104 Reviews liked by Endome


Achei bem fofo, confortável e inteligente
Não em termos de mecânicas, os melhores momentos de gameplay para mim foram as setpieces que fogem do padrão de gameplay de JRGS, mas não levem muito isso em conta afinal, usei save editor para deixar o jogo da forma que achasse melhor.Até porque, gameplay aqui não importa tanto...

Gostei dos personagens, mas esperava me envolver mais, senti que parte da minha conexões vieram de relações estranhas ao jogo(VincentE sendo o mais edgezão maravilhoso morbing time, mas dentro do jogo ser inexpressivo). Porém, foi o suficiente para eu me conectar ao ponto de me sentir abraçado, é um jogo carinhoso e em vários aspectos entendo afetar tantas pessoas.
Conseguiu me surpreender até o fim.

Quando eu joguei esse jogo pela primeira vez eu tinha 7 anos.
Não tinha memory card, então nunca cheguei ao fim... foram horas e horas nos primeiros capítulos sem saber como acabava. E eu amava isso.
Me lembro de passar um verão inteiro imerso na magia desse mundo, como tudo era mágico e tão real. Era tão bom.
Hoje, rejogando esse jogo, a nostalgia veio como um delírio. Algo que você sabe que sente, sabe que viveu, está em suas lembranças, mas não como memória clara, como um sentimento forte, mas não simples, como um sonho.
E como um sonho, eu me via novamente com 7 anos, jogando em pé, de sunga, esperando para ir para praia. Feliz, mesmo sabendo que ao voltar, teria que jogar tudo de novo, mas ficaria ali, naquele mundo mágico e seguro.
Agora terminei Klonoa... eu só queria permanecer nesse sonho.
Por ironia, eu não consigo salvar o jogo pelo emulador sem ser save state.
Com 24 anos, olhando a tela de save game sem conseguir salvar, eu não consigo parar de chorar.
Não vou voltar para o sonho, mas ele fez parte de mim, como esse jogo também fez. Acabou como tudo tem que acabar.

farcrykkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Uma história ok, porém curta e um protagonista ok, mas não é sobre isso que vim falar, Assassin's Creed Unity tem facilmente a melhor direção de arte, texturas, engine, gráficos, trajes, conjuntos de armas e combate de TODA A FRANQUIA esse jogo expandiu a franquia a outro patamar com uma jogada ousada da Ubisoft de implementar mais elementos de RPG e com o combate mais realista e gostoso de jogar dentre todos os acs até os dias de hoje com essa mixuruca do Valhalla lançado dificilmente a Ubisoft fará um AC tão bom nos tempos atuais como esse. Uma pena que o game foi manchado pelo lançamento desastroso e por conta disso a Ubisoft usou de desculpa para rebootar a franquia com uma trilogia desastrosa de RPG genérico para farmar dinheiro de gente burra e otária sem o minimo de senso crítico para jogos que aceita qualquer coisa que a indústria empurra, único que se salva é o Origins.

Facilmente o top 2 protagonista da franquia com a 2 melhor história, só burro não reconhece.

qualquer filho da puta que fala que isso aqui e um elden ring soq velho ou ruim tem que levar um tiro na perna

Bom jogo.
Speedrun em jogo de FPS é sempre algo gostoso. esse jogo tem o efeito flow muito forte, que combina bem com o tema.
A parte social do jogo é beeem superficial, mas entrega bem. o jogo quer ser um anime nesse sentido e funciona tendo até "episódios fillers".
Não espere nada demais, sendo um tema póstumo o jogo deixa bem a desejar nesse aspecto ao meu ver, não espere reflexões.
A gameplay tho... delicia e bem competitivo.

Plug & Play é... algo. Não digo isso no sentido de ser uma merda - principalmente porque o jogo nem ao menos oferece razões de ser ruim. Plug & Play basicamente é uma experiência (bem gostosa aliás) de uma busca incansável por um cu. Literal Cu; toba; orifício anal; Aquele buraco que sai bosta. E é só isso, Plug & Play é literalmente um jogo sexo sem ter sexo.

