2023

El concepto me interesa mucho, pero por desgracia deben de estar teniendo problemas con servidores o del estilo porque en mi partida no he encontrado ningún mensaje de otro jugador y los hall of fame no funcionan. Esperaré otro momento para terminar de probarlo y valorar la experiencia.

Tremenda aventurilla con un combate muy divertido. Siempre es gracioso lanzarle morralla a unos guardias.

El humor y los chascarrillos también creo que están muy bien metidos y me ha sacado alguna risilla.

They don't make them like that anymore...

No me importa que el fuego me convierta en cenizas, porque pude pasear contigo entre las estrellas.

Lo estaba jugando en consola virtual y un bug hace que se me quede la pantalla en negro. Lo intentaré en emulador de aquí a un tiempo.

Siempre es un gustazo ver el logo de Japan Studio cuando arrancas un juego y pese a que no me ha enamorado, se agradece jugar a una obra con una propuesta tan interesante.

Ojalá más juegos se atreviesen a pensar en el movimiento como este juego, todo gira en torno a los poderes de Kat y en la manera en la que manipula la gravedad para moverse, y es un gustazo volar por la ciudad, pese a que no hay mucho con lo que interactuar. La ambientación eso sí no me ha desagradado, las ciudades flotantes siempre son bienvenidas, y más si vienen junto a ese aura de misticismo que rodea a Hekseville.

Aparte de la ambientación y lo carismática que me ha resultado la protagonista, el resto se nota que, o bien le afectó salir pensado para PS Vita o bien no se terminó de apuntalar.

El combate (el punto más flaco del juego) deja mucho que desear, y con el paso de las horas se va volviendo muy repetitivo y acaba cansando bastante. No ayuda que el juego tenga un sistema de mejoras de personaje al que no le veo mucho sentido viendo la duración, y que hace que con el paso de las horas los enemigos vayan teniendo cada vez más vida. El problema de esto es que el ataque más útil que tiene Kat es una patada voladora en gravedad suspendida que falla bastante contra algunos enemigos y en fases avanzadas de la historia requiere de conectarla varias veces para matar, esto sumado a que los grupos de enemigos se van siendo cada vez más numerosos hace que combatir acabe siendo un tedio.

Aparte de lo flojillo del combate, la historia tampoco es que esté mucho mejor, aparecen algunos secundarios que son casi un cameo más que otra cosa y hay más cabos sin atar de los que me gustaría, y los villanos son, por desgracia, bastante lamentables.

Aunque no termine de ser la gran obra que pensaba, sí que entiendo el cierto culto que ha despertado, y me ha hecho recordar las cositas tan especiales que aportaba el tener un estudio first party en Sony como el Japan Studio.

Además que los ratitos que he estado volando, no me los quita nadie.

2023

La historia de una familia migrante contada alrededor de su cultura gastronómica.

Emotivo, triste y cautivador, necesita de pocas mecánicas para cumplir con lo que se propone dejando un tremendamente buen sabor de boca, y todo esto, en menos de dos horas.

Maravilloso.

Fantástico juego sobre estafar a ricos jugando a las cartas mientras les sacas información para avanzar en una trama de misterio, ambientada en un periodo histórico muy interesante, con un apartado artístico exquisito.

Aunque la historia no atrapa hasta los giros finales, el juego tiene mérito en enganchar solo mediante las mecánicas. Avanzas aunque solo sea por aprender otro engaño y añadirlo a tu arsenal.

He echado en falta un log para leer las conversaciones al completo y que algunos trucos solo se vean una vez durante la historia da cierta sensación de linealidad y falta de libertad a la hora de plantear las partidas, aunque es comprensible debido a que los capítulos son cortos y el juego está guiado más por la historia que por las propias partidas.

Pero a pesar de todo la meta de mostrar la belleza del noble arte de la trilería la consigue indudablemente.

La mentalidad de tiburón buena.

Me gustaría tener unas palabritas con el alien verde.

