

Mi aspecto favorito es todo el trabajo de diseño que hay alrededor, desde el trabajo estético hasta el balance o el diseño de niveles. Es una experiencia que requiere adaptarse a su estilo pausado, sin embargo, recompensa enormemente a aquellos que lo hacen con niveles estimulantes y un protagonista carismático.

mandatory mods tfix and necroage
the immersive sim Icon that spawned it all
get 4 becauses of community levels

The main thing that people should understand when going into Thief 1 is that not only is this game the first true 3d stealth game ever made, but it's also the first time an RPG developer made a game with an emphasis on movement. And all of this games strengths and weaknesses come from that

Not playing this game was a mark of great shame for me. I mean, shame is overly dramatic because we're just taling about video games here but I really did want to finish this game for many years. I love stealth games and often complain how there aren't that many good options for the genre these days so not having played the cornerstone of the genre that is Thief was something I had to rectify. I had started it many times but usually gave up in the second level once the zombies showed up. I always suspoected that Thief 2 would be the game I would enjoy much more (which as of writing this, I have yet to play) but I didn't want to touch the sequel until I got through Thief Gold. I was very determined to get through it this time.

Having finally finished it, I can now say that the game is good. The inspiration for future stealth games is clearly evident and there's a lot of fun mechanics that makes sneaking through these levels satisfying. I'm not totally in love with it though because I didn't enjoy the more supernatural levels. Sneaking past zombies and monsters just didn't interest me that much and I feel it takes up the majority of the game. The good levels are absolute bangers though. Song of the Caverns (opera house level) was my favourite. The level design is wonderful with interesting secret routes. Assassins is also great which starts as a tailing mission leading you to breaking into a house. Undercover was also fun allowing you to infiltrate in a temple with a disguise. I like the prison section of Break from Cragsleft Prison although it is marred by a boring section at the beginning and zombies. Of the supernatural levels, I actually did quite enjoy the Down in the Bonehoard level where you descend into a tomb. The Sword where you infiltrate a crazy manor does seem like the fan favourite but I didn't like it that much despite admiring the design. I've seen people say that it requires more than one playthrough to appreciate so that may be the problem. The main thing I was impressed by with all the levels is that they all managed to feel like real spaces. Even when they were fantastical and weird, the buildings still looked to serve their purpose and you could see where people worked, slept and ate.

I'm glad to have finally gotten through this game and it wasn't the struggle I was sort of always expecting it to be. Sure, there were a number of levels I did not like but the levels I did like really have left an impression on me. I'm excited to move onto Thief 2.

Played it yesterday. The controls were so weird and awkward to use.

Still has a lot of charm in its setup and world but doesn't have the polish of metal age that seta it apart. Especially falls off near the end where combat/assassination becomes a common occurrence or sometimes even an objective which the game is not good at by any measure.

Probably the most radical thing you can grab out of bargain bins nowadays. It's probably not gonna happen, but it'd be pretty radical if it did.


People'll kill me for this I'm sure but lemme make it clear: I don't think Thief 1 is a bad game at all, far from it. The mechanics and gameplay ideas are stellar and the atmosphere, like its sequel, still holds up all these years later.

But it has what I honestly believe is some of the most inconsistent level quality I've seen in a game.

For every good level, there are at least 6 others that are either just plain bad or yet another "zombie/paranormal-creature filled" level (which aren't inherently bad either! Deadly Shadows did them pretty well!).

And that's my biggest issue. When people will tell you to outright SKIP specific levels because of how bad or confusing they are, that's NOT a good thing.

There are great levels in here, don't get me wrong. Bafford's manor, Assassins, Mage Towers, Song of the Caverns, and Undercover are all really good. But the rest range from either tolerable to downright painful. Thieves Guild is already NOTORIOUSLY bad amongst the community, but Escape has to be one of the worst levels I've played in any game.

Some people call this "the real Thief" like 2 doesn't count, and I'm sorry, I can't agree with that. If you prefer 1 over 2, by all means, I'm cool with that, but for me... nah. This is a one-time play and nothing else. If you really liked 2 I would say give it a shot, or at the very least use console commands to play the good levels. Happy I finally tried it, but otherwise, god what a slog.

thief me deixa tão frustrada, cara.

as missões que te colocam numa cidade e te pedem pra se infiltrar numa mansão com uma lista de itens para serem roubados são quando thief realmente brilha. é indescriptível a sensação causada por transitar despercebida entre múltiplos guardas, ficar paralisada de medo em uma sombra enquanto alguém passa do seu lado e milagrosamente não te percebe, circular desesperadamente pela sua lista de itens atrás de uma chave ou uma lockpick pra abrir uma porta, encontrar as passagens secretas que mostram como o dono desse lugar é tão paranoico quanto ele é rico. essa sensação fica mais intensa quando depois de tudo, você consegue sair do lugar sem ter alertado ou nem menos nocauteado ninguém, com os bolsos cheios de dinheiro. esse é um immersive sim com um stealth tão refinado que raramente é igualado por jogos fora dessa série.

...mas aí de repente thief decide virar um dungeon crawler 3D com zumbis????? onde você não tem necessidade alguma de ser sorrateira e fica dependendo ou da sua habilidade em se esquivar de monstros ou de um sistema de combate especificamente nerfado pra te incentivar a ser sorrateira?

eu queria muito entender a mentalidade da Looking Glass em juntar essas duas coisas nesse jogo, mas infelizmente elas destoam em ambos tom e qualidade. tentei ao máximo dar chances ao jogo como um todo, mas percebi que estava ficando sem vontade nenhuma de jogar ele por esse motivo, então usei Ctrl+Alt+Shift+End para pular as fases que não majoritariamente envolvem stealth e que não permitem aproximações criativas aos objetivos. o que francamente parte meu coração. eu adoro o que thief parece ser, e honestamente tenho inveja de quem consegue apreciar melhor as sequências mais lineares do jogo. acredita em mim, eu queria muito ser você nesse momento.

as partes que me empolgam não são igualadas por quase nada, e por conta disso, as partes que me incomodam me deixam muito frustradas. não ajuda o fato de que as fases ruins são tão longas também.

engraçado que costumo preferir os primeiros jogos das séries criadas pela Looking Glass em comparação às suas sequências, que geralmente são mais apreciadas pelo público. porém nesse caso acredito que vou gostar mais de thief 2 quando eu chegar lá.