Bio

Nothing here!

Personal Ratings
1★
5★

Badges


GOTY '23

Participated in the 2023 Game of the Year Event

Gamer

Played 250+ games

N00b

Played 100+ games

Favorite Games

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
NieR: Automata
NieR: Automata
Katawa Shoujo
Katawa Shoujo
Destiny
Destiny

378

Total Games Played

014

Played in 2024

137

Games Backloggd


Recently Played See More

Slay the Spire
Slay the Spire

May 03

Shadow of Memories
Shadow of Memories

May 02

Game Dev Tycoon
Game Dev Tycoon

Apr 28

Drug Dealer Simulator
Drug Dealer Simulator

Apr 28

Chaos;Head
Chaos;Head

Mar 26

Recently Reviewed See More

This review contains spoilers

О бой о бой. Эта игра создала вокруг себя слишком много срачей. Срачи же являются первым плюсом этой игры. Вторым же плюсом является её геймплей- эталонный и вылизанный. Игра позволяет отчебучивать такое, что тапочки слетают. Множественные анимации, очешуенный импакт от оружия, приятное передвижение и еще много и много чего еще. Но ведь игре ставили 10 не из-за геймплея, а из-за НОВАТОРСКОЙ ИСТОРИИ О ЦИКЛИЧНОСТИ НАСИЛИЯ. Признаюсь честно с самого начала игры был довольно заинтригован завязкой со смертью Джоэла. Думал на тот момент что это смело и такой радикализм может привести к чему-то хорошому( как же я ошибался), после половины игры и смены протагониста на Эбби. И после сцены в театре. Моё мнение об игре сменилось ровно на диаметрально противоположное. И я стал приебываться к любой мелочи и не только. И я был бы рад сказать что игра меня реально задела и спровоцировала. Заставила себя ненавидеть, как хотел Дракман. Но после концовки я почувствовал лишь одно-ничего. Я замечал отчётливые манипуляции которые кидаются прямо в лоб. Почему Элли решает не просто убить в конце Эбби ну или отпустить на худой конец, раз она её простила, а сначала спустить с креста. Зачем? Ах да. Дракман придумал отличную идею типо у Элли откусят пальцы в конце и типо она играет на гитаре и типо грустно пздц(((. Буквально не отходя от кассы. Элли флешбекает. И она вспоминает слова Джоэла. Но главное не это. Главное то как ведет себя Элли в данной сцене. Она хуесосит Джоэла за то что он "не дал ей умереть, и тогда её жизнь имела бы смысл". Что? Откуда это взялось? В первой части Элли ни разу не говорила про то что она готова умереть за это. Буквально её откачали террористы в виде цикад. Не спросив её положили под стол. И ВОЗМОЖНУЮ сыворотку они бы использовали в своей политической игре. Зачем это сделано? Почему? Ах да. Дракману пришла отличная идея с тем какую драматическую сцену можно сделать. И еще просит прощения? за что? #ДЖОЭЛБЫЛПРАВ. Есть еще более одиозный сценарный момент в игре. Если помните момент в аквапарке где прирезали беременную женщину. С ней еще более забавная история. Она буквально всё своё время,которое ходит в пуховике. Ходит с раскрытым пуховиком. Но в момент когда Элли врывается на базу. То неожиданно у неё он закрыт. Буквально Нил Кокман делает так,чтоб Элли не знала что она щас убивает беременную женщину. Зачем? Почему? Нилу захотелось просто захотелось увидеть то как убивают беременную женщину (это шутка). И знаете таких моментов в игре куча. Их реально много. И наверное момент который символизирует игру. Это момент в театре. И наверное это был бы крутой момент. Если бы он был в кино. Но это игра. Игра в которой буквально игрок не нужен. Тебе не позволяют хоть что-то сделать, что-то решить самому. Нет, за тебя буквально решили то как ты должен чувствовать в этот момент. И что ТЫ ОБЯЗАН ДЕЛАТЬ в этот момент. Я не против линейных игр. Но есть огромная разница между хорошей линейной игрой и плохой. И раз мы говорим о хороших играх то давайте приведем в пример игру, у которой буквально такие-же ходы, как у тлоу2 и которая тоже является второй в серии. Metal gear solid 2. Следите за руками. Игра обещает на обложке одно а на деле меняет протагониста. Чек. Игра про цикличность насилия, и следовательно про пацифизм? Чек. Ну вот реально ни для кого не секрет что мгс игра про пацифизм. Эта тема затрагивалась в каждой части. Возможность нелетального боя есть во многих других играх, но она по большей части несет в себе идею нелинейности геймплея и усложнение геймплея. Но по большей части это условность. Убьете вы или нет. Буквально ничего не поменяется. Никаких штрафов за это не будет, как и последствий. Кодзима дает пространство. Он добавляет пространство свободы, которое ломает понимание белого и черного. Поэтому у игрока есть свобода выбора. Он вправе распоряжаться судьбами врагов и самому решать сохранить им жизнь или нет. Легче конечно будет просто убить их. И никто тебя за это не осудит. Ведь это война. Здесь всё действует по принципу пятой свободы. И представляете. Даже если я убью всех боссов и всех врагов. История останется на прежнем уровне, и ничего не поменяется. Это ведь линейная игра ведь так? Только мгс2 это смелый постмодернизм,чья история смогла предугадать будущее, а тлоу2 это попытка Дракмана сделать "ВЫСОКОЕ ИСКУССТВО". Если дракман так хочет делать такие игры, то пусть лучше снимает сериал. И я это говорю без насмешки и стеба. Ладно я и так много написал тут. Проблема игры как по мне в том, что она слишком сильно хочет сделать так, чтоб ты чувствовал лишь определённую эмоцию которую дает тебе автор. Но как по мне такой подход очень плохо сказывается на качестве самой игры. Такие приёмы подошли бы в кино. Хотя мы потеряем отличный геймплей, но всё же.