Aliás, por alguma razão estou sentindo um tesão gigantesco pela tomada do meu quarto...

6/10

Most of this review is from before 100 percent completion but still completely applies.
It's good, but I can't say I like it more than Complete Saga. So so many factors go into why, but I'm just going to make an "abridged" review here (yes, this is the abridged).

One, the levels take a backstage to the open world. The open world has minimal improvement from previous installments, but has a larger amount of quests, causing it to continue having the same problems of repetition and uninteresting gameplay that the previous LEGO games have had.

Two, bugs are a pretty common occurrence. Not usually game breaking ones, but noticeable ones. Again, nothing new to the LEGO (and Traveller's Tales) scene.

Three, following up on the level design, it's arguably not an improvement on Complete Saga's. I will say that things like the lightsaber combat and star ship battles are much more fun, but things like cover shooting, quick time events and the bloated amount of walking from place to place aren't as great.

Those are my biggest issues. I have smaller nitpicks, including strange music choices (like the Naboo chase music during Dooku's battle), but they're not things that I expect anyone else to care about. I know this sounds like a pretty lengthy rant, but there are plenty of good things about the game.

The comedy is spot on. Cutscenes have even more charm than the Complete Saga ones did. Lightsaber duels, again, are awesome. If you've got a friend it's a lot of fun to play around in the hubs. Speaking of friends, puzzle quests are great for them. If there is one thing I loved about the open world it was the puzzle challenges. They are the most creative part of the game and perfect for co-op.

The worlds are beautiful. A lot of them reminded me of layouts from Battlefront 2, which were equally as beautiful. The characters themselves now are modeled to look like actual minifigures, so they have more toy-like features, and particles of snow or sand can get caught on their capes or headpieces. Poses and animations for the characters are more unique than ever before, I absolutely loved watching the different ways Jedi would swing their lightsabers.

It's kind of hard for me to rate this game at all, I'm very mixed on the overall quality of it. But I will definitely say that tons of passion went into it and it's worth a try if you've got some time to kill and a friend to do it with.

EDIT AFTER MASTERY: Wayyyy more bugs than I originally thought. Ones that stick with you permanently as well. Almost believed I was completely hardlocked multiple times. As I expected, there is nothing really rewarding about going for 100 percent, nor is than any actual reward for doing so (unless you count the trophies). With all the reused missions and terrible loading times, it's just not worth the effort.

eu fico triste, a minha tristeza é profunda, porque eu paguei 10 reais num jogo que "aparentemente" iria ser bom, ele não é bom, e aqui vão meus pontos.

Ele não é divertido, os desafios dele são chatos e desregulamente difíceis, os bosses não são bons, a única coisa que se salva é o visual do jogo.

Larguei, depois eu pego porque esse jogo é menos divertido do que ficar sentado olhando para a parede

This review contains spoilers

i played the newgrounds version of this a while ago, and it made me pretty excited to the release of this game because i was hoping they would improve upon what was already a great game, and improve it was exactly what they did.
the graphics are very badass and they really give you a similar vibe to the newgrounds madness combat cartoons
story mode is heavily improved upon, and i like how they changed jesus' name to "Christoff." I don't really know why they did it but im glad they did. i didn't play much of story mode when you compare it to arena mode, so i'm just gonna talk about that now.
Arena mode is where the game is at its best in my opinion. the old arena mode was just fighting the same enemies in the same room while just upgrading your character. this time, arena has its own campaign that separates itself from the normal campaign, and it's very fun. upgrading has been changed to where you gain XP based off how much of a certain skill you used within each mission, which is a smart way to get people to go back and roll around and punch more. i find arena combat more fun than story mode because it's fun to start off weak and upgrade instead of starting off with max skills.
i really hope this game goes further and gets things like console ports because i think more people deserve to play this game
i gave this a 5 stars because there's really nothing about it i don't like, it's definitely not perfect but it does what it wants to do and it does a damn good job at it

