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DamianiCWB reviewed Diablo III
Eu tenho uma relação complexa com Diablo 3. Apesar de não amar o jogo resolvi fechar pela segunda vez esse ano para aproveitar o 4 pelo Game Pass. Eu acho que o ponto alto da franquia é a história, ela realmente te prende do início ao fim. A mecânica de jogo também é boa, mas confesso que depois de umas horas jogadas e já tendo explorado boa parte das combinações de magias/ poderes/ armamentos (ou seja lá o nome que os jovens chamam hoje em dia) o game me pareceu bem repetitivo em vários momentos. Chega uma hora que você só precisa decorar um certo número de comandos em ordem correta para conseguir passar por qualquer ambiente que seja, independente do inimigo. E olha que dessa vez eu tentei levar o jogo até o talo que consegui de dificuldade, mas mesmo assim não obtive muito prazer nisso, poucos foram os momentos que o jogo me exigiu "pensar fora da caixa" e buscar novas combinações ou alternativas de armamentos. Falando neles, aqui vai a minha maior "decepção": o fato do jogo dropar tanto equipamento me trazia a sensação de "tanto faz", eu simplesmente via qual era melhor e descartava o resto. Um dos elementos que sempre me marcaram em RPGs era a minha relação com o meu inventário, no próprio Skyrim tive o cuidado até mesmo de pegar uma casa com diversos expositores onde coloquei com carinho as melhores armas e armaduras que me foram uteis na jornada (uma perda de tempo, eu sei, mas ainda gosto de retornar lá só pra ver como andam as coisas). Ali em Diablo chegou uma hora que eu simplesmente pegava tudo e mandava reciclar, tudo era meio parecido e cafona. Além de que não dava nem pra apreciar direito a arte devido à visão isométrica do jogo.

Dito isso, mal posso esperar para jogar o 4. Fã ou hater ainda não sei, talvez eu esteja ficando velho pra esse tipo de jogo.

3 days ago


3 days ago


DamianiCWB earned the Gone Gold badge

3 days ago


DamianiCWB reviewed Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy é um espetáculo. E mesmo agora, 17 anos depois do seu lançamento, o jogo se mantém como um dos melhores (se não o melhor) jogo da franquia Mario já lançados. O game é uma aula de game design, com mundos cheios de peculiaridades que exploram a física e os limites da jogabilidade ao extremo. A começar pela escolha dos mini planetas que te forçam a controlar o personagem em todas as direções testando a gravidade e suas possibilidades. Em alguns momentos isso nos coloca em alguma armadilha ou que nos dá novos caminhos a serem explorados. Os controles também são muito bem utilizados, principalmente nas fases onde o motion plus é necessário para termos o máximo de precisão ao usar o controle principal. Isso aqui me deixou muito impressionado, e me recordo bem da fase onde precisamos usar o controle na forma de manche para fazer com que o Mario vá para cada lado conforme inclinamos a mão. Tudo isso orquestrado com uma trilha que muda de velocidade conforme o personagem desliza pela tela.

Esse jogo também se destaca pela forma como toda fase possui alguma jogabilidade diferente, eles realmente se empenharam em construir uma experiência em que em nenhum momento nos parece repetitivo. O uso dos power ups também são bem interessantes, apesar de que são em sua maioria pontuais e necessários para se concluir as fases. Mas isso não é algo ruim, acho que é até um ponto forte por conseguirem trazer elementos dos jogos clássicos para esse novo formato sem forçar a sua utilização.

E o mais incrível de tudo é que escrevo isso tendo concluído o jogo recentemente. Não consigo imaginar o impacto que foi essa obra lá em 2007.

4 days ago


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