92 Reviews liked by Hellkert


The fact that the developer used to work on casino games shows because holy shit is this addicting

Combo de ataque passivo em área é muito satisfatório.
Jogo peculiar, viciante, muito bom e baratinho.

nao aproveitei tanto esse jogo mas eu peguei um apego emocional por ele

minha experiência com dragons dogma 1 foi extremamente satisfatória, tendo mais de 80 horas de gameplay, posso dizer que é o meu rpg favorito, mesmo ele sendo um jogo incompleto e meio que vazio (?), ele tem a sua propria magia, o seu combate eh unico e fluido, assim como a sua trilha sonora belissima, que combina a porra duma GUITARRA ELETRICA com elementos de musica medieval juntos, o sistema de peões é o principal elemento desse jogo que dá a ele sua originalidade, o voice acting eh TERRIVEL, mas é isso que da um charme ao jogo; enfim, esse jogo eh essencial pra todos que sao fãs de rpg medieval ( ou de rpg em geral ), pois ele entrega toda a sensacao de aventura e exploracao, onde diferentes jogadores terão experiências diferentes

Bom final pra trilogia, obviamente tem o melhor combate e bullet time da franquia, bem satisfatório. Caracterização do Brasil foi mal feita (já se esperava). É no pique México amarelão, pois tudo que é estrangeiro (latino principalmente) é o inferno e podridão pra eles. Não podemos esquecer dos bandidos do morro falando com sotaque de americano e cutscene a cada 3 minutos, nada que deixe o jogo injogável, mas as vezes cansa um pouco ou fica engraçado.


Dragon’s Dogma is a melting pot of ideas. Some of it really works. The combat is fast, chaotic, and endlessly fun. The vocation system lets you swap your class at any time making it very flexible and fun to experiment with. The open world, while a bit lacking in storylines, makes up for it with individual stories you create as you explore and encounter emergent experiences with your companion Pawns. The Pawn system is an innovative and creative way to give the player a group of changing companions that also connects them with other players at the same time. Quests are unique and memorable even if the actual stories themselves are forgettable. Some quests are structured in a way that they are completely missable after certain points in the game, require you to jump through hoops to complete them, or involve some other design element that seems designed to frustrate and inconvenience the player. This may be seen as a negative for most, and it likely will be, but I actually appreciate much of this intentional challenge and resistance the game placed on the player. The music that accompanies your adventure sets a perfect tone.

However, some of the ideas really do not work. As mentioned before, the vocal performances can range from serviceable to laughable. Some of the voice acting is so absurd that it feels intentional. The story itself has some intriguing elements by the end but by-in-large is very forgettable. A lack of major side quest storylines can make the open world feel separate from the rest of the local towns and cities. Loot, while addictive to collect, can be a bit lacking in terms of material reward. The affinity system they have is also underdeveloped. Outside of a few characters who may give you a new piece of merchandise or perhaps another excruciating escort quest, there’s not a lot of reason for it to exist. I appreciate the attempt but my affinity with each character was never relevant to my interactions with them.

This game lives on its individual moments you encounter throughout the journey. I’ll never forget moments like when I exited the giant city of Gran Soren only to find a caravan of merchants being attacked by a giant Griffin. Most of the NPCs made it out just fine but their pack-animal was grabbed by the best and taken away. Later, I hunt it down to the top of a tower and just as it is about to transition into a more powerful phase, a random dude I had helped find a book hours earlier runs up and joins the fight out of nowhere, helping me slay the beast with some new magic he had learned. These unforgettable moments are interspersed with moments of blank void where it can feel like you sunk 4 hours into the game but can’t remember a single thing you did. Dragon’s Dogma has a lot of highs and lows. There is really not another game like it and I respect it for that. I only wish the game would have expanded on and deepened some of its elements to create something that was truly remarkable. Instead, what we have is a unique game trying to soar to great heights but with just a few too many flaws weighing it down.

Jogo foda com lutas épicas e tem mecânicas únicas, por isso o combate é diferente dos outros RPG's.
Dragon's Dogma: Dark Arisen é uma mescla de Shadow of the Colossus, Dark Souls e Dragon Age.
Esse jogo é um prato cheio pra quem gosta de lutas legais e também de bolar várias estratégias.


muito bem feito, o combate do jogo é perfeitamente fluído e bem empolgante, conseguiram fazer uma historia boa mesmo sendo um genero de jogo em que a historia geralmente só tá lá.

Recomendo dar uma chance, por mais que não seja a clássica gameplay stealth, o jogo ainda sim se mostra muito bom, tendo muito carinho com os fãs de metal gear.

los mejores dos minutos y medio de mi vida

The scariest part of this game is the platforming, and maybe that frog too.

"𝘏𝘢𝘷𝘦𝘯'𝘵 𝘺𝘰𝘶 𝘩𝘦𝘢𝘳𝘥? 𝘐'𝘮 𝘵𝘩𝘦 𝘷𝘪𝘨𝘪𝘭𝘢𝘯𝘵𝘦. 𝘐 𝘤𝘭𝘦𝘢𝘯 𝘶𝘱 𝘮𝘦𝘴𝘴 𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘺𝘰𝘶."

Prometeu e não cumpriu, tomaram um hate que desgraçou a imagem do jogo. Na época eu não acompanhava a indústria, mas fiquei sabendo do fiasco, queria ser o GTA V Killer... Jogando pela primeira vez em 2024, gostei. Acabou contribuindo na avaliação do jogo o fato de eu ter assistido Mr.Robot recentemente.

O Aiden é o Batman hacker e essa cidade de Chicago é a Gotham modernizada. O enredo é típico de um filme do Liam Neeson. Joguei com um mod gráfico, ajudou bastante e achei bem bonito o jogo. Você consegue dinheiro rápido e compra todas as armas, mas os trajes são horríveis, nem compensa comprar. É um jogo bem casual sem dificuldades.

Tempo de jogo: ≈10h






Eu rejoguei esse jogo muitas vezes sem fazer as quest principais e eu sempre me diverti muito com a exploração e com os mods mudavam a minha gameplay.

Porém quando eu parei para fazer as quest principais foi um balde de agua fria, não por ser ruim mas por perceber o padrão das missões e também como algumas escolhas parecem não ter diferença, como tu vira o heroi de tudo sem muito esforço, quanto mais tu joga mais percebe a Bethesda e as suas peripécias.

Eu não acho o jogo ruim, eu acho um ótimo jogo pra recomendar pra quem nunca jogou rpg ainda mais com mods que podem fazer a experiencia ser completamente diferente.

nota: The Companions são uns merda, Thieves Guild são uns fudido, Dark Brotherhood são uns bunda rachada, escola dos bardo são uns folgado e o Todd Howard é um pilantra