Eu provavelmente zerei isso mais do que uma pessoa normal deveria. Curiosamente esse foi o primeiro contato com que eu tive com a franquia Kamen Rider, hoje vejo as séries mais novas, algumas produções paralelas, mas gosto bastante da franquia. Eu pus a mão nesse jogo em 2006, quando um primo me deu um emulador via DVD (sim, as pessoas costumavam usar DVDs e CDs antes dos pendrives serem barateados) junto de algumas ROMs; ele, que assistiu o Black durante sua exibição no Brasil, baixou essa ROM e acabou tacando nos arquivos, provavelmente sem querer, e olha, dentre as aquelas as ROMs, essa aqui pode até não ter sido a melhor, mas com certeza tem um espaço especial no meu coração.

O jogo é em estilo Beat'em up, passando por várias fases, cada uma com sessões, você é jogado por uma sala no qual você tem que passar, derrote alguns inimigos, Takeshi Hongo vai realizar um salto e vai para uma próxima sessão com inimigos mais fortes, repita isso até o final da fase, onde você enfrenta o boss.

Nesse sentido, é um jogo bem feijão com arroz, nesse gênero de jogo, tudo que você vê em um streets of rage da vida, você vê por aqui, com um pouco menos de conteúdo, diga-se de passagem. Nesse departamento de jogabilidade, pra mim, a coisa mais única do jogo, é o "Henshin", assim como na série, quando Takeshi está com problemas, ele ativa seu Rider Belt, salta para o ar, e se transforma em Kamen Rider; essa mecânica, reseta a vida do jogador, e adiciona novos ataques, podendo até mesmo realizar um "Rider Kick". O jogo também possui um modo multiplayer, e apesar do tanto que eu joguei esse jogo, nunca cheguei a conseguir jogar com um segundo jogador, uma pena.

Agora, para os pontos negativos desse jogo. O primeiro, é a falta de "balanceamento". Em jogos como Streets of Rage ou Final Fight, é plenamente possível você tentar passar pelo jogo tomando uma quantidade minima de dano, mesmo com o jogo tendo uma dificuldade levemente avacalhada, algo que garante isso é a variedade de habilidades entre os personagens. Aqui, passar numa fase sem tomar dano, beira o impossível. Eu cheguei a fazer run em algumas fases sem tomar dano, eu digo, é possível, mas o jogo fica incrivelmente maçante de jogar. Outro ponto, existe pouca variedade no combate, seus inimigos até possuem ataques diferenciados, uma chicotiada com a cauda de um lagarto humanoide, um inimigo que sotla teia que drena sua vida, inimigos comum te cutucando com a espada, e de diferente, o Kamen Rider pode soltar um chute a distância enquanto reza um pai nosso pra ver se esse maldito chute acerta. Quer chegar perdo de um inimigo pra descer a porrada nele? Cruze os dedos pra ele não te deitar na base da porrada ou te acertar com o ataque especial dele antes, que aliás, nada impede ele de spamar. Sabe algo até engraçado? Apesar de todos esses comentários, ainda assim, não tem problema o jogo de socar sem parar. Sabe por que? Você não tem como perder nesse jogo. É que nem port de jogo arcade, quando você morre, um contador na tela pra você apertar o botão, como aqui você não precisa por moeda, é só apertar. Perdeu todas as vidas? Não tem problema, aperta start e continua exatamente de onde parou, não tem problema. Por mais que eu queira desmontelar esse sistema, eu tenho que admitir, em contraste com tudo que eu falei sobre balanceamento, é até justo, de certo modo, apesar de ser uma saída errada pra um problema como esse. Por último, e pra mim, o maior problema do jogo no geral; eu falei tudo até agora, mas ainda dá pra se divertir plenamente jogando o jogo normalmente, então, o que mais pode haver de errado? Variação. O jogo é igual 100% do tempo, é baseado numa série que é um monstro da semana, Takeshi investiga de um lado pro outro, enfrenta os capangas da Shoker, encontra o monstro da semana, usa o Henshin, bate no monstro da semana, salta aos céus e termina o episódio com um rider kick. O jogo é exatamente a mesma formula, várias fases diferentes, todas do mesmo jeito, passa da fase, queija os capangas, chega no chefão, mate-o, rider kick, próximo. Se quiser uma indicação, jogue esse jogo com pausas, é um jogo muito difícil pra se jogar de uma vez só.

