a ver, está guapo, pero el 2 le gana y no tiene ni final, en este la gimic es la de las torretas y... a ver... es interesante pero más allá de poder cogerlas es algo con 3 variables que no se explora mucho, en cuanto al resto supongo que la mejor misión es en la que tienes que tumbar un escarabajo mecánico cosa con lanzacohetes... aparte de eso es cortito comparado con el 1 y el 2 y tiene el mismo problema con las misiones finales...

WOW, este juego no solo construye en todo lo que hizo bueno al original sino que además le añade más personalidad a los personajes, mas variedad de armas para el covenant (carabina del covenant besto arma) y muuuuucho mejor control en los vehículos etc. es que lo único malo que puedo decir que que sufre el problema del nivel final de muchos shooters en el que te ponen muuuchos enemigos a la vez para hacerlo más difícil artificialmente, pero salvo por eso solo puedo decir que me lo he gozado vastísimo y con ganas de ver que hacen en el 3, porque la historia se ha puesto bastante interesante y me gusta mucho tanto las misione como la evolución del elite que controlamos, ojalá no lo manden todo al la mierda y hagan un shooter generio más porque hacia mucho que no jugaba a uno tan bueno. Ah, tengo que añadir que aqui, gracias a la acción de robar vehiculos, no hay tantas misiones de prueba y error; que a ver, el instakill de escopetazo o lanzacohetes te lo vas a comer en algún momento, pero al menos sentí que eran más benévolos con los puntos de control. Overall, una gozada.

WOW, este juego no solo construye en todo lo que hizo bueno al original sino que además le añade más personalidad a los personajes, mas variedad de armas para el covenant (carabina del covenant besto arma) y muuuuucho mejor control en los vehículos etc. es que lo único malo que puedo decir que que sufre el problema del nivel final de muchos shooters en el que te ponen muuuchos enemigos a la vez para hacerlo más difícil artificialmente, pero salvo por eso solo puedo decir que me lo he gozado vastísimo y con ganas de ver que hacen en el 3, porque la historia se ha puesto bastante interesante y me gusta mucho tanto las misiones como la evolución del elite que controlamos, ojalá no lo manden todo al la mierda y hagan un shooter generio más porque hacía mucho que no jugaba a uno tan bueno. Ah, tengo que añadir que aqui, gracias a la acción de robar vehiculos, no hay tantas misiones de prueba y error; que a ver, el instakill de escopetazo o lanzacohetes te lo vas a comer en algún momento, pero al menos sentí que eran más benévolos con los puntos de control. Overall, una gozada... Por cierto, yo lo jugue con gráficos de la primera Xbox pero cambiándolos de vez en cuando y puede que estemos ante uno de los mejores remasters/remakes que se han hecho, por ejemplo una cosa muy criticada del 1 anniversary era que le robaba la atmosfera tan buena que el juego original tenía pero en este hasta diría que la iluminación está mejor en la del remaster lo cual me parece glorioso y me da más ganas si cabe de re-jugarlo

This review contains spoilers

A ver, si que es verdad que está guapo y seguramente para su época lo piensas y la gente lo debía de flipar ya no solo con esos gráficos sino con el combate... el combate evolucionado ejjej...No, ahora en serio, el game feel para un juego de 2001 es increíble y el warthog, aunque resbale quizas demasiado, se cntrola genial (aunque se controle con la camara) y el resto de vehiculos también, por ejemplo la sección del tanque es... ¿buena? pero aún en normal te matan muy rapido como para ir en un tanque y, sin entrar en spoilers, bebe muuucho de Half-Life, especialmente en su tramo final y aun con estas le mete un extra para hacerlo interesante. Lo diré así, la parte en la que disparas a un soldado mientras te grita: "no voy a convertirme en una de esas cosas" es el mejor momento que he pasado en un shooter desde hace mucho tiempo, lo que nos lleva a una parte un poco extraña ya que yo prefiero y aprecio más los momentos en los que no estas disparando que las batallas campales, ya que estos generan una atmosfera que, gracias a la iluminación, convierten a un shooter militar en casi un survival horror (los que lo halláis jugado sabéis a que parte me refiero) y, en general hacen de este juego algo más que un shooter... SIN EMBARGO, los puntos de control son una costra y te los dan cuando al juego le da la gana, lo de que el tanque no tenga vida y sea tu vida la unica que cuente me parece una soberana gilipollez y la parte en la nieve en la que tienes que ir cogiendo banshes para destruir cosas pero estos banshes están defendidos por PUTOS TANQUES... QUE LE FOLLEN A ESA PARTE, ESO ES PRUEBA Y ERROR Y DE ESTE BARCO NO ME BAJAIS... y aun con todo esto, aun con que muchas cosas sean prueba y error, aunque cruces una esquina y te salga un bicho con un puto lanzacohetes y te haga instakill, aún con la sección de la nieve, este juego tiene taantas cosas innovadoras que no se que cojones le pasó al genero shooter para no pillar nada de el en los años venideros. Y es que Halo tiene mucho que dar y, lo pondré así, la parte final en la que tienes que escapar con el warthog (aún con su control) es de lo mejorcito que he experimentado y ojalá este concepto siga evolucionando en sus futuras entregas.

