Me pegó duro.

Sinceramente no sé si el juego es tan bueno como lo vendimos en su momento, realmente no me importa mucho. Para mi, logró superar esa barrera donde no importa que haga mal, ya me tiene para siempre.

2022

Que juego tan más hermoso y tan frustrante. En sus puntos más "hermosos", Scorn me logró sumergir en un mundo desolado y falto de amor, uno que estaba dispuesto a explorar hasta el cansancio. Y vaya que me terminó hartando cuando se pone en modo shooter.

Éste juego me hizo cuestionarme nuevamente que tan bien está tener mecánicas atroces para sentir indefensión, y como Scorn cruza la delgada línea entre lo tolerable y lo frustrante.

Historia chiquita y contenida, bastante decente para los temas que toca sinceramente.

UFFFFFFFF

Okay, éste juego es muy especial en todos los sentidos. De entrada, si los juegos rítmicos no son lo tuyo y no se te dan bien los juegos de destreza con el control, no lo intentes, el juego es sumamente frustrante y difícil.

Para los demás, bienvenidos al infierno.

This was my Overwatch before Overwatch was something

Re-jugado.

La verdad si está horrible el downgrade que se montaron con respecto a AC 3 a éste. Navegar se vuelve muy tedioso, estar en tierra es tedioso, realmente el arco del personaje es algo que me llama la atención al igual que la información que puedes obtener en el presente. Que por cierto, que pesado es caminar por el presente.

Gracias a Multiversus por fin le entendí a está maused

¡¿CÓMO UN JUEGO DE PUZZLES TE PUEDE HACER LLORAR?!

Alguna vez escuché que juegos como Tetris son perfectos por que ya no había mucho más que agregar.

Con Overcooked me pasa lo mismo, es un tipo de juego que adoró y no veo de qué otra forma pueda mejorar. Posiblemente por que no lo necesite.

Si lo juegas con amigos, es de las cosas más entretenidas que puedes jugar. Palabra.

Juego que estaré tocando de forma intermitente, y es que después de unas cuantas partidas, ya tienes bien claro de que va tratar el resto.

No digo que sea malo, el concepto me parece muy divertido y entretenido, sin embargo, de forma personal no es mi fuerte el seguir jugando y jugando está clase de juegos si no tengo un objetivo claro. Left 4 Dead me daba una campaña a terminar, lo que me daba motivos para seguir adelante. Aquí parece más bien un montón de misiones que sólo sirven para tener más dinero y comprar mejoras y repetir hasta el infinito.

Repito, no es algo malo, simplemente no es para mi éste tipo de ciclo de juego.

No creo que mo calificación vaya variar mucho de aquí en adelante.

Es un juego que a primera vista, parece la cosa más simple y básica que una compañía puede sacar para obtener dinero, y lo es, pero también sientes que tiene un poco de alma y corazón dentro. Las líneas de los personajes, sus movimientos, el detalle de cada uno y cada escenario con su propia música.

Posiblemente no le llegué ni a los talones de lo que Smash representa, pero está muy bien encaminado.

Un juego bastante "emotivo" y con gameplay súper variado. Definitivamente el sentimentalismo está a tope y puede alejar a muchos, pero para mi fue más que suficiente, salvo algunos aspectos con respecto a la niña, todo me pareció carismático y único a más no poder. Mi escenario favorito y el que recordaré por mucho tiempo es el de la nieve.

No sé si se tenga merecido el GOTY, pero no me enoja en lo absoluto que lo tenga.

Que aventura.

No es ninguna maravilla, tiene demasiados defectos y el tiempo le pasó en cima feisimo (no por nada es conocido como Unreal Engine: El Videojuego) pero su dirección artística tan interesante y personajes la hacen una obra notable.

Si aguantas un ritmo, raro; mecánicas de combate no muy eficientes y gráficos algo feitos a cambio de una historia y personajes bastante bien definidos, entrale. Al menos comigo, conectó perfectamente.