Antes de finalizar eu gostaria de falar, do que pra mim, é a melhor coisa do jogo, que são duas, os sprites, e a sonorização. Os sprites são MUITO bem desenhados, principalmente os dos Kamen Riders Ichigo e Nigo, o retrato deles é algo que é bom destacar também, os cenários e seus objetos, todos são bem desenhados, os chefes, são de medianos pra ótimos, visualmente é um jogo muito bonito, e principalmente, a sua trilha sonora e seus efeitos de som. Mesmo com as limitações, o "Henshin" do Takeshi é quase idêntico ao da série, todos os efeitos estão bem próximos e soam muito bem dentro do jogo, e a coisa que mais se destaca nisso pra mim, é os temas do jogo, TODOS são perfeitos. A música de abertura de Kamen Rider Ichigo consegue ser nostálgica pra mim só por causa desse jogo, que captura perfeitamente a essência da música original.

No mais, é um jogo mediano feito pra lucrar encima de uma marca de sucesso de época, mas ainda assim, eu acho que é um jogo que tem suas próprias qualidades, e acho que vale pelo menos uma visita, nem que seja pela sua curiosidade.

Um dos jogos mais polêmicos e bem aclamados de sua época, amados por diversos jogadores e odiado por muitos pais que proibiram seus filhos de jogar por causa de reportagens sensacionalistas. Bom parece o início de uma review genérica sobre, mas não, hoje eu tô aqui para apontar o obvio na cara de todo mundo. GTA V não é e nunca foi um jogo bom.
Não confunda o que eu disse acima, tecnicamente é um jogo muito bom, isso não é um desmerecimento aos programadores ou aos artistas que trabalharam duro na produção desse jogo. Está é uma crítica ao conteúdo que o jogo oferece ao consumidor.
Podemos começar falando da falta de criatividade que é presente no jogo a partir dos golpes, todos sem exceção são extremamente repetitivos, junte recursos, contrate pessoal, execute, repita. Essa formula consegue até entreter bem alguém por 3 vezes seguidas, mas a partir desse ponto realizar os golpes se torna extremamente tedioso e massante, fazendo eu diversas vezes pensar se realmente compensava sacrificar o meu tempo pra tentar concluir o game.
Outro ponto altamente criticável é a falta de dificuldade na conclusão das missões, nenhum desafio real é proposto ao jogador, até parece uma subestimação da capacidade intelectual do consumidor por parte da equipe de direção do game.
Uma coisa a se elogiar muito é a dirigibilidade dos veículos que de longe é o ponto alto do game, andar pela cidade com seu carro tunado em alta velocidade com uma fluidez inacreditável fez com que minha experiência com o game não fosse um completo desgosto.
Para finalizar podemos afirmar que GTA V teve um papel importante na vida de muitas pessoas e por isso é tratado com bastante carinho, ainda mais por ser o quinto game da franquia, mas por outro lado ele é hipervalorizado, seja na história pobre ou no mal aproveitamento de um potencial pra desenvolver melhor em cima dos avanços técnicos criados pelo mesmo. É com uma certa alegria no coração que eu agradeço por não ter jogado isso antes, pois talvez influenciasse no meu discernimento do que o jogo realmente é, apenas mais um passatempo.