Me gusto este juego, yo personalmente prefiero rogue likes cortos y sin tanto contenido y este juego es ciertamente esto, las armas las puedo contar con solo una mano y no hay muchos modificadores, esto no es ciertamente una queja porque esto es lo que busca el juego, y me agrada bastante.

El único detalle que tiene es la mecánica de deslizarse es prácticamente inútil y en vez de ayudarte o hacer algo con el gameplay, lo entorpece y te termina matando, tampoco es que te premie mucho o que haga una diferencia.

Me sorprende la producción que tuvo este juego, la jugabilidad se resume en un juego de sigilo, pero mas enfocado en el combate que otros juegos como MGS o Splinter Cell.
Sin embargo tiene varios errores de diseño que hacen frustrante el juego, pero para gente como yo o personas que están interesados en el genero es bastante recomendable, siendo que es bastante adelantado a la época.

2008

La mitad de niveles es simplemente correr en circulos hasta activar la puerta y seguir al siguiente nivel.

Es un emulador de juegos de 8-16 bits en 20 dolares y encima mal optimizado, te pide una GTX 750 ti y encima se crashea a cada rato.

No compren nada de Konami, en serio.

solo he jugado la demo, pero por lo que ofrece se ve bastante prometedor, ojala pudiera decir lo mismo de los puzzles

me paso lo mismo con SMT: Persona, entre que no soporto el OST y el gameplay es un muy grande meh.

También hay DEMASIADAS cosas en pantalla, mas de lo que debería, yo ya he jugado ikaruga y varios juegos de touhou, ya estoy familiarizado bastante con el genero y me enseño que el diseño grafico en un danmaku es VITAL para ser si quiera jugable.

No le pongo media estrella porque tiene como una o dos mecánicas que no lo hacen mas genérico de lo que es, nada fuera de lo común tho.

hacer las 3 alignmentes es un dolor de huevos lmao

>"awww man steam sales, i might buy this FG for less than one dollar!!11!!11!"
>ffw 6 months
>"wow this game fucking sucks"

Me gusta mucho la mecánica del dinero y se siente como un stalker lite.
Me encantaría continuarlo pero mi backlogg esta lleno y estoy ocupado jugando otros juegos :(

i want to punch in the face the dumbass that designed the map

only sf posers will tell you "bets figthing gaem!!1!!1!!" but this unironically made me want to learn baji-quan

Su primera mitad es el somnífero mas largo y repetitivo que hay, Nasu escribe como un adolescente de secundaria, se nota que no sabe como establecer bien los ideales de un personaje sin repetirte todo el puto rato las mismas escenas.
Por suerte la segunda es ligeramente mejor pero estuve con una constante mueca excepto en las partes donde aparecía Kirei, realmente me gusta como villano y es lo único memorable que me aporto la ruta.
Rezando para que UBW sea mejor porque me tomo casi dos años terminar este sedante de novela, te odio Nasu.

perfecto argumento para estar a favor de los controles de tanque en juegos con cámara bloqueada