Que chingón juego.

Definitivamente es la clase de cosas que te hacen querer evolucionar el medio y decir: "esto es arte 🚬"

Éste juego me hizo dar vueltas a muchas cosas de mi vida, sin importar los posibles problemas que pueda tener en cuanto argumento y uno que otro error por ahí, Pentiment cruzo la línea donde ningún error me es importante, para mí, es perfecto tal y como es.

Gracias a todo el equipo de Obsidian por ésto, definitivamente mi juego favorito de toda la vida. ♥️

Por fin terminé la trilogía del Olimpo, y he de admitir que finalizó con un buen sabor de boca a pesar de mis quejas.

El primero es súper ambicioso sin importar sus errores (fuck Hades); el segundo es ambicioso de a madres pero tratando de tomar un estilo algo añejo y que llega a ser cansino, aunque tiene uno de los mejores finales; mientras que el tercero tira el desmadre por la ventana.

Manda muchas cosas al diablo por su evidente mejora en la calidad gráfica. Esos escenarios rebuscados y acertijos algo ingeniosos son reemplazados por escenas grandilocuentes y exageradisimas. He de confesar que esté otro estiló me agrada más, no pasándose de niño edgy pero si ofreciendo un espectáculo en todos los sentidos.

Mi favorito de la saga es el primero, después diría que éste y por último el segundo. Toca la era vikinga.

Más complicado de lo que esperaba para un juego con pinta infantil, pero muy adictivo e inmersivo.

Su lore fue una cosa que evoluciono tan bonito, que su historia terminé siendo tan emotiva y conmovedora, fue un bonito detalle <3

Okay, tengo temas con la saga.

No le quitaré todos sus méritos, es un juego con una producción muy grande detrás y unas ambiciones por construir posiblemente la saga más importante en el mundo de los videojuegos.

Claro, en términos dos mileros.

La epopeya que construye hace que la adrenalina se te suba por los cielos, y ése final es de las cosas más épicas que he visto.

Pero bueno, ahora lo malo, y es que realmente tampoco se me antoja seguir con el juego. Y haber, matizando un poquito, obvio el final me hizo querer instalar GoW 3 en chinga, pero recapitulando todo lo jugué tampoco es que me quedé con ganas de más.

Inclusive sabiendo que me faltan los juegos de PSP, me quedó con ganas de ver los videos sobre la historia y hasta ahí.

Terminé GoW 2 bastante harto de su gameplay y vibra general: ése contraste entre escenarios y combates bien posicionados; contra situaciones bastante injustas, una cámara que a veces te jode (sobre todo en plataformeo) y quicktime events que sinceramente terminan cansando bastante.

Terminé con un sentimiento agridulce sobre el juego, puedo ver porque es el favorito de muchísimos, pero personalmente no termina de cazar conmigo.

Buena propuesta, pero la cámara me resultó una monserga, morí más veces de las que hubiera deseado solo porque la cámara me pasó una mala jugada.

La historia cuando te lo piensas está bastante interesante, a pesar de ser cliché, tiene detalles en los que desearías que profundizará, sin embargo, la manera en que está narrada la hace parecer tediosa y algo aburrida.

Me encantaría que está cosa continuará, pero como ya es costumbre en Xbox, no permiten que nada tenga una secuela donde mejorar y pulir ideas a menos que no seas un éxito. Lástima.

Cortito y al punto, aún sigo sin entender por que no siguieron por éste rumbo para las siguientes entregas. Chuck y Frank hacen una gran dupla 🥲

Se ve que es un juego divertido, pero con éste me percató y doy cuenta que no es mi tipo de juego. Ni modo 🤷

Jajajaja que pinche juegazo. Jordi y Sergiu, best characters ever <3

Que frustrante e interesante experiencia.

Tengo que ser claro, jugar a está cosa en un Xbox fue bastante frustrante en muchas partes. Hubieron muchas ocasiones que deseaba tirar el juego y ya no volver a tocarlo, pero mi necedad es muy grande, y dudo muchísimo que alguien gusté de sufrir muertes estúpidas y bastante injustas.

Ahora, no puedo dejar de quedar sorprendido que ésto fue publicado en el año 2000.

En éste entonces los plataformeros en 3D todavía tenían muchos problemas y no eran tan precisos, Quake era el pan de cada día y Sega aún le entraba al negocio de las consolas.

La historia no era un tema tan importante, pero cosas como Metal Gear Solid, Final Fantasy IX y Parasite Eve ya habían salido, sin ser tan analizados a profundidad como en éstos tiempos, marcaron un punto importante en cuanto a la narración en los videojuegos.

¿De qué es todo esté preámbulo? American McGee Alice tiene más interés en narrar su historia a través de su diseño y mundo, que mediante cinemáticas.

Los diseños y temas que trata el juego son de lo más interesante, gustoso hubiera estado de comprar un libro con todo el diseño de arte. Narrar el duelo interno de Alice mediante los escenarios, sus personajes, los puzzles y los jefes me parece de lo más interesante que un juego de está época puede proponer al medio. Y el simple hecho que esté juego se incluya en las copias de Alice Madness Return me saca una lagrimita de felicidad por el tema de conservacionistas de videojuegos. Aunque se nota muchísimo que el juego fue hecho para PC.

Si algo de ésto te interesa, juegalo en PC, si no tienes de otra, esperó que tengas mucha tolerancia.

La verdad el juego es muy bueno, pero sólo ése nivel de Hades me hace bajarle una estrella

Estoy amando éste juego muchísimo.

Tristemente llegué a un punto donde parece presentación de Powerpoint, los FPS se van al diablo y es imposible seguir. Continuaré con la versión de PS4, pero siento tristeza no poder continuar con está versión. Tal vez algún día encuentre una solución.

El estilo visual es increíble y fue la principal razón de mi atracción por el juego, sin embargo su ciclo de gameplay no me logró convencer, así como algunos personajes con los que simplemente no empatice.

Cuando toca despedirte de ellos, fue más un trámite que realmente una pérdida. Tristemente no logré acabar el juego, simplemente no pude, creo que estos juegos de granjas no son para mí.