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Otaku, E-girl, and future idol.
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Este juego es uno frustrante, no porque sea díficil, si no porque es un buen juego atrapado en un monton de parafernalia que no le hace ningún bien.
Es decir, el core del juego, la parte mecanica es una que me gusta mucho y esta muy bien pensada, las herramientas que da el juego más el incentivo de los niveles por conseguir las mejores puntuaciones es uno genial. No solo el juego te da eso, si que a través de estas herramientas te da espacio a generar tus propias rutas para reducir esos segundos demás, es casi una forma de expresión de los jugadores al encontrar nuevas formas para acelerar el paso pos los niveles, todo eso me encanta no por nada me obsesione con sacar primeros lugares en mi lista de amigos (no lo conseguí siempre).
El problema es que todo lo que rodea el juego es increíblemente mediocre a completamente insoportable, los personajes son lo que más destaca, se nota la inspiración en el anime pero no en el buen sentido si no que toma todos los topicos y objetificación femenina de este (en concreto ecchis o harem) para crear a sus personajes, tanto en diseño como en personalidades, interacciones e historia. Esto convierte al juego en una constante de crear situaciones incomodas, misoginas y pajeras.
No acaba ahí si no que todo el sistema de regalos del juego me parece una forma muy vaga de implementar coleccionables, el que estén me parece genial, incentivar la vuelta a los niveles para explorarlos de manera distinta a la habitual, pero su "uso" es increíblemente pobre, ya que generan un sistema de regalos para subir tus relaciones con los personajes, lo cual es una forma extremadamente mecanica y artificial para relacionartes con ellos, ya que fuera de este sistema no podes verlos fuera de su estricto rol en la historia, lo cual hace que tu familiaridad con ellas se vea reducida a un sistema puramente mecanica de desbloqueos, es torpe, aburrido e increíblemente artificial.

Más allá de eso la historia en si misma no es una que funcione muy bien, tiene todo este planteamiento sobre dios, los angeles, el perdón y el destino, pero no siento que realmente sepa llevar ninguno de estos temas sin caer profundamente en la simpleza más absoluta, cosas como que Green sea un villano caricaturesco le quitan mucho peso a mucho de lo que prentede la historia, hablar del perdón pero al mismo tiempo dando un antagonista sin más facetas que la psicotica, más allá de eso la misma no se mueve de manera interesante, si no que lo usa como motor para "justificar" el avance sin más, lo cual es una oportunidad desperdiciada enorme porque tiene temas y elementos muy interesantes que explorar pero decide quedarse en la vagueza más absoluta.

Y por último me gustaría comentar es como de la mitad en adelante el diseño de niveles empieza a decaer más y más, como comente al inicio algo que me gusta es el incentivo a la expresión de sus jugadores al moverse por los niveles, pero conforme avanza no solo los niveles se hacen más largos si no que el diseño de niveles empieza a ser mas restrictivo, empieza a permitir menos el uso de tus herramientas para crear nuevas rutas para forzar por las que ellos quieren que vayas, lo cual es increíblemente frustrante a muchos niveles, por suerte en el mundo final, el de la pagina se recupera la libertad aunque sea por unos cuantos niveles pero no hace menos pesado todo el resto de su trayecto hasta ahí.

Me gusto el juego, pero me frustra que fuera de su base el mismo decaíga por todos lados, y no deje a los jugadores moverse como realmente desean.

"See you again"

Giving your last moments to someone that really love you, being a ghost to stay with this someone forever.
That's something really beautiful.

whenever i stopped time and killed all enemies i felt a shoot of dopamine.