Me gusta mucho una cosa que no muchos verán como algo bueno y eso es el peso de los coches, ya que en juegos anteriores de Criterion los coches (especialmente los más rápidos) sentias que eran casi como de juguete, como que una camioneta o una caravana pesaba demasiado poco pero en este, coges un coche como el GTR y sientes como le cuesta girar y, en general, es un coche hecho para el drifteo, que esa es otra, vas a usar mucho el L2 TAPPING/LT TAPPING (esto es el ir pulsando el gatillo izquierdo poco a poco para hacer drifteando una curva más abierta y otra más cerrada) que esto no es como decir que no vas a usar el freno de mano, ya que especialmente en mid y late game como no sepas meter bien un freno de mano en las curvas cerradas vas a acabar comiéndote tremendo garrón de la gran flauta y, en general tendras que ir alternando entre L2 TAPPING y freno de mano, lo cual crea un loop jugable bastante entretenido que te mantendrá en el asiento por las casi 12 horas que me ha durado, a esto le sumas que las carreras (salvo por las finales) no duran mas de 6 minutos o alrededor de 16-24km pues tienes un juego que, sin llegar a la excelencia de anteriores juegos de Criterion, te mantendrá ocupado, especialmente si lo que quieres es echarte una carrerita por las noche. ESO SI, la hit box de los putos coches de barrera con hit boxes de la densidad de un sol muerto no tiene ningún sentido, esa mierda es putísimo pixel perfect y ni los npc's consiguen pasar por ahí sin chocarse. Pero aún con esto esta entretenido...

You know those shitty minigames thata you never play... well... that. At least the controls are not horrible.

The only bad thing about this masterpiece is that is not turn based combat but turn based stealing simulator, and that makes some enemies very weak while other bosses being incredibly strong, sooo If you don't want to steal the game turns into a piece of cake, even with that, along with FF VI it has the best story of any Final Fantasy game.

A game I can always come back to... like gad damn this is soooo gooood

I rememberloving this game when I was a kid and I was playing with my friends, but yeah, It didnt quite aged well.

Y me apunto otra derrota
mientras mi boca dice, "nunca más"
DUM DUM DUM DUM
NI UNA SOLA PALABRA
NI GESTOS NI MIRADAS APASIONADAS
NI RASTRO DE ESOS BESOS QUE ANTES ME DABAS
HASTA EL AMANECER-ER-ER-ER... er-er-er
NI UNA DE LAS SONRRISAS
POR LAS QUE CADA NOCHE Y TODOS LOS DÍAS
SOLLOZAN ESTOS OJOS
EN LOS QUE AHORA TE VES...









nada mas que añadir señoría

Much better than angry birds

jooder que difícil es el jueguito de los cojones, especialmente si no te fumas todos los secretos y vas ligeramente underlevel, pero aún con eso es muy disfrutable y tiene el suficiente contenido para justificar los 20 pavos que cuesta. Eso si, lo de los pinchos sigue siendo demencial, ¿no habría sido más fácil hacer algo como en otros metroidvanias en los que el tocar pinchos te devuelva a una zona segura?

Vale, esta guapo, quizás la metáfora de las mascaras y de que cuanto más tiempo pasan allí más se les corrompe la cara es un poquito demasiado obvia, pero eso no quita que vaya perfecto con los temas que intenta tratar y que, en general hacen una obra bastante redonda. Desde su spooky-music compuesta por Natbird y Hibarist, hasta el sistema de combate que, sin ser muy complejo, da para profundizar lo suficiente como para no aburrirte en las 2horas (3h si quieres tener el final verdadero) que dura este caramelito, y por ello, aunque las magias de colores sean casi inútiles si tienes subido tu primer especial, y aunque su humor se parezca mucho al de juegos como undertale(lo siento, tenia que mencionarlo) la obra al completo da una buena y bonita reflexión que para lo poco que dura vale muuucho la pena.

Yep, I dont like metroid games

2006

The ps2 version is better than I remembered