Supongo que con otra persona será más divertido (esto se puede sacar mucho de contexto).

Donkey Kong 94: discarted levels compilation.

Rejugada
Visto en perspectiva, la verdad es que sorprende su movilidad. Sobre todo teniendo en cuenta que es el primer juego de Mikami sin controles de tanque desde Goof Troop.

En mi cabeza hay una barra, de nombre aún por concretar (algo así como vibración o choque), que se va rellenando según el juego de Mikami. Con God Hand la barra está completa del todo y brilla con luces de neón y fuego a los costados; le sigue RE4 a un 80/90% y Vanquish llena la mitad. Con P.N. 03 la barra está vacía.

Me gustaría soltar alguna tontería del estilo, no es aséptico, es minimalista, pero va a ser que no. Simplemente es fallido.

Por cierto, premio a la peor animación de salto de la historia.

Lo mismo con todos los Mario Land, un puñado de ideas interesantes echadas a perder por el movimiento de Mario.

Contraparte a Pikmin dos años antes de Pikmin. La pequeñez, prisa y control de multitudes de uno frente a la grandeza, pausa e individualidad en el control del otro. Ambos humor, colorido, vida, naturaleza y colectividad. Los dos nacidos del mismo concepto: tomar un género existente (la estrategia en tiempo real) y añadirle un avatar.

El mapa como campo de juegos. Un diálogo constante entre nuestros verbos y la geografía. Un mundo sujeto a reglas, tanto evidentes como ocultas, las cuales iremos sacando a la luz mediante nuestra experimentación.

El gigante como símbolo de la unidad de los pueblos, de su resiliencia ante las constantes desastres naturales, siempre dispuestos a seguir adelante a cada nuevo día. Pero por encima de eso se impone la experiencia tangible de controlar a un gigante de pasos lentos y pesados, que tropieza y se desliza por pendientes y aplana colinas con sus saltos.

Versión larga: https://yosoyira.medium.com/doshin-el-gigante-cdd18658019c