И что это было? Хоррор, пытающийся в атмосферу "dead servers", однако не способный её выдержать, и ломающий все абсолютной заскриптованностью происходящего и дешёвыми пугалками

"Игроки дарк соус, помните те моменты, когда из - за ублюдского платформинга вы падали в пропасть и разбивались нахуй?" the game

Будь проклят этот дэмейк, я теперь тоже хочу Бладборн на пк :d

Я презираю человека, который решил поставить удар языком (нажатие) и бег (удержание) на одну и ту же кнопку. Тысяча ситуаций в игре, когда я хочу сделать 1ое, и абсолютно не хочу сделать 2ое, куча свободных кнопок, блин, но нет, надо сделать все максимально по ублюдски.

Лягушонок очень милый, кстати, фактически из-за/ради него и играл; среда, мои чуваки

Чтож, похоже Дэвид Янг обречен навсегда остаться молодым

2024

В определенный момент игра перестает быть атмосферным хоррором про Pools'ы, да и хоррором вовсе, и ты просто идешь сквозь игру и смотришь что еще тебе покажут разработчики. Показывают приколы, иногда смешные, иногда интересные, однако им не достаёт логической цельности, осознанного порядка, чтобы В шло за Б, а Б за А, полноценных тем для каждого отдельного уровня.

Концовка слегка фрустрирует, с отсылки на "Дом, который построил Джек" поржал

Огромный паук - хорошее средство от затворничества

В целом - весьма обыденная, я бы сказал, посредственная игра про "о ноу, ай хэв криплинг депрэшн"

Паршивый мэм, паршивая игра, хороший развод гоев на доллары

Однажды visibleworld поспорила, что сможет создать игру в "~1 min to play :~)", способную растрогать любого.

Она выиграла спор...

2016

"Убивающие тебя с одного попадания шипы есмь вершина геймдизайнерской мысли"

Игра откровенно даёт еЬу в 4ом акте, это даже можно проследить по ачивкам: 17% игравших от 51% до этого этапа дошедших до его конца не дошло; вдобавок в тот момент, когда ты собираешь все цвета, когда игра уже чутка тебя так подзадолбала, и ты думаешь "вот еще чуть чуть, вот еще полчаса - час", разраб дает тебе еще один акт...а следом и финальный, причем еще душнее предыдущего...а ведь эти 2 акта длятся как все предыдущие вместе взятые, блин!

Hue разделяет ту же "особенность", что и все остальные головоломки - платформеры на моей памяти: в определенные моменты ты кристально ясно понимаешь что тебе нужно сделать, головоломка решена, и тебе остаётся только механически точно проделать задуманное (это чисто моя проблема, тк точные платформеры я не жалую, последних волос лишился в попытке пройти СуперМясногоПарня). И вот к механической стороне есть вопросы, в особенности когда игра выдаёт тебе не выбранный тобою цвет, а находящийся с ним по соседству.

Как это работает: есть у тебя круг цветов, крутишь стик - выбираешь нужный; если делать выбор быстро, чисто взмахом "примерно в сторону нужного", то оно работает нормально, если же в моменте ты решишь поменять его медленно, нежно, чтобы в моменте не ошибиться, и направишь стик РОВНО в середину нужного тебе, то выпадет соседний к нему по левой стороне. Ситуации, когда мне нужен был красный, а выпадал жёлтый, убили меня непомерное количество раз.

Ну и в целом проект получился довольно серым, харизмы персонажам и сюжету не хватает, цветов и колорита, нету моментов и уровней которые ты бы хотел перепройти, что уж говорить про игру целиком.

P.S использование шипов должны быть признано военным преступлением, аминь

2008

Весь 4ый мир от начала и до конца - душная залупа; уровень 6.5 это просто пи__ец.

Но, несмотря на это, и на мою общую нелюбовь к платформерам (и прочим гев гаме, где надо думать головой), определенное удовольствие я от процесса получил

UPD: игра понравилась мне не так сильно как хотелось бы, но, поиграв в другие игры жанра, не могу не оставить этот крик души - механика игры со временем использована просто гениально - а именно возможность откатиться на неопределенное время назад в случае своей смерти. Все, АБСОЛЮТНО ВСЕ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ, платформеры-головоломки должны её спиздить, я устал начинать весь уровень заново, в случае случайно-идиотской смерти от падения в пропасть/на шипы, ваншоты эбанные из - за одной ошибки это не сложно и не весело, блин, избавьте меня от необходимости смотреть экран смерти и последующую загрузку.

Никогда еще издевательство над карликами не приносило столько удовольствия

14.06.21 | 03.33.39 часов/минут/секунд

Чувствую весьма странные чувства по отношению к "Outlast": мне очень нравится когда саундтрек не пытается тебя напугать (все сцены погони), а тихо играет на фоне, создавая ~атмосферу~, когда игра дает нам передохнуть от "побегушек" и спокойно, размеренно погулять. Но это все рушат противники, появляющиеся из воздуха по велению скриптов; кривой стелс, когда враг не видит тебя в метре от себя и теряет тебя из виду спустя 5 секунд после начала погони; когда тебя не обнаружили, а саунд уже начал играть, и не прекращает это делать еще полминуты, хотя супостат уже исчез из поля твоего зрения.

Это чертовски странно - я прекрасно вижу все негативные моменты игры, но та малая доля положительных моментов не дает мне назвать ее полным говном. И эти положительные моменты разрывают мне сердце.

Чем меньше у игрока чувства уверенности в себе, тем насыщеннее игровая хоррор-начинка.
В "Outlast" игрок не уверен в своих силах (топографический кретинизм никто не отменял), но всегда уверен в недостатке сил у внутриигровых соперников.

Враги не могут тебя атаковать если ты сядешь на корты; хорошая игра, никому не советую

Aвторы поели говна