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Designer multimidia, geek, palmeirense, leitor assíduo e sempre com uma mochila nas costas atrás de algum show por aí.
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Esse jogo me marcou demais, apesar de não lembrar de absolutamente nada dele. Isso por que ele foi o escolhido (pela sua duração e jogabilidade básica) para que eu jogasse exatamente no dia 27/11/21, final da Libertadores entre Palmeiras e Flamengo. Supersticioso que sou preferi não assistir com medo de zicar o verdão, portanto passei aquela tarde jogando Erica até finalizar. Se foi bom eu realmente não lembro, estava tão nervoso que pouco me dei conta do que estava acontecendo. Mas o importante é que no fim levantamos a taça. 5 estrelas é o meu review.

Ao revisitar a experiência de Control, o primeiro elemento que se destaca é sua impressionante direção de arte. Os letterings em negrito, contrastando com os fundos, as incursões do diretor na mente da protagonista, entrelaçadas com o gameplay, e os cenários exuberantes repletos de peculiaridades se destacam como pontos altos da obra. A maneira como a iluminação interage com os ambientes é impecável, refletindo um design meticuloso em todos os detalhes.

O gameplay oferece uma jornada envolvente; apreciei particularmente a forma como o jogo se desenvolve à medida que novas habilidades de ataque e defesa são desbloqueadas, quase transformando-se em um jogo do estilo metroidvania, exigindo que o jogador explore e revisite áreas conforme avança na trama. Embora o sistema de progressão de habilidades que permite upgrades não seja dos melhores e o mapa inicialmente confuso, esses são apenas pequenos deslizes em meio a uma experiência predominantemente positiva.

A história é muito boa.... para quem presta atenção 😂. Admito que, ao longo da minha jogatina, me concentrei mais nos aspectos técnicos do que na história, o que resultou em momentos de confusão sobre os eventos em curso. Control segue a tradição da Remedy, exigindo foco e atenção aos documentos e diálogos para que a trama seja plenamente compreendida. Alternativamente, é possível recorrer a vídeos explicativos disponíveis no YouTube, que não apenas esclarecem a história, mas também estabelecem conexões com o universo de Alan Wake.

Burly Men at Sea é uma experiência que se desenrola em torno de pequenas fábulas marinhas. Encarnando três irmãos pescadores, você se depara com uma garrafa contendo um mapa enigmático nas profundezas do oceano. A partir desse ponto crucial, suas escolhas moldam o curso da narrativa do jogo. Sua simplicidade é uma de suas maiores virtudes, pois não requer qualquer experiência prévia do jogador, tornando-se assim uma porta de entrada acessível para novos jogadores. Além disso, seu fator de replay é cativante, incentivando os jogadores a explorarem diferentes caminhos após a conclusão da primeira jornada, desvendando histórias parcialmente diferentes. Contudo, é importante notar que, apesar dos 12 finais possíveis, muitos deles exigem repetições de partes substanciais da história, o que pode tornar a platina do jogo uma tarefa um tanto cansativa.

A direção de arte de Burly Men at Sea é notável, com cenas deslumbrantes desenhadas com um estilo minimalista e uma paleta de cores suaves. O jogo abdica de uma interface de usuário convencional, apresentando na tela apenas os personagens e o cenário. Tal abordagem pode tornar a jogabilidade mais intuitiva ao utilizar o toque em dispositivos móveis, em contraste com o controle. A narrativa é entregue através de textos que surgem em momentos específicos do jogo, mantendo assim a imersão na história.

Um aspecto interessante da obra era a possibilidade de, em uma das possíveis jornadas, o jogo fornecer um código que permitia a compra do livro digital da história diretamente no site do desenvolvedor. Essa opção oferecia uma experiência única, permitindo que os jogadores desfrutassem do jogo em um formato alternativo para ser apreciado em casa.