7 reviews liked by HunterRF


Não chega a ser SUBESTIMADO, mas também não tem nada que justifique tanto esse hate performático ao redor do jogo.

Minha maior alegria foi ver que fora as afetações de looter-shooter e missões repetidas ainda existe essa paixão da Rocksteady com o mundo e a caracterização de tudo. O que meio que só deixa a situação atual do estúdio e desse jogo ainda mais triste pra mim.

Resident Evil 1 Remake and Final Fantasy 7 Remake, are the only games that used well the “Remake” part. Amazing game.

What is the worst fear of an artist?

Sam Lake transforms the nightmare of a Creative Block in one of the best and most creative Survival Horrors of the story, making Alan Wake 2 be not only of the best games ever made but also a history that feels like one of the most personal games i ever played.

Alan Wake 2 feels like a deep dive on Sam Lake's mind and soul where he made the player experience the fears of an artist passing through a violent Creative Block represented by the extremely creative game mechanic where Alan has to desperately write to progress in the game.

Every single part of Alan Wake campaing feels like walking around trying to find inspiration to finish an story that is getting bigger than the artist, while you watch the terror and despair of or protagonist repeatedly failing it's duty of creating a book that will "save everyone"

It's mesmerizing how Sam Lake insert itself as one of the characters (Cassey) who dresses an act like Max Payne representing his past self and constatly faces off his modern Creation, every single second of the game feels like a deep talk of Sam lake with it's past self and it's past self with the player, it's amazing how the process of failed creations is represented on puzzles that completely change the map and how the story goes, not only that but the way you visit and look in to the scenery itself while talking with Cassey to find new inspirations to don't "blow up" the story and keep progressing through the "darkness". You can see in horrible ways how the process of a Creation Block is a literal nightmare for an artist and how that affects not only himself and the art but every single one close to him.

Alan Wake 2 ends up being Remedys best game yet, one of the best and most creative survival horrors that take inspiration on the classic games of the genre and evolving upon them, it's the best game of the generation, a technical and mechanical show case being the best looking game i ever played, the most creative within it's genre and giving of the most unique narrative experience.

Joguinho muito bom! A história do game é bem intrigante e fala de um tema que eu gosto bastante.

Death Stranding é um jogo de aventura em terceira pessoa em que seu dever é fazer entregas que são solicitadas e com o objetivo principal de "conectar" todo o continente, apesar da gameplay ser bem única o foco fica na fantástica história.

A história desse game é maravilhosa, de começo ela é confusa, um pouco jogada e misteriosa, mas com o passar do tempo tudo vai se conectando e dá pra entender aos poucos, mas infelizmente (ou felizmente não sei) a maior parte das explicações (as mais importantes) ficam nas últimas horas do game mesmo.

Todos sabem como o Kojima é ligado ao cinema, aqui você tem personagens já consolidados das telonas e o trabalho de direção que o Kojima tem é magnífico.

A Gameplay de Death Stranding é provavelmente seu maior acerto e erro da obra. Nos momentos de entrega, passagem de terrenos, utilização de equipamentos e planejamento de rotas o jogo acerta demais e fica bem divertido, mas quando chega em combate esse jogo vira um caos, com uma câmera não tão bem posicionada e com as dificuldades de movimentação devido à mecânicas de exploração que o jogo tem.

As partes das zonas de guerra, são MUITO boas e fieis à realidade, mas jogar nelas, pela segunda, terceira e quarta vez é um saco.

Meu pai sempre me dizia que pra fazer um bom serviço é necessário ter paciência e acredite se quiser, isso se aplica também aqui, se você não tiver paciência e um bom planejamento, vai sofrer um pouco e pode até se entediar ou frustrar.
O fator online do game é essencial já que tudo que você constrói vai pra outros players e vice-versa, quando comecei os servers estavam off por muita gente jogando, mas quando voltaram o jogo ficou MUITO mais fácil.

A trilha sonora é maravilhosa, muito certeira e que fazem momentos chave do jogo muito mais especiais, só tenho que rasgar elogios pra essa trilha sonora, principalmente a BB's Theme que no final do game já te atinge com muita covardia pra ser sincero.

Não tive problemas de bug com o jogo, apenas uma vez que o jogo me lançou pra fora do mapa, numa região nem um pouco renderizada e morri por dano de queda, foi bem estressante.

Death Stranding foi uma surpresa muito gratificante e que recomendo à todos experimentar, porém entendo quem pode achar entediante pelas caminhadas longas.

50% perfeito, 50% acaba por favor

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