Aunque se siente que iba a ser el auténtico primer paso de la saga, salió el segundo.

Se agradece una historia como tal pero el gameplay es 1:1 al primero con algunos cambios. Debería haber jugado primero este. Una pena.

Empieza la saga que le daría de comer a From durante más de una década, antes de que empezasen a ponerse místicos con las hogueras y la tristeza.

Frenético y ambicioso para la época.

Los controles son lo que volvieron loco a Artorias.

Mientras espero a una fecha, siempre viene bien tener un juego comfort

Tremendísimo plataformas escondido bajo una estética shitposting.

Mi hombre, Peppino Spaghetti.

Definitivamente, lo ha logrado.

No le tenía muchas ganas al remake porque me pasé hace poco el original. Y joder, es que es Resident Evil 4, entonces no pude evitar pensar en lo poco necesario que me resulta el remake.

Tengo muy presente el juego de 2005 por lo revolucionario que me pareció en su momento. La variedad de enemigos, situaciones, set-pieces, lo hacían tremendamente fresco, todo ello sumado al inusual uso de la cámara para un juego de acción de este estilo en la época. Cámara que luego sería usada en prácticamente todos los blockbusters triple A en adelante.

En cuanto al Remake, pues principalmente tengo dos problemas; el primero se llama Resident Evil 2 Remake, cuando hice hace años el experimento de jugar a los juegos originales para luego ver los cambios de los remake, me sorprendió lo divertido que aun se sentía jugar al Resident Evil 2 original, pero cuando jugué el Remake, me voló la cabeza. La ambientación de la comisaría con los gráficos actualizados (aún no había jugado muchos juegos con RE Engine), y la vuelta que le dieron al terror (en el original prácticamente no pasé miedo, pero en el Remake estaba siempre en tensión), hicieron que fuese una experiencia increíble el jugarlo, me acabó gustando mucho más que el original.

El estándar que me creé al haber jugado al 2 Remake, jugó en detrimento tanto de Resident Evil 3 Remake como de Village, y aquí me ha vuelto a pasar lo mismo. Si bien es cierto que creo que este es quizás el que más se le acerca, no dejo de pensar en que me siguió chocando más el 2 como remake.

El otro problema que tengo es el propio juego original, tan insuperable en mi cabeza, que lo he tenido presente durante toda la partida. No puedo evitar pensar que todos los grandes momentos que he tenido jugando son gracias a lo bueno que trae de base el pegarse a su referente de 2005. Sin embargo esto no quiere decir que no se hayan mejorado cosas, hay momentos puntuales donde he sentido que aquí lo han clavado mejor; los Regeneradores, los Garradores, toda la parte de la Isla (es la peor parte en ambos juegos), etc.

Pero creo que nada de lo que introduce nuevo tiene argumentos suficientes como para elevar el remake por sí mismo. De hecho, se han modificado algunas partes del combate del clásico y para mi gusto a peor. Ahora los enemigos son bastante más resistentes a los primeros disparos, lo que hace que disparar a una pierna o a la cabeza no siempre dispare la oportunidad para lanzar un remate. Entiendo que esto viene motivado por la decisión que han tomado de que ahora los enemigos deben acercarse más, para poder utilizar el parry, la nueva mecánica estrella que, aunque está bien, no deja de ser bastante más situacional de lo que parece, y de hecho hace a algunos enemigos bastante más triviales, como el Doctor Salvador. Hay algunos enemigos como los Regeneradores mencionados anteriormente que están bastante mejor, y algunos jefes como el boss final me han parecido mejores, aunque creo que no me termina de compensar el que ahora los ganados sean más resistentes.

En general creo que es un juego increíble que ha despertado pasión, una pasión que comprendo y hasta cierto punto comparto. Pero a mi particularmente no me ha sorprendido tanto como el Remake del 2, quizás es porque vivo obsesionado con el original, un juego que ha resistido el paso de los años y que quince años después se niega a quedarse obsoleto, ni aunque sea él mismo el que venga a quitarle el trono.