Ignito
BACKER
2011
Le DLC du meilleur jeu de l'univers, est-ce que j'ai vraiment besoin de le recommandé ?
Les musiques toujours stratosphériques. Impressionné qu'ils aient réussi à rajouter un morceau entier d'histoire dans un monde qui était complet seul.
La fin, magnifique, surtout quand on revient sur le jeu plusieurs mois après l'avoir fini.
Les musiques toujours stratosphériques. Impressionné qu'ils aient réussi à rajouter un morceau entier d'histoire dans un monde qui était complet seul.
La fin, magnifique, surtout quand on revient sur le jeu plusieurs mois après l'avoir fini.
2022
Par où commencer avec cet énorme morceau.
Mon premier souls, de base le jeu ne m'intéressais absolument pas, mais avec la hype qu'il y a eu autour, je l'ai cracké juste pour voir la tête que ça avait en pensant y jouer 1 h max (quelle erreur).
Ce qui m'a fait accrocher au jeu, c'est de me faire démonter en boucle pendant 4 h par la sentinelle de l'arbre du début (peut-être un amour secret pour la souffrance ?).
Direction la case achat légal, et à partir de là, c'était fini, plus aucune interaction avec le monde extérieur pendant 2 mois. La DA du jeu est juste magnifique, des panoramas à décrocher la mâchoire dans une map gigantesque. Les boss fantastiques autant le design que certain combat. Pour une raison qui m'est encore inconnue, je me suis fixé l'objectif de no-hit Malenia quand j'y suis arrivé (cette idée sortie de nulle part m'a pris 30 h). L'exploration qui passe quasiment entièrement par le visuel était des plus agréables, plutôt dur de retourner à une mini-map classique après je trouve. Les OST splendides notamment celles des boss.
Une très grande aventure remplie de moment marquant que je n'suis pas prêt d'oublier.
Mon premier souls, de base le jeu ne m'intéressais absolument pas, mais avec la hype qu'il y a eu autour, je l'ai cracké juste pour voir la tête que ça avait en pensant y jouer 1 h max (quelle erreur).
Ce qui m'a fait accrocher au jeu, c'est de me faire démonter en boucle pendant 4 h par la sentinelle de l'arbre du début (peut-être un amour secret pour la souffrance ?).
Direction la case achat légal, et à partir de là, c'était fini, plus aucune interaction avec le monde extérieur pendant 2 mois. La DA du jeu est juste magnifique, des panoramas à décrocher la mâchoire dans une map gigantesque. Les boss fantastiques autant le design que certain combat. Pour une raison qui m'est encore inconnue, je me suis fixé l'objectif de no-hit Malenia quand j'y suis arrivé (cette idée sortie de nulle part m'a pris 30 h). L'exploration qui passe quasiment entièrement par le visuel était des plus agréables, plutôt dur de retourner à une mini-map classique après je trouve. Les OST splendides notamment celles des boss.
Une très grande aventure remplie de moment marquant que je n'suis pas prêt d'oublier.
2019
2023
2019
Au début, on se bagarre avec des buissons pour que tout fonctionne. Ensuite, on découvre le charbon et la vie prend de nouvelles saveurs. On débloque des véhicules, on part explorer, puis on leurs traces des itinéraires pour qu'ils acheminent automatiquement nos ressources. Pour débloquer des trains, on essaye d'automatiser les cadres modulaires lourds et on se rend compte du casse-tête que ça va être, puis on se dit que ça serait une bonne idée de construire un réseau ferroviaire qui relis les 4 coins du monde. Et tout se complexifie, les quantités augmentent et on a la Satisfaction de voir nos lignes de production tourner à plein régime avec cette courbe de consommation électrique parfaitement stable. Il y a des tapis roulant, ai-je besoin d'un meilleur argument pour vous convaincre ?
2018
2022
2017