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Black Souls 2

Perfeito exemplo de uma ótima sequência, aprimorando tudo do primeiro enquanto experimenta com idéias novas

A gameplay sofreu algumas alterações interessantes, criando uma dificuldade maior do que o primeiro mas ainda justa e engajante. Mas acho que a principal mecânica nova que da um brilho maior pro jogo é o sen, funcionando de forma similar ao insigth/discernimento do Bloodborne, mas muito melhor explorado e expandido, tendo efeitos significativo na gameplay e história , afetando quests, finais, personagens, inimigos e etc. É um sistema maravilhoso mecanicamente e importantíssimo pra história

A história também foi um upgrade considerável em relação ao primeiro que já tinha uma história e personagens interessantes, entretanto eu sentia que faltava mais diálogos e lore, eles criaram personagens e um universo tão intrigante que eu queria mais, felizmente eles fizeram isso aqui, o jogo tem mais npcs com maís diálogos e quests, expandindo e dando mais profundidade pro mundinho do jogo, os diferentes finais são incríveis.

O conteúdo sexual e "problemático" do jogo continua ali, entretanto senti que fizeram melhor uso do sexo no jogo, algumas cenas tem aprofundamento do relacionamento dos npcs com seu personagem, e num geral a maioria das cenas foram até fofas, mas em outras vezes eu sinto que eles usam o erotismo para causar estranhezas e até desconforto, misturando o sexo com o bizarro, entendo vc não gostar disso mas eu achei que essas cenas mais desconfortáveis realmente conversaram com a narrativa e temas do jogo.

Black Souls 2 é uma sequência incrível de um jogo que já era incrível.

É Incrível. De fato é um dos melhores Souls-likes. A gameplay é bem difícil te fazendo realmente criar estratégias, construir sua build e prestar atenção. O que eu AMO, acho que o fator estratégico é muito importante, principalmente pra um rpg por turnos, eu não gosto muito de rpgs que valorizam mais grinding do que estratégia, (com excessão de Disgaea) e felizmente pra mim o jogo não foi assim, a dificuldade me manteve engano até o fim com a gameplay.

A história e personagens também são bem legais. Eu realmente gostei bastante de alguns personagens e o mundinho que eles criaram é bem interessante com aquela mesma fórmula Souls de te fazer descobrir a história através de itens, npcs, e prestando bastante atenção.

Agora falando sobre a parte "problemática" do jogo, sim é um jogo erótico, e sim tem cenas de abuso sexual. O que eu posso te dizer é que é 100% opcional, você precisa escolher ver esse tipo de conteúdo, e o jogo te dá a opção logo de início de cortar conteúdo sexual de qualquer tipo por completo.

Resumidamente, esse jogo é foda pra caralho. Dê uma chance e desative o conteúdo sexual caso te incomode.

Mega Man X6 é uma bagunça, desde seu desenvolvimento rushado que se reflete muito no jogo final, mas, mesmo assim não é um jogo completamente desprezível.

Primeiro começando com os pontos positivos, a trilha sonora, como de costume, é ótima,l. Os visuais e gameplay não ficam para trás também, as sprites de cenários, personagens e inimigos são muito boas e bem animadas, além de desings legais, já os controles e gameplay geral são ótimos, o que é de se esperar mas eu queria dar destaque pro zero e pro feel do jogo num geral. Tudo é muito gostoso de fazer, os pulos, dash, o feedback dos ataques junto com os bons efeitos sonoros, mas o principal pra mim é o zero, dos Megaman X pra mim esse é o melhor zero, os combos e habilidades deles são muito satisfatórias de usar, juntando com o fato de ele ser muito forte e acabar quebrando o jogo, que é um ponto que trarei mais a frente da análise, tudo isso faz o fato de simplesmente controlar o personagem já seja por si só muito divertido.

Agora indo pros pontos mais ou menos do jogo, que eu diria que são as fases e os bosses, eu classificaria eles em dois tipos, os bosses e fases oks e que são fáceis (que é o melhor caso) e os que são um pedaço de merda frustante. O primeiro caso é o mais divertido, porque as frases não fedem nem cheiram, e acaba que a gameplay sustenta uma fase mal inspirada, agora sobre alguns bosses serem fáceis demais eu diria que isso não necessariamente é algo ruim, na verdade até o contrário. Usando souls como um exemplo, apesar de eu gostar do desafio balanceado que cada boss apresenta no primeiro playthrough, eu também adoro destruir o boss usando alguma build ou tática quebrada, apesar de que eu preferiria que todos os chefes oferecem um desafio justo, eu estaria mentindo se dissesse que não foi muito divertido derreter a barra de vida de um boss em s segundos. O que eu quero dizer é que tem uma diversão em quebrar o jogo usando suas habilidades e conhecimento do jogo, e você poderia argumentar de que como alguém saberia desses macetes pra destruir o jogo jogando cego, e sim, você estaria certo, mas atualmente todo o indivíduo médio ten acesso a internet, então qualquer um pode pesquisar maneiras de facilitar o jogo (o que eu recomendo se tiver interesse em jogar o jogo), entendo que pra quem jogou na época deve ter sido uma bosta, mas eu não vivi essa época, então não vou analisar um jogo pensando em um outro contexto diferente do meu

Agora falando do outro tipo de fases e bosses e também falando da parte ruim do jogo, essas fases e chefes são pura dor, as fases e bosses do infinite mijinion, gate laboratory 1 e 2 e as fases do ground scaravich e blizzard wolfang são indefensáveis fases e chefes horríveis, mas eu queria falar especificamente do gate laboratory 2, que é um dos piores estágios de jogo que já vi na minha vida e com um boss que também rivalisa com chefe terríveis como bed of caos, a fase é um lixo de se passar sem a shadow armor, a fase tem uma caralhada de espinhos, nightmares, buracos, aquelas torres, tudo de pior que existe em Megaman tá nessa fase. Mas ai tem o chefe, que é um teste de paciência e sorte desgraçado, esse boss depende quase que exclusivamente de rng, você precisa quebrar umas bolas que ele solta pra atingir o gate, só que tem vários problemas, primeiro, a arena é um Bando de plataformas com um buraco em baixo, ou seja, caiu perdeu, segundo, o gate precisa ficar numa posição específica pras bolas acertarem, o que muitas vezes não acontece, e terceiro essas bolas tem efeitos negativos no jogador, uma te puxa a outra deixa o seu personagem em slow down, essa batalha me deu desgosto com o jogo, o que fez eu abaixar a nota que eu ia dar pro jogo

Finalizando, tem muitas outras coisas ruins nesse jogo, como os nightmares que infectam e te fazem perder reploids que possuem itens importantes de upgrades, fora o sistema de rank que te força a farmar, mas essa análise já está muito longa. Minha conclusão é que, megaman x6 é um jogo ruim que eu consegui tirar alguma diversão