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incrivel a semelhança que eu tenho com o light yagami de death note, além de sermos literalmente iguais... temos o mesmo mindset, ambos somos extremamente frios e estrategistas em nossa forma de pensar e agir... bizarro '-' ele me representa muito, somos dois deuses nesse mundo.
incrivel a semelhança que eu tenho com o light yagami de death note, além de sermos literalmente iguais... temos o mesmo mindset, ambos somos extremamente frios e estrategistas em nossa forma de pensar e agir... bizarro '-' ele me representa muito, somos dois deuses nesse mundo.
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"Você não será guiado pela mão. Respeite a floresta."
Namoral, quando eu comecei a jogar isso eu não esperava que ia ser tão foda quanto foi. De longe esse jogo é uma PEROLA entre os jogos de terror, com certeza um dos melhores, se não for o melhor
Esse jogo é uma obra prima em atmosfera mano, mto foda como ele consegue fugir do cliche de outros jogos de terror (jumpscare e etc...) e ainda conseguir passar tanto o sentimento de medo.
A sensação que eu tive foi que o jogo sabe exatamente qual a diferença entre te dar um susto e te deixar com medo, e meu amigo, se tem algo que esse jogo sabe fazer é te deixar em completo estado de PANICO.
O terror do jogo não vem pelo medo de tomar um susto programado pra acontecer naquele momento, e sim pelo medo de ser pego de surpresa por algum bixo fora do seu campo de visão que te senta o cacete, e justamente pela ambientação muito bem feita, a constante sensação de "perigo" é o que mais te causa temor
Também tem uma parada muita especial principalmente nas escolhas que o jogo te oferece, a grande maioria delas não tem grande impacto na trajetória do protagonista nem alteram os finais do jogo, mas sim alteram o destino dos outros personagens da história. Isso faz com que as escolhas sejam muito mais sobre ética e sua moral, ja que qualquer passo em falso que você da, pode alterar completamente o destino das pessoas a seu redor, mesmo que isso não traga consequências pra você.
Não tem escolha certa, tudo o que você faz altera a vida de algum personagem pra melhor ou pior, por isso, as escolhas são eticas
Como se tudo isso ja não fosse suficiente, Darkwood é recheado de detalhes. Um simples musgo no meio do nada pode te dar uma puta dica do que ta acontecendo na história. Todo cenario é repleto de pequenos detalhes que revelam muita coisa sobre tudo que ta acontecendo ao seu redor.
Pode ter certeza, se você não prestar atenção em coisas que normalmente você consideraria irrelevante, sem duvida nenhuma você pode deixar de descobrir muitos segredos escondidos.
Até nos finais do jogo, caso você não preste atenção no epilogo, você pode simplesmente nem completar o jogo de verdade
Enfim, darkwood foi meu primeiro contato com o estilo de "horror cósmico" e me deixou completamente apaixonado pela tematica e como nem tudo vai ter uma explicação logica pra acontecer
Pra mim é só bizarro como 3 pessoas conseguiram fazer uma obra prima dessas. Mais uma vez a prova de que as joias de cristal dos jogos vem grande parte das vezes dos indies
Namoral, quando eu comecei a jogar isso eu não esperava que ia ser tão foda quanto foi. De longe esse jogo é uma PEROLA entre os jogos de terror, com certeza um dos melhores, se não for o melhor
Esse jogo é uma obra prima em atmosfera mano, mto foda como ele consegue fugir do cliche de outros jogos de terror (jumpscare e etc...) e ainda conseguir passar tanto o sentimento de medo.
A sensação que eu tive foi que o jogo sabe exatamente qual a diferença entre te dar um susto e te deixar com medo, e meu amigo, se tem algo que esse jogo sabe fazer é te deixar em completo estado de PANICO.
O terror do jogo não vem pelo medo de tomar um susto programado pra acontecer naquele momento, e sim pelo medo de ser pego de surpresa por algum bixo fora do seu campo de visão que te senta o cacete, e justamente pela ambientação muito bem feita, a constante sensação de "perigo" é o que mais te causa temor
Também tem uma parada muita especial principalmente nas escolhas que o jogo te oferece, a grande maioria delas não tem grande impacto na trajetória do protagonista nem alteram os finais do jogo, mas sim alteram o destino dos outros personagens da história. Isso faz com que as escolhas sejam muito mais sobre ética e sua moral, ja que qualquer passo em falso que você da, pode alterar completamente o destino das pessoas a seu redor, mesmo que isso não traga consequências pra você.
Não tem escolha certa, tudo o que você faz altera a vida de algum personagem pra melhor ou pior, por isso, as escolhas são eticas
Como se tudo isso ja não fosse suficiente, Darkwood é recheado de detalhes. Um simples musgo no meio do nada pode te dar uma puta dica do que ta acontecendo na história. Todo cenario é repleto de pequenos detalhes que revelam muita coisa sobre tudo que ta acontecendo ao seu redor.
Pode ter certeza, se você não prestar atenção em coisas que normalmente você consideraria irrelevante, sem duvida nenhuma você pode deixar de descobrir muitos segredos escondidos.
Até nos finais do jogo, caso você não preste atenção no epilogo, você pode simplesmente nem completar o jogo de verdade
Enfim, darkwood foi meu primeiro contato com o estilo de "horror cósmico" e me deixou completamente apaixonado pela tematica e como nem tudo vai ter uma explicação logica pra acontecer
Pra mim é só bizarro como 3 pessoas conseguiram fazer uma obra prima dessas. Mais uma vez a prova de que as joias de cristal dos jogos vem grande parte das vezes dos indies