Hemessfell
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AizeNKOF02
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Elden Ring
14 hrs ago
AizeNKOF02
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Elden Ring: Shadow of the Erdtree
14 hrs ago
15 hrs ago
AleEsteves
earned the Gone Gold badge
2 days ago
2 days ago
AleEsteves
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Psychopomp
2 days ago
AleEsteves
reviewed
Cuphead
O jogo ser ridiculamente divertido é só uma consequência inevitável de ele simplesmente ser muito bom em tudo.
As músicas animadas e dançantes... O design que homenageia uma das estéticas mais marcantes da história... As animações super fluidas e caricatas... Os chefes com movesets terrivelmente criativos e engraçados... A gameplay intuitiva e extremamente funcional... A quantidade considerável de detalhe e nuance em cada fase...
É incrível ter tudo isso acontecendo ao mesmo tempo enquanto o jogo extrai de ti um esforço quase competitivo pra esquivar de 400 coisas simultaneamente na tela. E você ainda pode desfrutar de tudo em co-op, que por si só já é um catalisador sensacional pra apreciar videogame.
Provavelmente o jogo com mais inventividade por metro quadrado, esbanja criatividade a cada minuto.
As músicas animadas e dançantes... O design que homenageia uma das estéticas mais marcantes da história... As animações super fluidas e caricatas... Os chefes com movesets terrivelmente criativos e engraçados... A gameplay intuitiva e extremamente funcional... A quantidade considerável de detalhe e nuance em cada fase...
É incrível ter tudo isso acontecendo ao mesmo tempo enquanto o jogo extrai de ti um esforço quase competitivo pra esquivar de 400 coisas simultaneamente na tela. E você ainda pode desfrutar de tudo em co-op, que por si só já é um catalisador sensacional pra apreciar videogame.
Provavelmente o jogo com mais inventividade por metro quadrado, esbanja criatividade a cada minuto.
3 days ago
AizeNKOF02
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Five Nights at Freddy's: Security Breach
Um jogo FNAF em um shopping poderia ser interessante, mas não foi.
Todas as mecânicas específicas de jogos anteriores são um lixo, praticamente inúteis (gerenciamento de energia, sistema de câmeras e etc).
Esse nosso visual é bonitinho demais pra ter qualquer efeito de susto, e em um jogo que se sustenta basicamente em jumpscare, fica difícil levar a sério.
Obrigado Core!
Todas as mecânicas específicas de jogos anteriores são um lixo, praticamente inúteis (gerenciamento de energia, sistema de câmeras e etc).
Esse nosso visual é bonitinho demais pra ter qualquer efeito de susto, e em um jogo que se sustenta basicamente em jumpscare, fica difícil levar a sério.
Obrigado Core!
4 days ago
5 days ago
Phiro wants
Battle Garegga
5 days ago
Phiro wants
Project Justice
5 days ago
WohnJesley
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Balatro
6 days ago
6 days ago
WohnJesley
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Balatro
6 days ago