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Armored Core VI: Fires of Rubicon
Armored Core VI: Fires of Rubicon

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Si no hubiese salido el mismo año que BG3 creo que este habría sido mi juego del año.
Lo bueno:
Una historia decente con múltiples ramificaciones en función de tus decisiones a la hora de escoger las misiones.
Jugabilidad excelente con una enorme capacidad de personalización para que tu AC se adecúe a tu estilo de pelea.
Banda sonora que, si bien en muchas peleas llegas a ignorarla porque se pierde entre el sonido de disparos y explosiones, sabe cuando tiene que tomar el protagonismo en una cinemática o pelea relevante.
No sólo puedes personalizar tu AC a nivel mecánico, ya que puedes pintarlo, cambiar el estado de las piezas (puedes llevar un AC rallado y hecho polvo si te gusta ese aspecto) y añadirle emblemas personalizados. Así. sumado a todos los apartados de personalización de armas y piezas, no encontrarás dos AC iguales.
Lo malo:
Es una moñada pero a veces al atacar con mi arma secundaria favorita (la cuchilla láser) la animación del segundo ataque provocaba que mi AC "traspasase" al enemigo y fallase el golpe, lo que puede frustrar un poco. Sólo pasaba en contadas ocasiones y volando, así que tampoco es un gran fallo.
Sólo me queda una mini-queja pero contiene SPOILERS (es poca cosa, pero si quieres entrar al juego sin ver nada te renta no leerlo) así que sigo un pelín más abajo





El final de Liberador de Rubicon mola mucho, pero creo que podía haber tenido una conclusión algo más satisfactoria puesto que no sabemos nada de cómo termina la batalla en tierra o lo que sucede con las corporaciones. Por lo demás, juegardo

Lo bueno:
Los gráficos son extremadamente bonitos y la música crea una atmósfera perfecta para el tono que intentan crear.
Parece que la historia "principal" es interesante
Tiene algunos detalles que, sin entrar en spoilers. muestran que los desarrolladores han puesto mucho cariño el apartado gráfico.
Los pocos puzles que vi no estaban mal, lástima que te los esparzan tanto.
Lo malo:
El sistema de combate es tan simple que prácticamente podrían eliminarlo. Aun así han decidido centrar el juego en torno al mismo, no me lo explico.
La historia principal parece interesante, pero te la cuentan con un ritmo pésimo y saturándola de personajes irrelevantes, genéricos, con diálogos totalmente ridículos o todas a la vez.
Los bosses son un chiste.
Que se corte el gameplay cada poco tiempo para enseñarte una animación de una puerta abriéndose para que tu personaje haga una pose puede ser gracioso la primera vez, pero a la tercera se convierte en algo cansino que rompe con la inmersión y el ritmo del juego.
Si tienes que poner un botón de cámara rápida en tus cinemáticas igual deberías de revisar si tienes un problema de ritmo.
Poner que los diálogos se pasen automáticamente en una historia contada a través de texto es criminal.

Resumen: no le pongo un 5 porque el arte y la música son buenos y confío en que la historia principal será interesante, pero está tan enterrado en unas mecánicas aburridas que no soy capaz de seguir jugándolo. He estado dos semanas para jugar algo menos de 5 horas porque sólo con pensar en jugarlo se me quitaban las ganas.